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中国 (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代 建物 テクノロジー/カード 食料
初期 特殊 YPAge0Chinese 0 0 0
初期 特殊 開始時のテクノロジー 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseSpecialTechs 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseTechs 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseConsulate 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseMonks 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseUnits 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseBuildings 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseWonders 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rifleman 0 0 0
初期 特殊 フュージリア兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 マムルーク (酒場) 0 0 0
初期 特殊 清軍弓騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ハッカペル (酒場) 0 0 0
初期 特殊 高地連隊兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ランツクネヒト (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ストラディオット (酒場) 0 0 0
初期 特殊 イェーガー (酒場) 0 0 0
初期 特殊 浪人 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 忍者 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Pistol 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rider 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Pirate 0 0 0
初期 特殊 スイス長槍兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 エルメティ (酒場) 0 0 0
初期 特殊 バルバリア海賊 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 黒騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 小型射石砲 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 倭寇海賊 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 鉄人部隊兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 用心棒 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 ジャート槍兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盲目の僧侶 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 無法の浪人 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 騎馬兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 アーソニスト (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 強盗団 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盗賊団 (傭兵) 0 0 0

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

町の中心  工場 僧院  領事館   戦闘訓練所 
少林老師 儒教学院 頤和園 建物

町の中心  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
町の人
[ypSettlerAsian]
回復可
経済
農民
ユニット
経済得点

1 100
0
0
1/99 4 150 14 25 10
10

0.2
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 2-12 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 5 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
ワンダー :1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.5
農場:0.5
農園:0.5
家畜 :2
獣 :0.84
鉱山 :0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.306(0.34)
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.5
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
資源を集める町の人です。
少林老師
[ypMonkChinese]
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
1 0
0
300
0/1 4.5 450 18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 4 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 7 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 170[3]
200
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun2 30 4-6 3
Stun 30 0-16 3
攻城 15 3 建物 *1
攻城(カバー) 8 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易路も建造できます。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
1 0
0
0
0 4.5 120 10 0 0
0

0.1
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 0-12 3 獣 *4
攻城 20 3
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.5
農場 :0.67
農園:0.5
家畜 :1.25
獣 :0.84
鉱山 :0.6
果実の木:0.67
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
 
衛兵
[ypPeasant]
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
1 20
0
20
1 5 120 12 1 0
0

0.1
-
近接(カバー) 5 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 7 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
近接 7 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
攻城 6 3
攻城(カバー) 4 3
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
1 20
0
20
1 4 130 15 2 0
0

0.2
-
近接(防御) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Stagger) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Volley) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(防御) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Stagger) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Volley) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
攻城 4 3
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2 160
0
60
2 4.5 260 16 45 22
22

0.3
-
近接(カバー) 9[1]
20
0-2 1 重歩兵 *1.75
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(防御) 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
ガーディアン 17 0-2 1
近接 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城 28
37
3
攻城(カバー) 14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

2 0
100
0
0/20
C:20
8.5 220 24 10 10
10

0.5
-
遠距離 16
32
0-20 2
攻城 40 0-20 2
収集 0 0 魚 :0.22
鯨 :0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
鉄人部隊兵
[ypMercIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
射手
傭兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
3 0
0
200
2 4.5 225 20 40 20
20

0.6
20
近接(防御) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 22 3
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
清軍弓騎兵
[MercManchu]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
傭兵
3 0
0
220
2 7.25 400 14 42 22
22

0.4
-
突撃 14 1.5 砲撃 *2
重騎兵 *2
コヨーテ兵 *2
27 0-12 1.5 農民 *0.5
重騎兵 *2.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
攻城 11 3
清軍傭兵の弓騎兵です。
籐牌兵
[ypNatMercRattanShield]
回復可
陸軍
原住民
軽歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 50
60
0
0/30 6.25 185 12 23 11
11

0.2
-
近接(カバー) 7 1.5
近接(防御) 15 1.5
近接 15 1.5
攻城 10 3
攻城(カバー) 5 3
盾と剣を装備した動きの速い中国の戦士。重装備で、射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
倭寇ジャンク船
[ypWokouJunk]
海軍
ユニット
傭兵


軍事得点
軍船
2 0
0
800
0/3
C:50
7.5 1500 38 40 80
80

0.75
-
舷側砲 40[1]
80
0-28 0.05 船 *2
遠距離 70[1]
140
0-23 2 砲撃 *0.5
建物 *3
倭寇ジャンク船。傭兵海賊船の一種です。
倭寇騎馬兵
[ypWokouWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
軍事得点
歩or騎
軽騎兵
騎兵
ユニット
2 0
0
180
5 6.5 250 15 70 24
24

0.2
16
突撃 12 1.5 砲撃 *2
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
12 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[xpHorseArtillery]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

4 0
100
500
6 6 200 30 45 60
60

0.75
-
キャノン 125[3]
250
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。
トーチカ車
[ypBlockhouseWagon]
回復可
荷馬車
経済得点
経済
ユニット
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 戦闘キャンプ:2
トーチカ:2
前哨:2
塔:2
辺境防衛用のトーチカに変わります。
砦車
[FortWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
3 0
0
0
0 3.5 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 砦:3
辺境防衛用の強固な砦に変わります。
工場車
[FactoryWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 工場:3
経済生産と重砲兵作成のための工場に変わります。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
2 70
0
50
1 4 115 24 33 12
12

0.3
20
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 0-6 3
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1 100
0
0
1/99 4 150 14 25 10
10

0.2
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 2-12 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 5 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.5
鉱山 :0.6
農園:0.5
家畜 :2
獣 :0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket :1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.306(0.34)
マンゴー植林地:0.5
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

2 0
50
100
0/10 3.5 250 12 30 15
15

0.4
-
格闘 10 1.5
VolleyAttack 25 0-10 3
攻城 45 3
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1 100
0
0
0/12 5 90 12 16 10
10

0.1
-
近接(カバー) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接(防御) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
村人力車
[YPVillageWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 村:1
人口の上限を増やし家畜を肥育するための村に変わります。
町の中心人力車
(幌馬車)
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
少林老師
[ypMonkChinese2]
回復可
陸軍
歩or騎
近歩兵
ステ発見
モンク
モンク(中)
ユニット
英雄
歩兵
1 0
0
300
0/1 4.5 450 18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 4 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 7 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 170[3]
200
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun 30 4-6 3
攻城 15 3 建物 *1
攻城(カバー) 8 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易路も建造できます。
モンゴルの斥候
[ypMongolScout]
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
ステ発見
近騎兵
ユニット
騎兵
2 70
0
0
0 6 250 24 35 7
7

0.3
-
近接(防御) 5 1.5
ガーディアン 5 1.5
格闘 5 1.5
近接 5 1.5
近接(踏みつけ) 4[3]
10
2
攻城 5 3
モンゴルの偵察ユニット。広い視界を持ちますが、攻撃力は劣ります。
交易所人力車
[ypTradingPostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
経済
ユニット
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 交易所:3
先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。
城人力車
[YPCastleWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 城:2
防衛と砲兵作成のための城に代わります。
僧院人力車
[YPMonasteryWagon]
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 僧院:2
傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。
市場人力車
[ypMarketWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 市場:3
市場:3
経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。
港人力車
[YPDockWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 港:2
港:2
漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。

砦  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
前漢軍
[ypOldHanArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2 255
180
0
6 7 200 9 25 44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2 255
0
170
5 7 200 9 25 43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2 345
120
0
5 7 200 9 25 47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 285
0
255
6 7 200 9 33 54
54

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3 480
0
350
8 7 200 9 29 83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 480
0
255
7 7 200 9 33 74
74

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。

工場  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
重カノン砲
[Cannon]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
4 0
0(200)
500
200(0)
7 3.5 475 32 115 70
70

0.75
-
キャノン 200[4]
400
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。

僧院  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 4 250 15 50 30
30

0.5
-
近接(防御) 15 1.5
近接 15 1.5
近接(Stagger) 15 1.5
近接(Volley) 15 1.5
攻城 140 0-12 3
間接(防御) 28[3]
48
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 28[3]
48
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 28[3]
48
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
200
2 6 315 12 40 20
20

0.4
-
近接(カバー) 14 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(防御) 28 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接 28 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
270
3 7.25 520 15 47 27
27

0.4
-
近接 10 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
間接(防御) 40 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
間接(Stagger) 40 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
農民 *0.5
攻城 14 3
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
90
5 4.5 140 16 50 18
18

0.3
16
格闘 20 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
遠距離 35 2-12 3
攻城 20 3
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
3 0
0
400
4 6 1000 12 60 40
40

0.3
-
近接(防御) 40 1.5 歩兵 *3
ガーディアン 40 1.5
近接 40 1.5 歩兵 *3
近接(踏みつけ) 27[3]
39
2 歩兵 *3
攻城 40 3
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
2 0
0
120
3 4 120 20 33 24
24

0.3
-
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(防御) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(Stagger) 13 0-18 3 農民 *2.5
重歩兵 *2
間接(Volley) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
攻城 13 3
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 5.5 300 16 50 30
30

0.1
-
近接(防御) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
間接(防御) 70 0-12 3 軽騎兵 *1.5
間接(Stagger) 70 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
間接(Volley) 70 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 60 3
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
300
3 6.75 295 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 121 1.5
ガーディアン 121 1.5
近接 121 1.5
近接(踏みつけ) 80[3]
240
2
攻城 30 3
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
3 0
0
200
2 4 400 16 40 20
20

0.4
-
近接(防御) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(Stagger) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(Volley) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
間接(防御) 63 0-12 3
間接(Stagger) 63 0-12 3
間接(Volley) 63 0-12 3
攻城 40 3
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
3 0
0
200
2 4.5 225 20 40 30
30

0.6
20
近接(防御) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
近接 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
間接(Stagger) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 22 3
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
3 0
0
180
2 4 250 24 38 18
18

0.4
16
近接(防御) 15 1.5 軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵 *2
近接 15 1.5 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 15 1.5 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 15 1.5 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御) 30 2-20 3 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
間接(Stagger) 30 2-20 3 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 30 2-20 3 イーグル ランナー ナイト*1.5
重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
攻城 18 3
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
400
4 7 600 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 35 1.5 歩兵 *4
ガーディアン 35 1.5
近接 35 1.5 歩兵 *4
近接(踏みつけ) 30[3]
39
2 歩兵 *4
攻城 45 3
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
240
2 4 430 12 44 24
24

0.3
-
近接(カバー) 27 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(防御) 54 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接 54 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
攻城 72 3
攻城(カバー) 36 3
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
400
4 6.5 1450 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 34 1.5
ガーディアン 34 1.5
近接 34 1.5
近接(踏みつけ) 23[3]
68
2
攻城 40 3
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3 0
0
220
2 7.25 400 14 42 22
22

0.4
-
突撃 14 1.5 コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2
砲撃 *2
27 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
攻城 11 3
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
3 0
0
1200
8 2.5 600 32 90 120
120

0.75
-
キャノン 400[4]
800
0-28 4 砲撃 *0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
3 0
0
200
4 6 400 12 40 20
20

0.3
-
近接(カバー) 10 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接(防御) 20 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接 20 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
攻城 60 3
攻城(カバー) 30 3
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
80
5 4.5 150 16 40 16
16

0.3
16
格闘 12 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
遠距離 30 2-12 3
攻城 24 3
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
2 0
0
120
7 7.25 225 16 60 24
24

0.3
16
遠距離 16 0-12 3 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
2 0
0
90
6 4 110 22 40 18
18

0.3
16
格闘 12 1.5 重歩兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
遠距離 40 0-18 3 重歩兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 24 3
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
100
6 5 175 12 40 20
20

0.3
16
近接(カバー) 6 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *4
格闘 12 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *4
攻城 24 3
攻城(カバー) 12 3
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
400
4 4.5 540 12 60 40
40

0.4
-
近接(カバー) 29[2]
58
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(防御) 58[2]
116
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
ガーディアン 58
116
1.5 騎兵 *3
近接 58[2]
116
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
攻城 120
160
3
攻城(カバー) 60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
115
4 5 165 12 33 23
23

0.3
-
近接(カバー) 6 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.5
騎兵 *3
格闘 12 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.5
騎兵 *3
攻城 54 3
攻城(カバー) 27 3
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
300
3 7.25 585 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 56 1.5
ガーディアン 56 1.5
近接 56 1.5
近接(踏みつけ) 37[3]
112
2
攻城 30 3
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
160
2 5 325 12 36 16
16

0.3
-
近接(カバー) 11 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
近接(防御) 22 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
近接 22 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
攻城 64 3
攻城(カバー) 32 3
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
2 0
0
180
5 6.5 250 15 70 24
24

0.2
16
突撃 12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
12 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
200
3 4.5 400 12 33 20
20

0.3
-
近接(カバー) 15 1.5
格闘 25 1.5
攻城 35 3
攻城(カバー) 15 3
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
3 0
0
400
4 6.8 540 20 50 40
40

0.4
-
ガーディアン 35 1.5
近接 35[2]
116
1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.5
重騎兵 *2
間接(防御) 35 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.5
農民 *0.5
重騎兵 *2
間接(Stagger) 35 0-12 1.5 コヨーテ兵 *1.5
砲撃 *2
重騎兵 *2
農民 *0.5
攻城 40 3
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
4 0
800
200
0/2
C:50
6.5 1200 38 40 100
100

0.5
-
長距離 200[10]
400
0-100 20 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
臼砲 80[3]
160
0-36 5 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
軍用ジャンク船
[ypWarJunk]
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
2 0
300
100
0/5
C:50
8.5 800 26 40 40
40

0.5
-
舷側砲 35[1]
120
0-18 0.05 船 *2
遠距離 50[1]
100
0-18 1.5 砲撃 *0.5
収集 0 0 魚 :0.67
鯨 :0.5
軍用ジャンク船。探索、漁業、およびユニットの輸送に適しています。
火炎ジャンク船
[ypFireship]
海軍

ユニット
軍船
2 0
100
100
0/10 9 400 40 10 20
20

0.5
-
格闘 500[2]
1500
0 建物 *2.5
火炎ジャンク船。水上のあらゆるものに体当たりし、爆発します。
福船
[ypFuchuan]
海軍

ユニット

軍事得点
軍船
3 0
450
750
0/2
C:75
7.5 2500 34 40 120
120

0.75
-
舷側砲 50[1]
100
0-28 0.05 船 *2
遠距離 90[1]
180
0-28 2 砲撃 *0.5
福船。ユニットを作成できる重装艦です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
1 0
100
0
1/99
C:10
4 200 18 25 10
10

0.5
-
遠距離 8
16
0-20 2
RangedAttack2 8
16
0-20 2
攻城 15 0-20 2
BuildingAttack2 15 0-20 2
収集 0 0 鯨 :0.5
魚 :0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。

領事館  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
シベリア コサック
[ypConsulateSiberianCossack]
回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2 75
0
75
1 6.75 247.5
(225)
15 35 15
15

0.1
-
近接(防御) 28.6(26) 1.5
ガーディアン 28.6(26) 1.5
近接 28.6(26) 1.5
近接(踏みつけ) 19.8(18)[3]
52.8(48)
2
攻城 16.5(15) 3
ロシアの軽騎兵です。
カルムイク
[ypConsulateKalmuck]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

3 90
0
90
2 7.25 220
(200)
15 38 18
18

0.3
-
近接 12.1(11) 1.5 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
砲撃 *2
間接(防御) 24.2(22) 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.75
砲撃 *2
間接(Stagger) 24.2(22) 0-12 3 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 9.9(9) 3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
バシキール ポニー
[ypConsulateBashkirPony]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
騎兵
ユニット
2 120
0
80
2 6.75 352
(320)
15 40 20
20

0.1
-
近接(防御) 33(30) 1.5
ガーディアン 33(30) 1.5
近接 33(30) 1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[3]
66(60)
2
攻城 22(20) 3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
レッドコート
[ypConsulateRedcoat]
回復可
陸軍
遠歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
重歩兵
歩兵
2 75
0
25
1 4 165
(150)
16 30 10
10

0.2
-
近接(防御) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(Stagger) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(Volley) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
間接(防御) 25.3(23) 0-12 3
間接(Stagger) 25.3(23) 0-12 3
間接(Volley) 25.3(23) 0-12 3
攻城 22(20) 3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
近衛ハサー
[ypConsulateLifeGuard]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
領事館ユニット
近騎兵
2 120
0
80
2 6.75 352
(320)
15 40 20
20

0.1
-
近接(防御) 33(30) 1.5
ガーディアン 33(30) 1.5
近接 33(30) 1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[3]
134.2(122)
2
攻城 22(20) 3
剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。
軍医
[Surgeon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
1 0
0
0(300)
180(0)
1 4 240 12 40 30
30

0.1
-
格闘 5 1.5
回復 0 0 回復可 :10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
スパイ
[xpSpy]
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
2 0
0
125
2 6.25 150 28 20 20
20

0.2
20
近接(カバー) 2.5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接(防御) 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
攻城 10 3
攻城(カバー) 5 3
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ペタード
[xpPetard]
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
3 50
100
0
1 4 225 15 40 15
15

0.4
-
近接(カバー) 3 1.5
格闘 6 1.5
攻城 1600 3
攻城(カバー) 800 3
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ロジャーズ レンジャー
[ypConsulateRogersRanger]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
歩兵
3 50
0
65
1 4 132
(120)
24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6.6(6) 1.5 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley) 6.6(6) 1.5 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger) 16.5(15) 2-20 3 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 16.5(15) 2-20 3 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城 13.2(12) 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
初級ガード擲弾兵
[ypConsulateYoungGarde]
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
歩兵
重歩兵
ユニット
2 120
0
60
2 4 220
(200)
15 42 18
18

0.5
-
近接(防御) 8.8(8) 1.5
近接 8.8(8) 1.5
近接(Stagger) 8.8(8) 1.5
近接(Volley) 8.8(8) 1.5
攻城 59.4(54) 0-12 3
間接(防御) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ジャンダーム
[ypConsulateGendarmes]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
領事館ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3 150
0
150
3 6.25 550
(500)
15 60 30
30

0.2
-
近接(防御) 33(30)[2]
66(60)
1.5
ガーディアン 33(30)
66(60)
1.5
近接 33(30)[2]
66(60)
1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[2]
88(80)
2
攻城 33(30)[2]
132(120)
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。
ツヴァイハンダー
[ypConsulateZweihander]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
2 75
0
125
2 4.5 253
(230)
12 45 20
20

0.2
-
近接(カバー) 11(10)[2]
22(20)
1.5 軽歩兵 *2
騎兵 *3
近接(防御) 22(20)[2]
44(40)
1.5 軽歩兵 *2
騎兵 *3
ガーディアン 22(20)
44(40)
1.5 騎兵 *3
近接 22(20)[2]
44(40)
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2
攻城 66(60)
88(80)
3
攻城(カバー) 33(30) 3
敵をなぎ払う重剣士です。
プロシア ニードル銃兵
[ypConsulatePrussianNeedleGun]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

3 50
0
65
1 4 132
(120)
24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6.6(6) 1.5 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Stagger) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
近接(Volley) 6.6(6) 1.5 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(防御) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *1.5
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Stagger) 16.5(15) 2-20 3 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
間接(Volley) 16.5(15) 2-20 3 軽騎兵 *1.5
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*1.5
攻城 13.2(12) 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
重カノン砲
[ypConsulateCannon]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
軍事得点

4 0
200
500
7 3.5 475 32 115 70
70

0.75
-
キャノン 200[4]
400
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
チャプカ ウーラン
[ypConsulateCzapakaUhlan]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
ユニット
騎兵
2 50
0
100
2 6.5 209
(190)
15 35 15
15

0.1
-
近接(防御) 40.7(37) 1.5 農民 *0.75
ガーディアン 40.7(37) 1.5
近接 40.7(37) 1.5 農民 *0.75
近接(踏みつけ) 27.5(25)[3]
82.5(75)
2 農民 *0.75
攻城 22(20) 3
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3 100
0
400
4 3.5 280 36 45 50
50

0.75
-
キャノン 40[1]
80
0-34 6 砲撃 *4
船 *10
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3 100
0
400
5 4 200 30 45 50
50

0.75
-
キャノン 100[3]
200
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4 100
0
500
6 6 200 30 45 60
60

0.75
-
キャノン 125[3]
250
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
火炎放射兵
[ypFlameThrower]
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点

攻城兵
遠歩兵
2 0
170
170
4 4.25 210 14 40 34
34

0.65
-
FlameAttack 5[1]
20
0-10 0.5 歩兵 *6
建物 *4
船 *6
砲撃 *2
軽歩兵 *0.6
騎兵 *0.8
射程の短い砲撃を撃つ中国の攻城兵器。建物より歩兵に対して威力を発揮します。
軽手持臼砲
[ypHandMortar]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

3 50
90
0
1 3 100 38 30 14
14

0.5
38
キャノン 5[1]
10
4-34 4 建物 *16
船 *14
砲撃 *6
威力の弱い軽砲兵。集団になると砲兵に対して威力を発揮します。
モンゴル軍
[ypMongolianArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
3 495
270
0
7 7 200 9 30 77
77

0.1
- 2 ケシク
2 ステップ騎兵
遠隔騎兵と砲兵から成る、騎兵および砲兵に対するための部隊。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する、動きの速い遠隔騎兵です。\n軽手持臼砲 3: 威力の弱い砲兵ですが、大群になると他の砲兵に対して威力を発揮します。
黒旗軍
[ypBlackFlagArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 0
170
425
7 7 200 9 40 60
60

0.1
- 3 長刀剣士
2 隕石槌騎兵
ライフル歩兵と砲兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n火炎放射兵 1: 建物よりも歩兵に対して威力を発揮する軽砲兵です。

村  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ヤギ
[ypGoat]
食料
家畜
ユニット
1 100
0
0
0/30
G:8
4 20 9 10 0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.2
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.09
収集 0 0 家畜小屋:0.75
農場:0.75
村:0.375(0.75)
家畜小屋:0.75
GatherXP 0 0 聖壇:0.16
ShrineGather 0 0 神社 :0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]
水牛
[ypWaterBuffalo]
食料
家畜
ユニット
1 80
0
0
0/20
G:8
4 20 9 15 0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.25
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.1
収集 0 0 家畜小屋:1
農場:1
村:0.5(1)
家畜小屋:1
GatherXP 0 0 聖壇:0.2
ShrineGather 0 0 神社 :0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

戦闘訓練所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
前漢軍
[ypOldHanArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
ユニット
2 255
180
0
6 7 200 9 25 44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmy]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
BannerArmy
2 255
0
170
5 7 200 9 25 43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
歩兵に対して威力を発揮する射手と騎兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmy]
回復可
陸軍
BannerArmy
軍事得点
ユニット
2 345
120
0
5 7 200 9 25 47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 480
0
255
7 7 200 9 33 74
74

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmy]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3 480
0
350
8 7 200 9 29 83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmy]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 285
0
255
6 7 200 9 33 54
54

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。
中国槍兵
[ypQiangPikeman]
回復可
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
2 0
60
0
1 5 105 12 24 7
7

0.1
-
近接(カバー) 3.5 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 7 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *2.25
近接 7 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *2.25
攻城 30 3
攻城(カバー) 15 3
槍を装備した徒歩で移動する戦士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ステップ騎兵
[ypSteppeRider]
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
攻城兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
2 0
0
85
1 6.75 150 18 35 9
9

0.3
-
近接(防御) 15 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
ガーディアン 15 1.5
近接 15 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
近接(踏みつけ) 8[3]
20
2 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
攻城 25 3
町の人や建物の襲撃を得意とする、移動の速い騎兵です。
連弩兵
[ypChuKoNu]
回復可
陸軍
遠歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
射手
歩兵
2 85
0
0
1 4.5 90 20 24 9
9

0.2
16
近接(防御) 6 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 5 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 5 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 5 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 3 3
非常に速いスピードで矢を射る初期的な中国の石弓兵です。歩兵に対して威力を発揮します。
ケシク
[ypKeshik]
回復可
陸軍
騎兵
射手
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

遠騎兵
2 115
0
0
1 7.25 110 15 33 12
12

0.3
-
突撃 8 1.5 コヨーテ兵 *2.5
重騎兵 *3
8 0-12 1.5 農民 *0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
攻城 5 3
モンゴルの遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
長刀剣士
[ypChangdao]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
3 95
0
0
1 5 120 12 27 10
10

0.2
-
近接(カバー) 9 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.5
近接(防御) 15 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.5
ガーディアン 15 1.5
近接 15 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.5
攻城 21 3
攻城(カバー) 11 3
非常に長い剣で武装した兵士。騎兵に対して威力を発揮します。
隕石槌騎兵
[ypMeteorHammer]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3 0
0
175
2 6.5 217 14 40 18
18

0.3
-
近接(防御) 29 0-5 1.5 砲撃 *2
ガーディアン 29 0-5 1.5
近接 29 0-5 1.5 砲撃 *2
近接(踏みつけ) 19[3]
76
2 砲撃 *2
攻城 13 3
離れたところから手持ちの武器で攻撃する重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
鉄製連棍騎兵
[ypIronFlail]
回復可
陸軍
近騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
3 240
0
0
2 6.5 292 15 40 24
24

0.3
-
近接(防御) 19[1]
38
1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン 19 1.5
近接 19[1]
38
1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
近接(踏みつけ) 17[2]
68
2 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
攻城 17
24
3
中国の重装騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
火縄銃兵
[ypArquebusier]
回復可
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
3 0
0
85
1 4 97 24 27 9
9

0.3
16
近接(防御) 5 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 5 1.5 軽騎兵 *2
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 5 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 5 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 14 0-20 3 軽騎兵 *2
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 14 0-20 3 軽騎兵 *2
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 14 0-20 3 軽騎兵 *2
重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 9 3
ライフルで武装し徒歩で移動するコストの低い中国の歩兵。歩兵に対して威力を発揮します。

少林老師  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
200
0
0
B:8
0 3000 14 72 80
40

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。
門下生
[ypMonkDisciple]
回復可
陸軍
コヨーテ兵
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
1 80
0
0
0/5 5 80 9 11 8
8

0.1
-
近接(カバー) 5 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
近接(防御) 10 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
格闘 10 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
攻城 4 3
攻城(カバー) 2 3
中国の僧侶の弟子。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。

儒教学院  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
神火飛鴉兵
[ypFlyingCrow]
回復可
陸軍

軍事得点
ユニット
砲撃
4 0
100
500
7 3 225 32 240 60
60

0.75
-
キャノン 190[3]
380
0-18 5 船 *2
建物 *2
アロー ナイト*0.5
騎兵 *0.5
ロケット砲を放つ重装砲兵で、歩兵や建物に対して威力を発揮します。

頤和園  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
前漢軍
[ypOldHanArmySpawn]
回復可
陸軍

軍事得点
BannerArmy
ユニット
2 255
180
0
6 7 200 9 153 44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
低コストでバランスが良い射手と槍兵の部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\n中国槍兵 3: 騎兵に対して威力を発揮する初期的な近接歩兵です。
正規軍
[ypStandardArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点

2 255
0
170
5 7 200 9 151 43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
射手と近接騎兵から成る応用範囲の広い部隊です。\n連弩兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する初期的な射手です。\nステップ騎兵 2: 町の人と建物に対して威力を発揮する近接騎兵です。
明軍
[ypMingArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
2 345
120
0
5 7 200 9 158 47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
槍兵と遠隔騎兵から成る対騎兵部隊。\n中国槍兵 2: 騎兵と建物に対して威力を発揮する初期の近接歩兵です。\nケシク 3: 騎兵に対して威力を発揮する遠隔騎兵です。
帝国軍
[ypImperialArmySpawn]
回復可
陸軍
ユニット
BannerArmy
軍事得点
3 480
0
255
7 7 200 9 255 74
74

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
ライフル歩兵と重装騎兵から成る対歩兵部隊です。\n火縄銃兵 3: ヒットポイントは低いが射程は長いスカーミッシャーで、歩兵に対して威力を発揮します。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装騎兵です。
禁軍
[ypForbiddenArmySpawn]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3 480
0
350
8 7 200 9 294 83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
2 種類の重装騎兵から成る部隊です。\n鉄製連棍騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装近接騎兵です。\n隕石槌騎兵 2: 射手、スカーミッシャー、および砲兵に威力を発揮する重装遠隔騎兵です。
領土警備軍
[ypTerritorialArmySpawn]
回復可
陸軍
軍事得点
BannerArmy
ユニット
3 285
0
255
6 7 200 9 193 54
54

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵
剣士と遠隔歩兵から成る攻撃的なエリート部隊です。\n長刀剣士 3: 歩兵に対して威力を発揮する重装剣士です。\n火縄銃兵 3: 歩兵に対して威力を発揮する銃兵です。

建物   

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
200
0
0
B:8
0 3000 14 72 80
40

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

1 0
5
0
0 0 3000 4 5 0
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
3 0
600
500
0/1
B:8
C:50
0 8500 26 150 440
0

0
-
キャノン 150[3]
300
0-26 3 攻城兵 *0.5
砲撃 *0.75
対艦攻撃 300 0-40 3
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
野戦病院
[FieldHospital]
経済
建物
経済得点
1 0
200
0
0/4
B:8
0 1500 15 10 80
40

0
-
付近のユニットを回復させます。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
4 0
200
400
0
B:8
0 5000 12 30 240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :5.5
自動収集(食料) 0 0 食料 :5.5
自動収集(木) 0 0 木 :5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
1 0
400
0
0
B:10
G:10
0 2500 12 20 160
80

0
-
ModifyGatherCoin 0 0 金 :1
ModifyGatherFood 0 0 食料 :1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
建物
軍事得点
1 0
225
0
0/1
B:8
0 3000 12 20 40
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
経済
建物
経済得点
1 0
100
0
0
B:8
0 2000 12 15 40
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
経済
建物
経済得点

1 0
200
0
0
B:8
C:20
0 2500 34 20 80
40

0
-
対艦攻撃 15 0-32 3
回復 0 0 船 :10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
建物
軍事得点
1 0
200
0
0/1
B:8
0 3500 12 50 100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
建物
軍事得点
1 0
250
100
0/5
B:4
C:20
0 3000 32 60 140
70

0
-
遠距離 30 0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 100 0-40 3 攻城兵 *0.5
キャノン 60[3]
120
0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。

[ypVillage]
町の中心
経済得点
建物
農場

経済
食料
1 0
200
0
0/6
B:8
G:5
C:20
+20
0 2500 32 20 80
40

0
-
遠距離 5 0-24 3 騎兵 *1.5
農民 *2
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 50 0-30 3 攻城兵 *0.5
回復 0 0 回復可 :5
人口 20 をサポートします。研究を行うことで人口の上限を増やせます。また、家畜を早く肥育でき、ヤギを作成できます。
戦闘訓練所
[ypWarAcademy]
建物
軍事得点
2 0
200
0
0
B:8
0 2500 34 30 40
20

0
-
戦士育成所と騎兵育成所を兼ねる中国の施設です。歩兵と騎兵が混ざった軍を作成します。また、歩兵と騎兵のアップグレードを行います。
少林老師
[ypMonkChinese]
回復可
陸軍
歩兵
英雄
ユニット
歩or騎
ステ発見
近歩兵
モンク(中)
モンク
1 0
0
300
0/1 4.5 450 18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 4 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 7 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 170[3]
200
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun2 30 4-6 3
Stun 30 0-16 3
攻城 15 3 建物 *1
攻城(カバー) 8 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
門下生を作成し、守り手の動きを止め、大打撃を発動する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易路も建造できます。
陶塔
[ypWCPorcelainTower2]
建物
軍事得点
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :2.5
自動収集(食料) 0 0 食料 :3
自動収集(木) 0 0 木 :2.5
RainbowCoin 0 0 金 :0.6
RainbowFood 0 0 食料 :0.6
RainbowTrade 0 0 交易 :0.18
RainbowWood 0 0 木 :0.6
RainbowXP 0 0 経験値 :0.18
自動的に資源を生成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。
天壇
[ypWCTempleOfHeaven2]
建物
軍事得点
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
超越のアビリティにより、ユニットのヒットポイントを回復します。
儒教学院
[ypWCConfucianAcademy2]
軍事得点
ワンダー
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
神火飛鴉兵 (砲兵) を自動的に作成します。
頤和園
[ypWCSummerPalace2]
軍事得点
ワンダー
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
旗軍を自動的に作成します。設定を変更するとさまざまなユニットを作成できます。
白塔
[ypWCWhitePagoda2]
建物
軍事得点
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
少林老師と門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 稲田 僧院 市場  
領事館   戦闘訓練所 少林老師 その他

交易所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2 200
200
0
60 UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
  交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
4 0
300
400
60 陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
高度な少林寺の教え
(ypNatDisciplinedShaolin)
3 0
200
150
10 原住民のテク
軍事得点
アップグレード
  籐牌兵のHP+25%
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵のHP+25%
籐牌兵の名称を熟練籐牌兵に変更
少林寺の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4 500
500
500
0 経済得点
  Trade Monopolyの勝利条件を開始する フォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
稜堡
(Bastion)
2 0
400
600
60 アップグレード
軍事得点
  壁 のHP+150%
壁 の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

町の中心  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
1 800
0
0
30 選択不可
非表示
    町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
1 1200
0
1000
30 非表示
選択不可
植民の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
1 2000
0
1200
30 非表示
選択不可
要塞の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
1 4000
0
4000
30 選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
移民
(ImpImmigrantsNative)
5 0
0
2000
30 経済得点
  人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
スパイ
(SpiesNative)
5 0
0
75
  コスト不定
軍事得点
  敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
5 0
0
100
  コスト不定
封鎖
  敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
5 1500
1500
0
30 軍事得点
  ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民 のHP+50%
原住民 の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
擁壁
(Revetment)
4 0
500
500
60 軍事得点
  のキャノン の最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4 300
300
300
60 アップグレード
軍事得点
  のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
4 0
250
250
30 経済得点
  工場の食料 の自動収集(食料) の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4 250
250
0
30 経済得点
  工場の金 の自動収集(金) の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4 250
0
250
30 経済得点
  工場の木 の自動収集(木) の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4 300
0
300
30     重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。

稲田  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
2 0
150
150
30 経済得点
  農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
3 0
150
150
30 経済得点
稲の脱穀
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
3 0
150
150
30 経済得点
地水路
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
5 0
1000
1000
30 経済得点
堤防付き運河
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
2 200
200
0
30 経済得点
  農民 の稲田の金 の収集 の効率+10%
農民 の農園の収集 の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
3 400
400
0
30 経済得点
余剰米
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
4 400
400
0
30 経済得点
米貿易
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
4 400
400
0
30 経済得点
米市場
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
5 1000
1000
0
30 経済得点
米輸出
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の農園の収集 の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
訓練隊形
(ypMonasteryDiscipleAura)
1 100
0
100
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  モンク(中) のDiscipleHPAuraの使用可
モンク(中) のDiscipleDMGAuraの使用可
中国の僧侶の付近にいる門下生のヒットポイントと攻撃力がアップします。
五戒
(ypMonasteryShaolinWarrior)
2 200
0
200
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の攻撃力とヒットポイントがアップします。
究極拳
(ypMonasteryAttackSpeed)
3 350
350
0
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  モンク の全攻撃+300%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-300%
中国の僧侶の攻撃力がアップします。
スロー モーションの型
(ypMonasteryCriticalUpgrade)
4 0
500
500
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  少林老師の格闘 のクリティカル確率+100%
中国の僧侶が大打撃を発動する確率がアップします。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
4 400
500
0
10 アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
  ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

市場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
水車
(ypMarketGangsaw)
1 50
0
0
15 経済得点
  農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
2 75
0
75
15 経済得点
水車
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
3 240
0
480
30 経済得点
再生型林業
農民 の木 の収集 の効率+30%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
5 1000
0
1000
30 経済得点
木材貿易
農民 の木 の収集 の効率+50%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
漁鷲
(ypMarketHuntingDogs)
1 0
25
25
10 経済得点
  農民 の獣 の収集 の効率+5%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
プロの猟師
(ypMarketSteelTraps)
2 0
65
65
15 経済得点
漁鷲
農民 の獣 の収集 の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
1 40
40
0
15 経済得点
  農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
2 100
100
0
15 経済得点
一括採集
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
1 50
50
50
30 経済得点
  農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
2 150
150
150
30 経済得点
文官
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
農民 の獣 の収集 の効率+10%
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 の桜桃園の収集 の効率+10%
農民 の果実の木の収集 の効率+10%
農民 の家畜 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
1 150
0
0
30 アップグレード
経済得点
  農民 の全攻撃+3
農民 のらっぱ銃 の最大射程+4
農民 の視界+4
農民 のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
刺し網
(GillNets)
1 0
90
90
30 経済得点
  漁船 の魚 の収集 の効率+15%
漁船 の鯨 の収集 の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
2 0
200
200
30 経済得点
刺し網
漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
2 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
2 0
350
350
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
3 0
250
250
30 アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍 の舷側砲 の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
4 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重装福船
(YPExaltedFuchuan)
5 0
1000
1000
30 アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
  福船の全攻撃+50%
福船のHP+50%
福船の名称を重装福船に変更
福船のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
  モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
1     再選択可
ビッグボタン
  ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%
(ypBigConsulateRussians)
1 0
0
0
100
10 再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
  ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民 の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30
(ypBigConsulateGermans)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmy の食料 のコスト-15
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmy の木 のコスト-15
BannerArmy の金 のコスト-15
清朝政府軍の金 のコスト-15
作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+10%
歩兵 のHP+10%
騎兵 のHP+10%
砲撃 のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
1 0
0
0
100
10 ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
  フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
国交停止
(ypBigSequesterRussians)
1   60 隔離
NativeDance
再選択可
  warning no such tech dataのテクを得る
ロシア遠征部隊を作成できなくなる
ロシア遠征団を作成できなくなる
ロシア遠征軍を作成できなくなる
トーチカ車のテクを取得できなくなる
砦車のテクを取得できなくなる
工場車のテクを取得できなくなる
農民 の作成速度+10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ロシアとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterGermans)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  ドイツ遠征団を作成できなくなる
金貨の自動生成のテクを取得できなくなる
木材の自動生成のテクを取得できなくなる
食料の自動生成のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できなくなる
ドイツ遠征軍を作成できなくなる
BannerArmy の食料 のコスト+15
ドイツの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ドイツとの国交のテクを取得できなくなる
BannerArmy の金 のコスト+15
BannerArmy の木 のコスト+15
清朝政府軍の金 のコスト+15
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterBritish)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民 のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃 のHP-10%
騎兵 のHP-10%
歩兵 のHP-10%
軍医のHP-10%
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterFrench)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
トーチカ車
(ypConsulateRussianOutpostWagon)
2 0
0
0
200
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
  トーチカ車が1体送られてくる
トーチカを作成できるようになる
 
食料の自動生成
(ypConsulateGermansFoodTrickle)
2 0
0
0
250
30 経済得点
再研究不可
領事館のテク
  自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒)
ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。
軍医 2
(ypConsulateBritishRedcoats)
2 0
0
0
200
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
  軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
スパイ 4
(ypConsulateBritishRogersRangers)
2 0
0
0
300
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
  スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
木材ケース
(ypConsulateFrenchWoodCrates)
2 0
0
0
300
30 領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
経済得点
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが送られます。
金貨ケース
(ypConsulateFrenchCoinCrates)
2 0
0
0
300
30 人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
経済得点
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが送られます。
食料ケース
(ypConsulateFrenchFoodCrates)
2 0
0
0
300
30 経済得点
領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが送られます。
砦車
(ypConsulateRussianFortWagon)
3 0
0
0
600
30 再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  砦車が1体送られてくる
 
木材の自動生成
(ypConsulateGermansWoodTrickle)
3 0
0
0
250
30 領事館のテク
再研究不可
経済得点
  自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、木材が少しずつ増えていきます。
ペタード 5
(ypConsulateBritishLifeGuards)
3 0
0
0
450
30 領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
工場車
(ypConsulateRussianFactoryWagon)
4 0
0
0
800
30 軍事得点
再研究不可
領事館のテク
  工場車が1体送られてくる
 
金貨の自動生成
(ypConsulateGermansCoinTrickle)
4 0
0
0
250
30 領事館のテク
再研究不可
経済得点
  自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ゲームの経過時間と共に、金貨が少しずつ増えていきます。
ロシアの旅団
(ypConsulateRussianBrigade)
5 0
0
0
2400
90 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
  カルヴァリン砲が3体送られてくる
バシキール ポニーが15体送られてくる
バシキール ポニー (ハサー) とカルヴァリン砲が送られます。
ドイツの旅団
(ypConsulateGermansBrigade)
5 0
0
0
2400
90 帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
  プロシア ニードル銃兵が15体送られてくる
チャプカ ウーランが19体送られてくる
プロシア ニードル銃兵 (スカーミッシャー) とチャプカ ウーランの大軍が送られます。
イギリスの旅団
(ypConsulateBritishBrigade)
5 0
0
0
2400
90 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
  ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。
フランスの旅団
(ypConsulateFrenchBrigade)
5 0
0
0
2400
90 帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
  ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。

城  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
熟練火炎放射兵
(YPDisciplinedFlameThrower)
3 200
200
0
30 アップグレード
軍事得点
  火炎放射兵の全攻撃+30%
火炎放射兵のHP+30%
火炎放射兵の名称を熟練火炎放射兵に変更
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級火炎放射兵
(YPHonoredFlameThrower)
4 250
250
0
30 アップグレード
軍事得点
熟練火炎放射兵
火炎放射兵の名称を上級火炎放射兵に変更
火炎放射兵の全攻撃+35%
火炎放射兵のHP+35%
火炎放射兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火炎放射兵
(YPExaltedFlameThrower)
5 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
上級火炎放射兵
火炎放射兵の名称を精鋭火炎放射兵に変更
火炎放射兵のHP+60%
火炎放射兵の全攻撃+60%
火炎放射兵の精鋭アップグレードです。
丘城
(ypFrontierCastle)
3 0
400
200
60 軍事得点
  の名称を丘城に変更
の遠距離 の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
4 0
800
400
60 軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノン の使用可
の対艦攻撃 の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
手持臼砲
(YPHonoredHandMortar)
4 250
250
0
30 アップグレード
軍事得点
  軽手持臼砲の名称を手持臼砲に変更
軽手持臼砲の全攻撃+25%
軽手持臼砲のHP+25%
軽手持臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
重手持臼砲
(YPExaltedHandMortar)
5 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
手持臼砲
軽手持臼砲の名称を重手持臼砲に変更
軽手持臼砲のHP+50%
軽手持臼砲の全攻撃+50%
軽手持臼砲の精鋭アップグレードです。

村  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
村行政
(ypVillagePopCapIncrease)
1 0
200
0
12 経済得点
ユニークテク
  の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
郷行政
(ypVillagePopCapIncrease2)
1 0
200
0
12 経済得点
ユニークテク
村行政
の維持人口数+5
のHP+10%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
県行政
(ypVillagePopCapIncrease3)
1 0
200
0
12 経済得点
ユニークテク
郷行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
省行政
(ypVillagePopCapIncrease4)
1 0
200
0
12 経済得点
ユニークテク
県行政
の維持人口数+5
のHP+15%
村のヒットポイントと最大人口がアップします。
品種改良
(SelectiveBreeding)
1 0
150
150
30 経済得点
  家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%
家畜 の農場の収集 の効率+25%
家畜 のの収集 の効率+25%
家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

戦闘訓練所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
熟練中国槍兵
(YPDisciplinedQiangPikeman)
3 0
100
50
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
  中国槍兵の全攻撃+20%
中国槍兵のHP+20%
中国槍兵の名称を熟練中国槍兵に変更
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級中国槍兵
(YPHonoredQiangPikeman)
4 0
300
300
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+30%
中国槍兵の名称を上級中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+30%
中国槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭中国槍兵
(YPExaltedQiangPikeman)
5 0
750
750
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+50%
中国槍兵の名称を精鋭中国槍兵に変更
中国槍兵のHP+50%
中国槍兵の精鋭アップグレードです。
熟練ステップ騎兵
(YPDisciplinedSteppeRider)
3 0
100
50
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
  ステップ騎兵の全攻撃+20%
ステップ騎兵の名称を熟練ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+20%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ステップ騎兵
(YPHonoredSteppeRider)
4 0
300
300
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
熟練ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を上級ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵の全攻撃+30%
ステップ騎兵のHP+30%
ステップ騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ステップ騎兵
(YPExaltedSteppeRider)
5 0
750
750
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級ステップ騎兵
ステップ騎兵の名称を精鋭ステップ騎兵に変更
ステップ騎兵のHP+50%
ステップ騎兵の全攻撃+50%
ステップ騎兵の精鋭アップグレードです。
熟練連弩兵
(YPDisciplinedChuKoNu)
3 0
100
50
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
  連弩兵の全攻撃+20%
連弩兵の名称を熟練連弩兵に変更
連弩兵のHP+20%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級連弩兵
(YPHonoredChuKoNu)
4 0
300
300
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練連弩兵
連弩兵の名称を上級連弩兵に変更
連弩兵の全攻撃+30%
連弩兵のHP+30%
連弩兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭連弩兵
(YPExaltedChuKoNu)
5 0
750
750
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級連弩兵
連弩兵の名称を精鋭連弩兵に変更
連弩兵のHP+50%
連弩兵の全攻撃+50%
連弩兵の精鋭アップグレードです。
熟練ケシク
(YPDisciplinedKeshik)
3 0
100
50
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
  ケシクの全攻撃+20%
ケシクのHP+20%
ケシクの名称を熟練ケシクに変更
ケシクの砲撃 への全ダメージボーナス+0.75
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ケシク
(YPHonoredKeshik)
4 0
300
300
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
熟練ケシク
ケシクのHP+30%
ケシクの全攻撃+30%
ケシクの名称を上級ケシクに変更
ケシクの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ケシク
(YPExaltedKeshik)
5 0
750
750
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級ケシク
ケシクの全攻撃+50%
ケシクの名称を精鋭ケシクに変更
ケシクのHP+50%
ケシクの精鋭アップグレードです。
上級長刀剣士
(YPHonoredChangdao)
4 0
300
300
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
  長刀剣士のHP+30%
長刀剣士の全攻撃+30%
長刀剣士の名称を上級長刀剣士に変更
長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭長刀剣士
(YPExaltedChangdao)
5 0
750
750
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級長刀剣士
長刀剣士の全攻撃+50%
長刀剣士の名称を精鋭長刀剣士に変更
長刀剣士のHP+50%
長刀剣士の精鋭アップグレードです。
上級隕石槌騎兵
(YPHonoredMeteorHammer)
4 0
300
300
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
  隕石槌騎兵の名称を上級隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵のHP+30%
隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭隕石槌騎兵
(YPExaltedMeteorHammer)
5 0
750
750
30 アップグレード
軍事得点
YPGridShiftRowRightOne
上級隕石槌騎兵
隕石槌騎兵の名称を精鋭隕石槌騎兵に変更
隕石槌騎兵のHP+50%
隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵の精鋭アップグレードです。
上級鉄製連棍騎兵
(YPHonoredIronFlail)
4 0
300
300
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
  鉄製連棍騎兵のHP+30%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+30%
鉄製連棍騎兵の名称を上級鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭鉄製連棍騎兵
(YPExaltedIronFlail)
5 0
750
750
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級鉄製連棍騎兵
鉄製連棍騎兵の全攻撃+50%
鉄製連棍騎兵の名称を精鋭鉄製連棍騎兵に変更
鉄製連棍騎兵のHP+50%
鉄製連棍騎兵の精鋭アップグレードです。
上級火縄銃兵
(YPHonoredArquebusier)
4 0
300
300
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
  火縄銃兵の名称を上級火縄銃兵に変更
火縄銃兵の全攻撃+30%
火縄銃兵のHP+30%
火縄銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭火縄銃兵
(YPExaltedArquebusier)
5 0
750
750
30 YPGridShiftRowRightOne
アップグレード
軍事得点
上級火縄銃兵
火縄銃兵の名称を精鋭火縄銃兵に変更
火縄銃兵のHP+50%
火縄銃兵の全攻撃+50%
火縄銃兵の精鋭アップグレードです。

少林老師  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
門下生の勧誘
(ypMonkMakeDisciple)
2     メッセージなし
  倒した敵をDiscipleに変化さる能力を得る 特に操作を行わなくても自動的に有効になるアビリティ。低確率ですが倒した敵が門下生に変わることがあります。

その他 

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
YPAge0Chinese 1     非表示
   
開始時のテクノロジー
(YPAAAsianStartingTechs)
1     非表示
  重カノン砲の木 のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易 のコスト+100
カルヴァリン砲の木 のコストを0に
ファルコネット砲の交易 のコスト+100
ファルコネット砲の木 のコストを0に
重カノン砲の交易 のコスト+200
臼砲の木 のコストを0に
臼砲の交易 のコスト+100
オルガン砲の木 のコストを0に
オルガン砲の交易 のコスト+100
軍医の金 のコストを0に
軍医の交易 のコスト+180
領事館ユニット の全攻撃+10%
領事館ユニット のHP+10%
農民 の自動収集(交易) の使用可
農民 の交易 の自動収集(交易) の効率+16%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-10%
幌馬車の名称を町の中心人力車に変更
Tradeを100取得
 
YPAAConsulateUnits 2   0 非表示
  領事館の自動収集1(交易) の使用可
 
YPAge0ChineseSpecialTechs 1     非表示
  家畜 のの収集 の効率-50%
追加の人口の上限+20
幌馬車幌馬車のアイコンコピー(?)0
幌馬車市場人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車僧院人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車交易所人力車のアイコンコピー(?)0
桜桃園人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車港人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0
工場の建設経験値を0に
の建設経験値を0に
 
XPTrickle 1     非表示
  自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
衛兵の蜂起
(ypAssemble)
1 80
0
80
5     「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く
衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します!
町の防衛
(ypMuster)
1 80
0
80
5     「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く
町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します!
YPAge0ChineseTechs 1     非表示
   
YPAge0ChineseConsulate 1     非表示
   
YPAge0ChineseMonks 1     非表示
   
YPAge0ChineseUnits 1     非表示
  工場のSpawnCannonの使用可
 
YPAge0ChineseBuildings 1     非表示
   
YPAge0ChineseWonders 1     非表示
   
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2   30      
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2   30      
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2   30      
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2   30      
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2   30      
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2   30      
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2   30      
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2   30      
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2   30      
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2   30      
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2   30      
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2   30      
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2   30      
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2   30      
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2   30      
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2   30      
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2   30      
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2   30      
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2   30      
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2   30      
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2   30      
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2   30      
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2   30      
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2   30      
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2   30      
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2   30      
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2   30      
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
5 0
1000
1000
30 経済得点
青トウモロコシの祝い
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
家畜 の農場の収集 の効率+50%
農民 の獣 の収集 の効率+50%
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
3 250
0
400
30 経済得点
森の人の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
2 150
0
235
30 経済得点
伐採の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
5 1000
1000
0
30 経済得点
大地の贈り物の祝い
農民 の農園の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
2 0
100
300
30 軍事得点
アップグレード
  重騎兵 のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2 100
100
0
30 軍事得点
アップグレード
  砲撃 の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2 150
150
0
30 アップグレード
軍事得点
  砲撃 の船 へのキャノン のダメージボーナス+50%
建物 の船 への対艦攻撃 のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
2 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  近歩兵 のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
ソケット式銃剣
(Bayonet)
2 0
400
400
30 アップグレード
  マスケット銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接 の攻撃+20%
イェニチェリの近接 の攻撃+20%
高地連隊兵の近接 の攻撃+20%
擲弾兵の近接 の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接 の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接 の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley) の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
3 0
400
200
60 軍事得点
  前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離 の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
4 0
800
400
60 軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノン の使用可
前哨の対艦攻撃 の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
精鋭神火飛鴉兵
(YPExaltedFlyingCrow)
5 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
上級火炎放射兵
神火飛鴉兵の名称を精鋭神火飛鴉兵に変更
神火飛鴉兵のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
神火飛鴉兵の精鋭アップグレードです。
ypDisciplinedArquebusierShadow 3   0 非表示
  火縄銃兵のHP+20%
火縄銃兵の全攻撃+20%
火縄銃兵の名称を熟練火縄銃兵に変更
 
ypDisciplinedIronFlailShadow 3   0 非表示
  鉄製連棍騎兵のHP+20%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+20%
鉄製連棍騎兵の名称を熟練鉄製連棍騎兵に変更
 
ypDisciplinedMeteorHammerShadow 3   0 非表示
  隕石槌騎兵のHP+20%
隕石槌騎兵の全攻撃+20%
隕石槌騎兵の名称を熟練隕石槌騎兵に変更
 
ypDisciplinedChangdaoShadow 3   0 非表示
  長刀剣士のHP+20%
長刀剣士の全攻撃+20%
長刀剣士の名称を熟練長刀剣士に変更
 
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%
(ypBigConsulateRussians)
1 0
0
0
100
10 再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
  ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民 の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\nコサック\nカルヴァリン砲\n竜騎兵\n \n搬送:\n防衛施設
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+10%
歩兵 のHP+10%
騎兵 のHP+10%
砲撃 のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
1 0
0
0
100
10 ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
  フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30
(ypBigConsulateGermans)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmy の食料 のコスト-15
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmy の木 のコスト-15
BannerArmy の金 のコスト-15
清朝政府軍の金 のコスト-15
作成\nドッペルゾルドナー\nスカーミッシャー\n重カノン砲\n \n搬送:\n資源の自動生成
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
門下生が16体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 26\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  白塔のテクを取得できなくなる
Age3に進化する
門下生が10体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 14\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が6体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 12\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
白塔
(YPWonderChineseWhitePagoda2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が4体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
搬送: 門下生 5\n \n効果: 僧侶の攻撃力とヒットポイント、および門下生の作成数の上限がアップします。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
大型食料ケースが4体送られてくる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
搬送: 鉄製連棍騎兵 10\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが3体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 鉄製連棍騎兵 5\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが2体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 鉄製連棍騎兵 3\n \n効果: 旗軍を作成します。
頤和園
(YPWonderChineseSummerPalace2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
食料ケースが4体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: ステップ騎兵 2\n \n効果: 旗軍を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
火縄銃兵が21体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 21\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が12体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 12\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が8体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 火縄銃兵 8\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
儒教学院
(YPWonderChineseConfucianAcademy2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
連弩兵が4体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 連弩兵 4\n \n効果: 神火飛鴉兵を作成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 2400\n \n効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 1500\n \n効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 1000\n \n効果: 資源を自動生成します。
陶塔
(YPWonderChinesePorcelainTower2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400\n \n効果: 資源を自動生成します。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
町の人が20体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 20\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が10体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 10\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が6体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 6\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
天壇
(YPWonderChineseTempleOfHeaven2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が3体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
搬送: 町の人 3\n \n効果: 超越 - すべてのユニットのヒットポイントが回復します。僧侶がヒットポイントを回復できるようになります。
ypColonializeChinese 1         植民の時代のテクを得る
モンク の全攻撃+50%
モンク のHP+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
門下生のHP+20%
門下生の全攻撃+20%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を190に
門下生の勧誘のテクを得る
モンク(中) の格闘 のHitPercentType(?)0
門下生の格闘 のHitPercentType(?)0
門下生の近接(カバー) のHitPercentType(?)0
門下生の近接(防御) のHitPercentType(?)0
 
植民の時代
(Colonialize)
1     非表示
  建物 の外見を変更
建物 の視界+7
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離 の使用可
小型帆船の舷側砲 の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲 の使用可
ガレー船の遠距離 の使用可
福船の舷側砲 の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペット のHP+20%
ペット の全攻撃+20%
安宅船の舷側砲 の使用可
安宅船の遠距離 の使用可
福船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲 の使用可
 
ypFortressizeChinese 1     非表示
  要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンク のHP+100%
モンク の全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
家畜 のの収集 の効率+25%
要塞の時代のテクを得る
門下生のHP+30%
神火飛鴉兵のHP+20%
神火飛鴉兵の全攻撃+20%
神火飛鴉兵のキャノン の最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノン の攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+30%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を225に
 
要塞の時代
(Fortressize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+30%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペット のHP+30%
ペット の全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニット のHP+20%
植民の時代の領事館ユニット の全攻撃+20%
 
ypIndustrializeChinese 1     非表示
  工業の時代のテクを得る
モンク のHP+150%
モンク の全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
神火飛鴉兵の全攻撃+30%
神火飛鴉兵のHP+30%
神火飛鴉兵のキャノン の最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノン の攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+40%
門下生のHP+40%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を270に
家畜 のの収集 の効率+25%
 
工業の時代
(Industrialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+40%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペット の全攻撃+40%
ペット のHP+40%
領事館ユニット のHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニット の全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+25%
 
ypImperializeChinese 1     非表示
  帝国の時代のテクを得る
モンク のHP+200%
モンク の全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
門下生のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
神火飛鴉兵のHP+50%
門下生の全攻撃+50%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を270に
 
帝国の時代
(Imperialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物 の外見を変更
スパイのHP+50%
ペット の全攻撃+60%
ペット のHP+60%
領事館ユニット のHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニット の全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
 
輸出開始
(ypBigTradeTaxEnable)
1   0 非表示
再選択可
  領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
輸出レート
ロシアとの国交
(ypConsulateRelationsRussians)
1   0 非表示
国交
シベリア コサックが6体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
ドイツとの国交
(ypConsulateRelationsGermans)
1   0 非表示
国交
ツヴァイハンダーが4体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
イギリスとの国交
(ypConsulateRelationsBritish)
1   0 非表示
国交
レッドコートが9体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
フランスとの国交
(ypConsulateRelationsFrench)
1   0 非表示
国交
初級ガード擲弾兵が5体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
輸出停止
(ypBigTradeTaxRemove)
1   0 再選択可
非表示
  領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
輸出レート
ypBigSequesterInitialFrench 1   0 再選択可
  農民 の魚 の収集 の効率-5%
漁船 の鯨 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率-5%
農民 の農園の収集 の効率-5%
農民 の農場の収集 の効率-5%
農民 の粉ひき所の収集 の効率-5%
農民 の鉱山 の収集 の効率-5%
農民 の木 の収集 の効率-5%
農民 の家畜 の収集 の効率-5%
農民 の果実の木の収集 の効率-5%
農民 の獣 の収集 の効率-5%
農民 の桜桃園の収集 の効率-5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率-5%
 
ypWhitePagodaMonkBonus 1   0 非表示
  モンク のHP+100%
モンク の全攻撃+100%
門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の作成上限+5
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-100%
 
ypColonializeWonderHelper 1         ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
 
ypFortessizeWonderHelper 1         ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
 
ypIndustializeWonderHelper 1         ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
 
ypImperializeWonderHelper 1         ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
 
地方衛兵の蜂起
(ypPeasants)
1 80
0
80
5       地方衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の一群を召集します!
地方防衛
(ypIrregulars)
1 50
0
50
5       地方防衛: この植民地を守るために、非正規兵の一隊を召集します!
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2   30     鉄人部隊兵を作成できるようになる
鉄人部隊兵 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

Emperor's Treasury  Fortress Imperial Court  Merchant's Guild  Customs House 
Emperor's Treasury   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
北の避難民
(YPHCSpawnRefugees1)
1 1 40 ホームシティ
    すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
「搬送された北の避難民が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。
西の避難民
(YPHCSpawnRefugees2)
3 1 40 ホームシティ
北の避難民
(YPHCSpawnRefugees1)
  すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
「搬送された西の避難民が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 を召集します。
大移動
(YPHCSpawnMigrants1)
4 25 40 ホームシティ
西の避難民
(YPHCSpawnRefugees2)
  すべての Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
「搬送された大移動が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ町の人 1 と肥えたヤギ 1 を召集します。
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
2 1 40 ホームシティ
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
  大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
2 10 40 ホームシティ
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
  食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
3 10 40 ホームシティ
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
  大型食料ケースが2体送られてくる
食料源です。
食料 1,600
(HCShipFoodCrates5)
4 25 40 ホームシティ
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
  食料ケースが1体送られてくる
大型食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
2 1 40 ホームシティ
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
  大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
2 10 40 ホームシティ
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
  木材ケースが2体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
3 10 40 ホームシティ
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
  大型木材ケースが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,600
(HCShipWoodCrates5)
4 25 40 ホームシティ
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
  木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
2 1 40 ホームシティ
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
  大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
2 10 40 ホームシティ
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
  金貨ケースが2体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
3 10 40 ホームシティ
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
  大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,600
(HCShipCoinCrates5)
4 25 40 ホームシティ
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
  大型金貨ケースが3体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
山羊の年
(YPHCSpawnLivestock1)
1 1 40 ホームシティ
    すべての Goatを2体作成する
すべての 町の中心Goatを2体作成する
「搬送された山羊の年が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけヤギ 2 を召集します。
牡牛の年
(YPHCSpawnLivestock2)
3 1 40 ホームシティ
山羊の年
(YPHCSpawnLivestock1)
  すべての Water Buffaloを2体作成する
すべての 町の中心Water Buffaloを2体作成する
「搬送された牡牛の年が到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけ水牛 2 を召集します。
遊牧民の集落
(YPHCShipVillageWagon1)
1 1 40 ホームシティ
    村人力車が1体送られてくる
の作成上限+1
村人力車 1 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。
探索の拡大
(YPHCShipVillageWagon2)
2 1 40 ホームシティ
遊牧民の集落
(YPHCShipVillageWagon1)
  村人力車が2体送られてくる
の作成上限+1
村人力車 2 が送られ、村の建造上限数が 1 増えます。
町の中心人力車
(YPHCShipCoveredWagonsAsian)
3 1 40 ホームシティ
    幌馬車が1体送られてくる
 
町の中心人力車 + 町の人 5
(YPHCShipCoveredWagonsChina)
4 10 40 ホームシティ
町の中心人力車
(YPHCShipCoveredWagonsAsian)
  幌馬車が1体送られてくる
町の人が5体送られてくる
 
少林拳の修行
(YPHCChineseMonkMakeDisciple)
2 1 40 ホームシティ
    モンク のHP+50%
モンク の全攻撃+50%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-50%
「搬送された少林拳の修行が到着しました。」を画面に書く
僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。また、僧侶が範囲攻撃を行い、しばらくの間すべての攻撃に大打撃の効果が加わるようになります。
門下生 5
(YPHCShipDisciple1)
1 10 40 ホームシティ
    門下生が5体送られてくる
 
少林寺免許皆伝
(YPHCShipShaolinMaster)
4 25 40 ホームシティ
門下生 5
(YPHCShipDisciple1)
  少林老師が1体送られてくる
少林老師を作成できるようになる
「搬送された少林寺免許皆伝が到着しました。」を画面に書く
2 人目の中国の僧侶が送られ、このゲームが終わるまで使用できます。
[チーム] モンゴルの斥候 2
(YPHCShipMongolScoutTeam)
1 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
モンゴルの斥候が2体送られてくる
「[チーム] 中国のプレイヤーが全員にモンゴルの斥候を送りました。」を画面に書く
 
Fortress  
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
連弩兵 8
(YPHCShipChuKoNu1)
2 1 40 ホームシティ
    連弩兵が8体送られてくる
 
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
3 1 40 ホームシティ
連弩兵 8
(YPHCShipChuKoNu1)
  連弩兵が13体送られてくる
 
連弩兵 21
(YPHCShipChuKoNu3)
4 10 40 ホームシティ
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
  連弩兵が21体送られてくる
 
清朝政府軍の分隊
(YPHCShipMandarinDuckSquad)
2 25 40 ホームシティ
連弩兵 21
(YPHCShipChuKoNu3)
食500
火炎放射兵が1体送られてくる
連弩兵が8体送られてくる
連弩兵 8 と火炎放射兵 1 が送られます。
正規軍のヒットポイント
(YPHCStandardArmyHitpoints)
2 10 40 ホームシティ
連弩兵 13
(YPHCShipChuKoNu2)
  「搬送された正規軍のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
ステップ騎兵のHP+15%
連弩兵のHP+15%
連弩兵およびステップ騎兵のヒットポイントがアップします。
新しき軍
(YPHCBannerReforms)
3 40 40 ホームシティ
正規軍のヒットポイント
(YPHCStandardArmyHitpoints)
食200
「搬送された新しき軍が到着しました。」を画面に書く
連弩兵火縄銃兵 になる
中国槍兵長刀剣士 になる
すべての連弩兵が火縄銃兵に、中国槍兵が長刀剣士に変わります。
中国槍兵 14
(YPHCShipQiangPikeman1)
3 1 40 ホームシティ
    中国槍兵が14体送られてくる
 
中国槍兵 9
(YPHCShipQiangPikeman2)
2 1 40 ホームシティ
中国槍兵 14
(YPHCShipQiangPikeman1)
  中国槍兵が9体送られてくる
 
中国槍兵 21
(YPHCShipQiangPikeman3)
4 10 40 ホームシティ
中国槍兵 9
(YPHCShipQiangPikeman2)
  中国槍兵が21体送られてくる
 
前漢の改革
(YPHCOldHanArmyReforms)
4 40 40 ホームシティ
中国槍兵 21
(YPHCShipQiangPikeman3)
食1000
前漢軍の木 のコスト+50%
「搬送された前漢の改革が到着しました。」を画面に書く
前漢軍の食料 のコスト+50%
連弩兵の食料 のコスト+50%
連弩兵の木 のコスト+50%
連弩兵のHP+100%
連弩兵の全攻撃+100%
明軍の木 のコスト+50%
正規軍の食料 のコスト+50%
中国槍兵の全攻撃+100%
中国槍兵のHP+100%
中国槍兵の食料 のコスト+50%
中国槍兵の木 のコスト+50%
連弩兵および中国槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップしますが、作成コストが上がります。
火縄銃兵 10
(YPHCShipArquebusier1)
3 1 40 ホームシティ
    火縄銃兵が10体送られてくる
 
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
4 1 40 ホームシティ
火縄銃兵 10
(YPHCShipArquebusier1)
  火縄銃兵が17体送られてくる
 
皇帝軍
(YPHCShipEmperorsArmy)
4 40 40 ホームシティ
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
食1500
軽手持臼砲が8体送られてくる
火縄銃兵が22体送られてくる
火縄銃兵 22 と軽手持臼砲 8 が送られます。
威嚇斉射
(YPHCHanAntiCavalryBonus)
3 10 40 ホームシティ
火縄銃兵 17
(YPHCShipArquebusier2)
  連弩兵の軽騎兵 への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の軽騎兵 への全ダメージボーナス+1
「搬送された威嚇斉射が到着しました。」を画面に書く
連弩兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
連弩兵の全攻撃+10%
火縄銃兵の全攻撃+10%
連弩兵と火縄銃兵の攻撃力がアップし、特に軽騎兵と重装歩兵に対して大きなダメージを与えられるようになります。
長刀剣士 18
(YPHCShipChangdao1)
4 1 40 ホームシティ
    長刀剣士が18体送られてくる
 
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
3 10 40 ホームシティ
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
  長刀剣士が11体送られてくる
 
領土警備軍の戦闘力
(YPHCTerritorialArmyCombat)
3 25 40 ホームシティ
長刀剣士 11
(YPHCShipChangdao2)
  火縄銃兵のHP+15%
長刀剣士のHP+15%
「搬送された領土警備軍の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
火縄銃兵の全攻撃+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
火縄銃兵および長刀剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ケシク 15
(YPHCShipKeshik2)
4 1 40 ホームシティ
    ケシクが15体送られてくる
 
ケシク 9
(YPHCShipKeshik3)
3 10 40 ホームシティ
ケシク 15
(YPHCShipKeshik2)
  ケシクが9体送られてくる
 
ケシク 8
(YPHCShipKeshik4)
3 25 40 ホームシティ
ケシク 9
(YPHCShipKeshik3)
再使用可
ケシクが8体送られてくる
 
西洋の改革
(YPHCWesternReforms)
4 40 40 ホームシティ
    「西洋の改革が到着しました。」を画面に書く
ユニット の全攻撃+8%
ユニット のHP+8%
すべてのユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ステップ騎兵 10
(YPHCShipSteppeRider1)
3 1 40 ホームシティ
    ステップ騎兵が10体送られてくる
 
ステップ騎兵 7
(YPHCShipSteppeRider2)
2 1 40 ホームシティ
ステップ騎兵 10
(YPHCShipSteppeRider1)
  ステップ騎兵が7体送られてくる
 
ステップ騎兵 16
(YPHCShipSteppeRider3)
4 10 40 ホームシティ
ステップ騎兵 7
(YPHCShipSteppeRider2)
  ステップ騎兵が16体送られてくる
 
恐ろしきモンゴル軍
(YPHCMongolianScourge)
2 25 40 ホームシティ
ステップ騎兵 16
(YPHCShipSteppeRider3)
  ケシクの重騎兵 への全ダメージボーナス+1
ステップ騎兵の攻城 の攻撃+50%
「搬送された恐ろしきモンゴル軍が到着しました。」を画面に書く
ケシクのコヨーテ兵 への全ダメージボーナス+1
ステップ騎兵の農民 への全ダメージボーナス+1
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接 のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接 のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス+0.5
ステップ騎兵の農民 への攻城 のダメージボーナス-1
ケシクのコヨーテ兵 への攻城 のダメージボーナス-1
ケシクの重騎兵 への攻城 のダメージボーナス-1
ステップ騎兵の町の人および建物に対する攻撃力と、ケシクの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がそれぞれアップします。鉄製連棍騎兵の射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。
鉄製連棍騎兵 4
(YPHCShipIronFlail1)
3 1 40 ホームシティ
    鉄製連棍騎兵が4体送られてくる
 
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
4 10 40 ホームシティ
鉄製連棍騎兵 4
(YPHCShipIronFlail1)
  鉄製連棍騎兵が7体送られてくる
 
北洋軍
(YPHCShipBeiyangArmy)
3 25 40 ホームシティ
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
食1000
ケシクが8体送られてくる
ステップ騎兵が8体送られてくる
熟練ステップ騎兵のテクを得る
熟練ケシクのテクを得る
ステップ騎兵 8 とケシク 8、および両ユニットのアップグレードが送られます。
無敵軍隊
(YPHCShipEverVictoriousArmy)
4 40 40 ホームシティ
北洋軍
(YPHCShipBeiyangArmy)
食2000
神火飛鴉兵が3体送られてくる
鉄製連棍騎兵が8体送られてくる
鉄製連棍騎兵 8 と神火飛鴉兵 3 が送られます。
両面装甲
(YPHCForbiddenArmyArmor)
3 25 40 ホームシティ
鉄製連棍騎兵 7
(YPHCShipIronFlail2)
  隕石槌騎兵のHP+15%
鉄製連棍騎兵のHP+15%
「搬送された両面装甲が到着しました。」を画面に書く
鉄製連棍騎兵の防御力+35%
隕石槌騎兵の防御力+35%
鉄製連棍騎兵および隕石槌騎兵の防御力とヒットポイントがアップします。
隕石槌騎兵 8
(YPHCShipMeteorHammer1)
4 1 40 ホームシティ
    隕石槌騎兵が8体送られてくる
 
隕石槌騎兵 5
(YPHCShipMeteorHammer2)
3 10 40 ホームシティ
隕石槌騎兵 8
(YPHCShipMeteorHammer1)
  隕石槌騎兵が5体送られてくる
 
隕石槌騎兵 6
(YPHCShipMeteorHammer3)
4 10 40 ホームシティ
隕石槌騎兵 5
(YPHCShipMeteorHammer2)
再使用可
隕石槌騎兵が6体送られてくる
 
中国兵の戦闘力
(YPHCManchuCombat)
4 25 40 ホームシティ
隕石槌騎兵 6
(YPHCShipMeteorHammer3)
  「搬送された中国兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
長刀剣士のHP+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
隕石槌騎兵の全攻撃+15%
中国槍兵の全攻撃+15%
中国槍兵のHP+15%
隕石槌騎兵のHP+15%
ケシクのHP+15%
ケシクの全攻撃+15%
中国槍兵、長刀剣士、ケシク、隕石槌騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
火炎放射兵 2
(YPHCShipFlameThrower2)
3 1 40 ホームシティ
    火炎放射兵が2体送られてくる
 
火炎放射兵 4
(YPHCShipFlameThrower3)
4 1 40 ホームシティ
火炎放射兵 2
(YPHCShipFlameThrower2)
  火炎放射兵が4体送られてくる
 
親王軍
(YPHCShipIronCapPrincesArmy)
3 10 40 ホームシティ
火炎放射兵 4
(YPHCShipFlameThrower3)
食1000
火炎放射兵が2体送られてくる
長刀剣士が12体送られてくる
長刀剣士 12 と火炎放射兵 2 が送られます。
軽手持臼砲 7
(YPHCShipHandMortar1)
3 10 40 ホームシティ
    軽手持臼砲が7体送られてくる
 
軽手持臼砲 11
(YPHCShipHandMortar2)
4 25 40 ホームシティ
軽手持臼砲 7
(YPHCShipHandMortar1)
  軽手持臼砲が11体送られてくる
 
[チーム] 軽手持臼砲 5
(YPHCShipHandMortarTeam)
3 25 40 ホームシティ
チームカード
軽手持臼砲 11
(YPHCShipHandMortar2)
チームカード
軽手持臼砲が4体送られてくる
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow1)
4 1 40 ホームシティ
    神火飛鴉兵が2体送られてくる
 
攻城兵器のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsChinese)
2 10 40 ホームシティ
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow1)
  「搬送された攻城兵器のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
砲撃 のHP+15%
火炎放射兵のHP+20%
砲兵および攻城ユニットのヒットポイントがアップします。
攻城兵器の攻撃力
(YPHCArtilleryDamageChinese)
2 10 40 ホームシティ
攻城兵器のヒットポイント
(YPHCArtilleryHitpointsChinese)
  砲撃 の全攻撃+15%
「搬送された攻城兵器の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
火炎放射兵の全攻撃+20%
砲兵および攻城ユニットの攻撃力がアップします。
攻城兵器の戦闘力
(YPHCArtilleryCombatChinese)
3 25 40 ホームシティ
warning no such tech data
()
  砲撃 の全攻撃+15%
「搬送された攻城兵器の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
砲撃 のHP+15%
火炎放射兵の全攻撃+20%
火炎放射兵のHP+20%
砲兵と攻城ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
神火飛鴉兵 2
(YPHCShipFlyingCrow2)
4 40 40 ホームシティ
攻城兵器の戦闘力
(YPHCArtilleryCombatChinese)
再使用可
神火飛鴉兵が2体送られてくる
 
Imperial Court   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
2 1 40 ホームシティ
    原住民のテク の金 のコストを50%に
原住民のテク の木 のコストを50%に
原住民のテク の食料 のコストを50%に
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がります。
先住民族の戦士の攻撃力
(YPHCNativeDamage)
3 10 40 ホームシティ
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
  「搬送された先住民族の戦士の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
原住民 の全攻撃+30%
原住民 の作成速度-25%
先住民戦士の攻撃力がアップし、作成時間が短くなります。
先住民族の戦士のヒットポイント
(YPHCNativeHitpoints)
3 10 40 ホームシティ
先住民族の戦士の攻撃力
(YPHCNativeDamage)
  「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
原住民 のHP+30%
原住民 の速度+10%
先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップします。
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
3 10 40 ホームシティ
先住民族の教え
(YPHCNativeLearning)
  「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。
貿易帝国
(YPHCExpandedTradingPost)
1 25 40 ホームシティ
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
  交易所の木 のコストを80%に
交易所のHP+33%
「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く
交易所人力車が1体送られてくる
交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になります。
開拓者
(HCPioneers)
1 1 40 ホームシティ
    農民 のHP+65%
「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
町の人のヒットポイントが大幅にアップします。
義和団の乱
(YPHCAdvancedIrregulars)
1 1 40 ホームシティ
開拓者
(HCPioneers)
  衛兵のHPが時間経過で減少しなくなる
町の中心の全攻撃+50%
「搬送された義和団の乱が到着しました。」を画面に書く
非正規兵のHPが時間経過で減少しなくなる
町の中心の攻撃力とヒットポイントがアップし、非正規兵と衛兵のヒットポイントが減少しなくなります。
建物のアップグレード
(HCImprovedBuildings)
1 10 40 ホームシティ
義和団の乱
(YPHCAdvancedIrregulars)
  建物 のHP+40%
「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
建物のヒットポイントがアップします。
[チーム] 地方統治
(YPHCHouseHitpointsTeam)
1 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
「[チーム] 搬送された地方統治が到着しました。」を画面に書く
のHP+50%
のHP+33%
のHP+33%
ロングハウスのHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
ロングハウスの維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
マナー ハウスの維持人口数+10
マナー ハウスのHP+33%
[チーム] 家とロングハウスのヒットポイントがアップし、最大人口が増えます。村、社、マナー ハウスのヒットポイントも多少アップし、最大人口が増えます。
村の防衛
(YPHCVillageShooty)
2 1 40 ホームシティ
[チーム] 地方統治
(YPHCHouseHitpointsTeam)
  の遠距離 の使用可
「搬送された村の防衛が到着しました。」を画面に書く
地方衛兵の蜂起のテクを得る
地方防衛のテクを得る
村に駐留中の町の人が発砲します。非正規兵と衛兵の小隊を召集できます。
水牛の養畜
(YPHCRanchingWaterBuffalo)
1 1 40 ホームシティ
    水牛が作成できるようになる
「搬送された水牛の養畜が到着しました。」を画面に書く
水牛を作成できるようになる
村で水牛を作成できるようになります。
[チーム] 孫子の兵法
(YPHCCheapWarAcademyTeam)
1 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
トーチカの木 のコストを90%に
戦闘キャンプの木 のコストを90%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
戦闘訓練所の木 のコストを70%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
「[チーム] 戦闘訓練所のコストが下がります。」を画面に書く
キャラバンサライの木 のコストを70%に
コラールの木 のコストを70%に
騎兵育成所の木 のコストを70%に
ノーブル ハットの木 のコストを90%に
騎兵育成所の木 のコストを70%に
[チーム] 戦闘訓練所、戦士育成所、騎兵育成所、コラール、キャラバンサライのコストが大幅に下がります。トーチカ、ノーブル ハット、および戦闘キャンプのコストも多少下がります。
鍼灸
(YPHCAccupuncture)
3 10 40 ホームシティ
[チーム] 孫子の兵法
(YPHCCheapWarAcademyTeam)
  「搬送された鍼灸が到着しました。」を画面に書く
ユニット の作成速度-20%
モンゴル軍の作成速度+20%
黒旗軍の作成速度+20%
前漢軍の作成速度+20%
正規軍の作成速度+20%
明軍の作成速度+20%
帝国軍の作成速度+20%
領土警備軍の作成速度+20%
禁軍の作成速度+20%
神火飛鴉兵の作成速度+20%
モンク の作成速度+20%
すべてのユニットの作成時間が短くなります。
旗軍訓練所
(YPHCBannerSchool)
2 10 40 ホームシティ
鍼灸
(YPHCAccupuncture)
  「搬送された旗軍訓練所が到着しました。」を画面に書く
BannerArmy の作成速度-30%
前漢軍の作成速度+23%
正規軍の作成速度+23%
明軍の作成速度+23%
領土警備軍の作成速度+23%
帝国軍の作成速度+23%
禁軍の作成速度+23%
すべての旗軍の作成時間が短くなります。
[チーム] 技術訓練所
(YPHCEngineeringSchoolTeam)
2 25 40 ホームシティ
チームカード
旗軍訓練所
(YPHCBannerSchool)
チームカード
擲弾兵の作成速度-30%
重カノン砲の作成速度-5%
カルヴァリン砲の作成速度-30%
ファルコネット砲の作成速度-30%
大型射石砲の作成速度-5%
臼砲の作成速度-30%
オルガン砲の作成速度-30%
ロケット砲の作成速度-5%
エリート破城槌の作成速度-30%
軽カノン砲の作成速度-30%
ペタードの作成速度-30%
騎馬砲兵の作成速度-30%
アブス砲の作成速度-30%
エリート マントレットの作成速度-30%
「[チーム] 搬送された技術訓練所が到着しました。」を画面に書く
シージ エレファントの作成速度-30%
軽和製臼砲の作成速度-30%
軽火矢の作成速度-30%
軽手持臼砲の作成速度-30%
神火飛鴉兵の作成速度-5%
火炎放射兵の作成速度-30%
黒旗軍の作成速度-15%
モンゴル軍の作成速度-15%
[チーム] すべての砲兵の作成時間が短くなります。
孔子の才能
(YPHCConfusciousGift)
3 40 40 ホームシティ
YPRecalcHCTrainQueuePointsWhenShipped
[チーム] 技術訓練所
(YPHCEngineeringSchoolTeam)
  「搬送された孔子の才能が到着しました。」を画面に書く
すべてのテクの研究時間を1%に
ConsulateTech の研究時間を10000%に
隔離 の研究時間を10000%に
ホームシティ の研究時間を2500%に
搬送とテクノロジーの研究が非常に短時間で完了します。
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
2 1 40 ホームシティ
    城人力車が1体送られてくる
の遠距離 の攻撃+10%
のHP+10%
「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップします。
大規模要塞
(YPHCExtensiveFortifications)
2 10 40 ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
  の作成上限+4
「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
のHP+25%
城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
3 10 40 ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1)
  城人力車が1体送られてくる
丘城のテクを得る
「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードします。
長城
(YPHCGreatWall)
3 10 40 ホームシティ
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2)
  壁 のHP+100%
「搬送された長城が到着しました。」を画面に書く
壁 の建築速度+500%
防壁のヒットポイントがアップしますが、作成時間も長くなります。
帰依
(YPHCAdvancedMonastery)
1 1 40 ホームシティ
    僧院の名称を改良型僧院に変更
「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く
MonasteryTech の食料 のコストを50%に
MonasteryTech の木 のコストを50%に
MonasteryTech の金 のコストを50%に
僧院人力車が1体送られてくる
僧院に関するテクノロジーの研究コストが下がり、僧院人力車が送られます。
商品市場
(YPHCCommoditiesMarket)
1 1 40 ホームシティ
    市場の名称を商品市場に変更
市場の売却率を*1.3に
「搬送された商品市場が到着しました。」を画面に書く
市場人力車が1体送られてくる
市場の購入率を*0.95に
市場人力車が送られ、市場での売却レートが大幅に向上し、購入時の条件もわずかですが有利になります。
改良型稲田
(YPHCAdvancedRicePaddy)
1 10 40 ホームシティ
warning no such tech data
(one)
  稲田の木 のコストを50%に
稲田の名称を改良型稲田に変更
稲田のHP+100%
「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く
稲田がより低コストで頑強になります。
港のアップグレード
(HCAdvancedDock)
1 10 40 ホームシティ
    の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船 の回復 の効率+100%
船 の作成速度-33%
の全攻撃+100%
の船 の回復 の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。
民族の象徴のアップグレード
(YPHCAdvancedWonders)
1 25 40 ホームシティ
    ワンダー のHP+50%
ワンダー の建築速度-25%
「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップします。
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
1 1 40 ホームシティ
    領事館の名称を改良型領事館に変更
「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く
領事館のテク の研究時間を50%に
領事館のテク の交易 のコストを60%に
領事館ユニット の作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテク の交易 のコストを2000に
領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされます。
国交
(ypHCConsulateRelations)
3 10 40 ホームシティ
善意協定
(YPHCAdvancedConsulate)
  「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られます。
巧みな外交
(YPHCSmoothRelations)
2 10 40 ホームシティ
warning no such tech data
(YPHCConsulateRelations)
  「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く
Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易 のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易 のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易 のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易 のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易 のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易 のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易 のコストを25%に
輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がります。
Merchant's Guild   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
土地再編
(YPHCVillagemasons)
2 10 40 ホームシティ
    農民 の建物 の建築 の効率+50%
「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く
幌馬車町の中心の建築 の効率+50%
村人力車の建築 の効率+50%
稲田人力車稲田の建築 の効率+50%
建物 の建設経験値+100%
城人力車の建築 の効率+50%
港人力車の建築 の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築 の効率+50%
社車の建築 の効率+50%
道場人力車道場の建築 の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築 の効率+50%
前哨車前哨の建築 の効率+50%
工場車工場の建築 の効率+50%
砦車のFortの建築 の効率+50%
農民 のワンダー の建築 の効率0%
町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップします。
最新型農業
(HCXPLandGrab)
1 25 40 ホームシティ
土地再編
(YPHCVillagemasons)
  粉ひき所の木 のコストを60%に
「搬送された最新型農業が到着しました。」を画面に書く
粉ひき所の建築速度-75%
農園の建築速度-75%
農園の木 のコストを60%に
農場の建築速度-75%
農場の木 のコストを60%に
家畜小屋の建築速度-75%
家畜小屋の木 のコストを60%に
稲田の建築速度-75%
稲田の木 のコストを60%に
の建築速度-60%
の木 のコストを70%に
聖壇の建築速度-75%
聖壇の木 のコストを60%に
稲田、農場、粉ひき所、家畜小屋、聖壇、村、農園がより低コストになり、短時間で建造できるようになります。
魚市場
(HCFishMarket)
1 1 40 ホームシティ
    漁船 の魚 の収集 の効率+25%
漁船 の鯨 の収集 の効率+25%
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
化製場
(HCRenderingPlant)
2 10 40 ホームシティ
魚市場
(HCFishMarket)
  漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
船による食料と金貨の採集が早くなります。
東インド貿易船
(YPHCSchoonersJapanese)
1 10 40 ホームシティ
化製場
(HCRenderingPlant)
  「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く
港人力車が1体送られてくる
漁船の木 のコスト-30%
港人力車が送られ、漁船のコストが下がります。
製材工場
(HCSawmills)
1 10 40 ホームシティ
    農民 の木 の収集 の効率+15%
「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+15%
町の人によるすべての木材採集が早くなります。
外来の硬材
(HCExoticHardwoods)
1 25 40 ホームシティ
製材工場
(HCSawmills)
  農民 の木 の収集 の効率+20%
「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
王立造幣局
(HCRoyalMint)
3 10 40 ホームシティ
    農民 の農園の収集 の効率+25%
農民 の鉱山 の収集 の効率+25%
「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなります。
銀細工工場
(HCSilversmith)
2 25 40 ホームシティ
王立造幣局
(HCRoyalMint)
  農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
母后
(YPHCEmpressDowager)
1 40 40 ホームシティ
銀細工工場
(HCSilversmith)
  「搬送された母后が到着しました。」を画面に書く
Trade が Gold に 1.60倍になって変化する
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての輸出ポイントと引き換えに、その輸出ポイントよりも多くの金貨が得られます。
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
1 1 40 ホームシティ
    農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
2 10 40 ホームシティ
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
冷蔵技術
(HCRefrigeration)
3 25 40 ホームシティ
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+20%
農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
農民 の家畜 の収集 の効率+20%
「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+20%
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+20%
町の人によるすべての食料採集が早くなります。
葉巻工場
(HCCigarRoller)
2 1 40 ホームシティ
    農民 の農園の収集 の効率+20%
「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
織物工場
(HCTextileMills)
3 10 40 ホームシティ
葉巻工場
(HCCigarRoller)
  農民 の農園の収集 の効率+25%
「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
家畜置き場
(HCStockyards)
1 1 40 ホームシティ
    家畜 の家畜小屋の収集 の効率+30%
「搬送された家畜置き場が到着しました。」を画面に書く
家畜 の農場の収集 の効率+30%
家畜 のの収集 の効率+30%
家畜がより早く肥育されます。
縮充工場
(HCFullingMills)
1 10 40 ホームシティ
家畜置き場
(HCStockyards)
  農民 の家畜 の収集 の効率+300%
「搬送された縮充工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による家畜からの食料の採集速度が大幅にアップします。
毛皮商店
(HCFurrier)
1 1 40 ホームシティ
    農民 の獣 の収集 の効率+15%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。
香辛料貿易
(HCSpiceTrade)
2 10 40 ホームシティ
毛皮商店
(HCFurrier)
  農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。
サイガの群れ
(YPHCSpawnSaigaHerd)
3 10 40 ホームシティ
香辛料貿易
(HCSpiceTrade)
  すべての Saigaを4体作成する
すべての 町の中心Saigaを4体作成する
「搬送されたサイガの群れが到着しました。」を画面に書く
各村と町の中心が 1 回だけサイガ 4 を召集します。
倹約令
(YPHCRainbowTrickle)
1 25 40 ホームシティ
    自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
「搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。
Customs House  
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
2 1 40 ホームシティ
    軍用ジャンク船が1体送られてくる
 
火炎ジャンク船 2
(YPHCShipFireship1)
2 10 40 ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
  火炎ジャンク船が2体送られてくる
 
[チーム] 火炎ジャンク船 3
(YPHCShipFireshipTeam)
3 10 40 ホームシティ
チームカード
火炎ジャンク船 2
(YPHCShipFireship1)
チームカード
火炎ジャンク船が3体送られてくる
「[チーム] 焼討船 2 を受け取りました。」を画面に書く
 
火炎ジャンク船の攻撃力
(YPHCFireshipDamage)
3 25 40 ホームシティ
[チーム] 火炎ジャンク船 3
(YPHCShipFireshipTeam)
  火炎ジャンク船の全攻撃+50%
「搬送された焼討船の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
火炎ジャンク船の攻撃力がアップします。
軍用ジャンク船 2
(YPHCShipWarJunk2)
2 10 40 ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
  軍用ジャンク船が2体送られてくる
 
福船 1
(YPHCShipFuchuan1)
3 10 40 ホームシティ
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
金200
福船が1体送られてくる
 
[チーム] 福船 1
(YPHCShipFuchuanTeam)
4 10 40 ホームシティ
チームカード
福船 1
(YPHCShipFuchuan1)
チームカード
福船が1体送られてくる
「[チーム] 福船 1 を受け取りました。」を画面に書く
 
中国帝国海軍
(YPHCChineseImperialNavy)
4 25 40 ホームシティ
[チーム] 福船 1
(YPHCShipFuchuanTeam)
  福船が1体送られてくる
火炎ジャンク船が1体送られてくる
「搬送された中国帝国海軍が到着しました。」を画面に書く
火炎ジャンク船 1 と福船 1 が送られます。
[チーム] 軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatTeam)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
人口上限無視
軍用ジャンク船 1
(YPHCShipWarJunk1)
チームカード
「[チーム] 搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
軍船 のHP+15%
軍船 の全攻撃+15%
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ヨーロッパの大砲
(YPHCEuropeanCannons)
2 40 40 ホームシティ
[チーム] 軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatTeam)
  「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く
軍船 の舷側砲 の最大射程+5
軍船 の攻城 の最大射程+5
軍船 の遠距離 の最大射程+5
軍船 の視界+5
軍船 の全攻撃+20%
軍用船の射程と攻撃力がアップします。
海軍本部
(HCAdmirality)
2 1 40 ホームシティ
    ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
保有できる軍用船の数が増えます。
和解
(YPHCAtonementChinese)
2 1 40 ホームシティ
    ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く
鉄人部隊兵 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇軍の人口コスト-12
僧院で鉄人部隊兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。
傭兵の忠義
(HCMercenaryLoyalty)
3 25 40 ホームシティ
和解
(YPHCAtonementChinese)
  アジア傭兵部隊の金 のコストを1500に
フィンランド ハッカペルの金 のコストを750に
バルバリア海賊の金 のコストを750に
ドイツ黒騎兵の金 のコストを750に
ヘッセン イェーガーの金 のコストを750に
スコットランド高地連隊兵の金 のコストを750に
高地傭兵部隊の金 のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金 のコストを1125に
スイス長槍兵の金 のコストを750に
バルカン ストラディオットの金 のコストを750に
日本航路の金 のコストを750に
地中海傭兵部隊の金 のコストを1500に
清軍弓騎兵の金 のコストを750に
エジプト マムルークの金 のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金 のコストを1500に
「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く
私掠船の金 のコストを375に
[チーム] 私掠船の金 のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金 のコストを637に
私掠船艦隊の金 のコストを750に
バルバリア海賊隊の金 のコストを1800に
チェロキーの同盟者 8の金 のコストを375に
フュージリア隊の金 のコストを1800に
忍者の金 のコストを750に
小型射石砲の金 のコストを1500に
スウェーデン フュージリア兵の金 のコストを750に
イタリア エルメティの金 のコストを750に
チェロキーの同盟者 22の金 のコストを750に
チェロキーの同盟者 25の金 のコストを1800に
マヤの同盟者 30の金 のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金 のコストを750に
マヤの同盟者 9の金 のコストを375に
ヒューロンの同盟者 6の金 のコストを375に
ヒューロンの同盟者 18の金 のコストを750に
ヒューロンの同盟者 20の金 のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金 のコストを1800に
トゥピの同盟者 30の金 のコストを1800に
[チーム] クリーの同盟者 10の金 のコストを750に
[チーム] ヘッセン軍の金 のコストを900に
私掠船小艦隊の金 のコストを450に
チャクラム 23の金 のコストを1800に
倭寇 + 用心棒 7の金 のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金 のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金 のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金 のコストを750に
僧兵 29の金 のコストを750に
僧兵 11のFameのコストを375に
日本傭兵部隊の金 のコストを1500に
用心棒の金 のコストを750に
浪人の金 のコストを750に
[チーム] 忍者 10の金 のコストを750に
忍者の金 のコストを750に
ウォー エレファント 8の金 のコストを1800に
[チーム] タイガー クロー 16の金 のコストを750に
タイガー クロー 25の金 のコストを750に
タイガー クロー 10の金 のコストを375に
チャクラム 17の金 のコストを750に
チャクラム 7の金 のコストを375に
インド傭兵部隊の金 のコストを1500に
インド アーソニストの金 のコストを750に
インド ジャート槍兵の金 のコストを750に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金 のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金 のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金 のコストを375に
清軍傭兵部隊の金 のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金 のコストを750に
籐牌兵 30の金 のコストを1800に
籐牌兵 26の金 のコストを750に
籐牌兵 10の金 のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金 のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金 のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金 のコストを375に
浪人軍の金 のコストを3000に
[チーム] 清軍弓騎兵 7の金 のコストを750に
傭兵のコストが下がります。
清軍弓騎兵
(HCMercsManchu)
3 10 60 ホームシティ
  金1000
清軍弓騎兵が9体送られてくる
清軍弓騎兵の傭兵部隊が送られます。
清軍傭兵部隊
(YPHCMercsMandarinArmy1)
4 25 60 ホームシティ
清軍弓騎兵
(HCMercsManchu)
金2000
鉄人部隊兵が7体送られてくる
清軍弓騎兵が10体送られてくる
清軍弓騎兵と鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。
[チーム] 清軍弓騎兵 7
(YPHCShipManchuTeam)
3 25 40 ホームシティ
チームカード
清軍傭兵部隊
(YPHCMercsMandarinArmy1)
チームカード
金1000
清軍弓騎兵が5体送られてくる
明の鉄人部隊兵
(YPHCMercsIronTroop1)
3 10 60 ホームシティ
  金1000
鉄人部隊兵が9体送られてくる
重装歩兵に対して威力を発揮する明の鉄人部隊兵の傭兵部隊が送られます。
籐牌兵 10
(YPHCMercsRattanShield1)
2 10 60 ホームシティ
  金500
籐牌兵が10体送られてくる
 
籐牌兵 26
(YPHCMercsRattanShield2)
4 25 60 ホームシティ
籐牌兵 10
(YPHCMercsRattanShield1)
金1000
高度な少林寺の教えのテクを得る
籐牌兵が26体送られてくる
 
籐牌兵 30
(YPHCMercsRattanShield3)
4 40 60 ホームシティ
再選択可
籐牌兵 26
(YPHCMercsRattanShield2)
再使用可
金2000
籐牌兵が30体送られてくる
高度な少林寺の教えのテクを得る
 
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3
(YPHCWokouChinese1)
2 1 60 ホームシティ
  金500
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
倭寇騎馬兵が3体送られてくる
倭寇騎馬兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + 騎馬砲兵 5
(YPHCWokouChinese2)
4 10 60 ホームシティ
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3
(YPHCWokouChinese1)
金2000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
騎馬砲兵が5体送られてくる
騎馬砲兵を乗せた倭寇ジャンク船が送られます。
倭寇 + ペタード 10
(YPHCWokouChinese3)
4 25 60 ホームシティ
再選択可
倭寇 + 騎馬砲兵 5
(YPHCWokouChinese2)
再使用可
金1000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
ペタードが10体送られてくる
ペタードを乗せた倭寇ジャンク船が送られます。

CGI Programmed by roushi last update 3/30/2009