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インド (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代 建物 テクノロジー/カード 食料
初期 特殊 YPAge0Indians 0 0 0
初期 特殊 開始時のテクノロジー 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansBuildings 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansUnits 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansWonders 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansTechs 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansSpecialTechs 0 0 0
初期 特殊 無償の町の人 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 再生型林業 0 0 0
初期 特殊 水車 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansMonks 0 0 0
初期 特殊 ypAge0IndiansConsulate 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 無償の町の人 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 再生型林業 0 0 0
初期 特殊 水車 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rifleman 0 0 0
初期 特殊 フュージリア兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 マムルーク (酒場) 0 0 0
初期 特殊 清軍弓騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ハッカペル (酒場) 0 0 0
初期 特殊 高地連隊兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ランツクネヒト (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ストラディオット (酒場) 0 0 0
初期 特殊 イェーガー (酒場) 0 0 0
初期 特殊 浪人 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 忍者 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Pistol 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rider 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Pirate 0 0 0
初期 特殊 スイス長槍兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 エルメティ (酒場) 0 0 0
初期 特殊 バルバリア海賊 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 黒騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 小型射石砲 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 倭寇海賊 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 鉄人部隊兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 用心棒 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 ジャート槍兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盲目の僧侶 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 無法の浪人 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 騎馬兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 アーソニスト (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 強盗団 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盗賊団 (傭兵) 0 0 0

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

町の中心  僧院  領事館  戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 
バラモン アーグラ城塞 チャール ミーナール門 建物

町の中心  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
町の人
[ypSettlerIndian]
回復可
経済
農民
ユニット

経済得点
1 0
100
0
1/99 4 150 14 25 10
10

0.2
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 2-12 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 5 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.575(0.5)
農場:0.5
農園:0.5
獣 :0.84
鉱山 :0.6
果実の木:0.67
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
稲田:0.306(0.34)
桜桃園:0.67
マンゴー植林地:0.575(0.5)
狩り 0 0 獣 :1
木 :1
家畜を食べないインドの町の人。家畜以外の資源から採集を行います。
バラモン
[ypMonkIndian2]
回復可
陸軍
騎兵
英雄
ユニット

歩or騎
近騎兵
ステ発見
モンク
モンク(印)
1 0
0
175
0/1 5 250 18 20 45
0

0.2
16
ガーディアン 4[2]
40
1.5 ガード *3
格闘 4[2]
40
1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.5
砲撃 *1
Stun 30 0-2 3
sweepDamage 5 0
攻城 10 3 建物 *1
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復 0 0 回復可 :4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
バラモン
[ypMonkIndian]
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
1 0
0
175
0/1 5 250 18 20 45
0

0.2
16
ガーディアン 4[2]
40
1.5 ガード *3
格闘 4[2]
40
1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.5
砲撃 *1
Stun 30 0-2 3
sweepDamage 5 0
攻城 10 3 建物 *1
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復 0 0 回復可 :4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
1 0
0
0
0 4.5 120 10 0 0
0

0.1
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 0-12 3 獣 *4
攻城 20 3
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.575(0.5)
農場 :0.67
農園:0.5
家畜 :0(1.25)
獣 :0.84
鉱山 :0.6
果実の木:0.67
狩り 0 0 家畜 :0(1)
獣 :1
木 :1
 
衛兵
[ypPeasant]
陸軍
近歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
重歩兵
1 20
0
20
1 5 120 12 1 0
0

0.1
-
近接(カバー) 5 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 7 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
近接 7 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *2.25
攻城 6 3
攻城(カバー) 4 3
短時間で作成できる槍兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
非正規兵
[ypIrregular]
陸軍
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
HP消耗

遠歩兵
1 20
0
20
1 4 130 15 2 0
0

0.2
-
近接(防御) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Stagger) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Volley) 10 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(防御) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Stagger) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Volley) 21 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
攻城 4 3
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2 160
0
60
2 4.5 260 16 45 22
22

0.3
-
近接(カバー) 9[1]
20
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(防御) 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
ガーディアン 17 0-2 1
近接 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 28
37
3
攻城(カバー) 14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

2 0
100
0
0/20
C:20
8.5 220 24 10 10
10

0.5
-
遠距離 16
32
0-20 2
攻城 40 0-20 2
収集 0 0 魚 :0.22
鯨 :0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」
[YPPetWhiteTiger]
回復可
陸軍
ペット
軍事得点
近歩兵
ユニット
1 120
0
0
0/10 5 130 12 13 12
12

0.1
-
近接(カバー) 13 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
近接(防御) 13 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
近接 13 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
飼いならした白色のトラ。守り手に対して威力を発揮します。
チャクラム
[ypNatMercChakram]
回復可
陸軍
歩兵
原住民
重歩兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 100
50
0
0/24 4.5 165 14 40 15
15

0.5
-
格闘 8 1.5 重歩兵 *1.5
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
RingAttack 18[2]
36
0-10 3 重歩兵 *1.5
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
攻城 15 0-10 3
炎の輪を投げて敵に爆風ダメージを与えるシク教の兵士。歩兵と建物に対して威力を発揮します。
タイガー クロー
[ypNatMercTigerClaw]
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
軽歩兵
原住民
歩兵
2 60
50
0
0/36 6 150 12 30 11
11

0.2
-
近接(カバー) 8 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
近接(防御) 15 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
近接 15 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
攻城 20 3
攻城(カバー) 10
18
3
鋭い爪で武装したインドの戦士。歩兵に対して威力を発揮します。
ウォー エレファント
[ypNatMercWarElephant]
回復可
陸軍
原住民
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
2 200
80
0
0/12 6 425 15 40 28
28

0.3
-
近接(防御) 20[2]
40
1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン 20[2]
40
1.5
近接 20[2]
40
1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
近接(踏みつけ) 20[3]
80
2 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
攻城 36
72
3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
近接戦で大きな威力を発揮するインドの重装ウォー エレファント。範囲攻撃を行います。射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
ジャート槍兵
[ypMercJatLancer]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
傭兵
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
3 0
0
400
4 7 600 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 35 1.5 歩兵 *4
ガーディアン 35 1.5
近接 35 1.5 歩兵 *4
近接(踏みつけ) 30[3]
39
2 歩兵 *4
攻城 45 3
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
アーソニスト
[ypMercArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵

攻城兵
歩or騎
軍事得点
重歩兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 4 250 15 50 30
30

0.5
-
近接(防御) 15 1.5
近接 15 1.5
近接(Stagger) 15 1.5
近接(Volley) 15 1.5
攻城 140 0-12 3
間接(防御) 28[3]
48
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 28[3]
48
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 28[3]
48
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
民兵
[Minuteman]
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
HP消耗

1 75
0
0
1 4 200 15 2 0
0

0.2
-
近接(防御) 13 1.5 攻城兵 *2
近接 13 1.5 攻城兵 *2
近接(Stagger) 13 1.5 攻城兵 *2
近接(Volley) 13 1.5 攻城兵 *2
間接(防御) 26 0-12 3 攻城兵 *2
間接(Stagger) 26 0-12 3 攻城兵 *2
間接(Volley) 26 0-12 3 攻城兵 *2
攻城 5 3
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1 100
0
0
1/99 4 150 14 25 10
10

0.2
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 2-12 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 5 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.575(0.5)
鉱山 :0.6
農園:0.5
家畜 :0(2)
獣 :0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket :1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.306(0.34)
マンゴー植林地:0.575(0.5)
狩り 0 0 家畜 :0(1)
獣 :1
木 :1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
大型射石砲
[ypConsulateGreatBombard]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

工業の時代の領事館の砲撃
4 100
0
600
7 3.5 475 32 115 70
70

0.75
-
キャノン 500[5]
1000
0-28 8 軽歩兵 *0.5
砲撃 *0.4
船 *1.5
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
アロー ナイト*0.5
オスマンの超重砲兵。移動や発砲の速度は遅くとも、歩兵や建物に対して非常に大きなダメージを与えます。
トゥファンシ兵団
[ypConsulateTufanciCorps]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
重歩兵
歩兵
2 100
0
25
1 4 258.5
(235)
16 34 13
13

0.2
-
近接(防御) 16.5(15) 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.5
近接 16.5(15) 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(Stagger) 16.5(15) 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.5
近接(Volley) 16.5(15) 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
間接(防御) 22(20) 0-12 3
間接(Stagger) 22(20) 0-12 3
間接(Volley) 22(20) 0-12 3
攻城 27.5(25) 3
強力なマスケット銃兵のように戦う、屈強なオスマンの歩兵です。
甲鉄艦
[xpIronclad]
海軍
軍船
軍事得点

ユニット

3 0
500
500
0/3
C:50
7.5 2000 34 40 100
100

0.75
-
長距離 200[6]
400
0-80 0.5 建物 *5
遠距離 115[1]
230
0-30 2 砲撃 *0.5
甲鉄艦。重装甲の軍用船です。
ヒネーテ
[ypConsulateJinete]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
領事館ユニット
3 90
0
90
2 7.25 220
(200)
15 38 18
18

0.3
-
近接 12.1(11) 1.5 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
砲撃 *2
間接(防御) 24.2(22) 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.75
砲撃 *2
間接(Stagger) 24.2(22) 0-12 3 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 9.9(9) 3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
ベステイロス
[ypConsulateBestieros]
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵
軍事得点
歩or騎

領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
遠歩兵
2 40
0
40
1 4 110
(100)
20 27 8
8

0.2
16
近接(防御) 7.7(7) 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
近接 7.7(7) 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
近接(Stagger) 7.7(7) 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
近接(Volley) 7.7(7) 1.5 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
間接(防御) 17.6(16) 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
間接(Stagger) 17.6(16) 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
間接(Volley) 17.6(16) 2-16 3 軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ兵 *0.75
重歩兵 *1.35
攻城 8.8(8) 3
初期的な射手。歩兵に対して威力を発揮します。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

2 0
50
100
0/10 3.5 250 12 30 15
15

0.4
-
格闘 10 1.5
VolleyAttack 25 0-10 3
攻城 45 3
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1 100
0
0
0/12 5 90 12 16 10
10

0.1
-
近接(カバー) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接(防御) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
町の中心人力車
(幌馬車)
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
聖壇人力車
[YPSacredFieldWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 聖壇:1
家畜から得る経験値をアップするための聖壇に変わります。
ペットのトラ「アクスヒルト」
[YPPetTiger]
回復可
陸軍
ユニット
軍事得点
ペット
近歩兵
1 135
0
0
0/10 5 120 12 22 13
13

0.1
-
近接(カバー) 14 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
近接(防御) 14 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
近接 14 1.5 ガード *1.2
農民 *0.2
飼いならしたトラ。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのライオン「ロータ」
[ypPetLion]
回復可
陸軍
ユニット
近歩兵
軍事得点
ペット
1 170
0
0
0/12 5 150 12 25 17
17

0.1
-
近接(カバー) 18 1.5 ガード *1.5
農民 *0.1
近接(防御) 18 1.5 ガード *1.5
農民 *0.1
近接 18 1.5 ガード *1.5
農民 *0.1
飼いならしたライオン。守り手に対して威力を発揮します。
ペットのサイ「ランディ」
[YPPetRhino]
回復可
陸軍
近歩兵
ペット
軍事得点
ユニット
1 250
0
0
0/12 5 220 12 27 25
25

0.1
-
近接(カバー) 27 1.5 ガード *1.2
農民 *0.1
近接(防御) 27 1.5 ガード *1.2
農民 *0.1
近接 27 1.5 ガード *1.2
農民 *0.1
ペットのサイ。草が大好物で、守り手に対して威力を発揮します。
マンサブダール ウルミン剣士
[ypUrumiMansabdar]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2 320
0
120
4/1 4.5 520 16 45 44
44

0.3
-
近接(カバー) 9[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(防御) 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
ガーディアン 17 0-2 1
近接 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 28
37
3
攻城(カバー) 14
19
0-2 3
付近にいるすべてのウルミン剣士の戦闘力をアップします。鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
交易所人力車
[ypTradingPostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
経済
ユニット
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 交易所:3
先住民と同盟を結び、交易を行うための交易所に変わります。
城人力車
[YPCastleWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 城:2
防衛と砲兵作成のための城に代わります。
市場人力車
[ypMarketWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 市場:3
市場:3
経済進化を可能にし、資源の交換を行うための市場に変わります。
僧院人力車
[YPMonasteryWagon]
回復可
ユニット
経済
経済得点
荷馬車
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 僧院:2
傭兵 (悔恨) の作成と僧侶に関する特殊なテクノロジーを研究するための僧院に変わります。
港人力車
[YPDockWagon]
回復可
ユニット
経済
荷馬車
経済得点
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 港:2
港:2
漁船や軍用船の作成およびアップグレードのための港に変わります。
マンゴー植林地人力車
[YPGroveWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
1 0
0
0
0 4 250 9 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 マンゴー植林地:2
木材生産のためのマンゴー植林地に変わります。

砦  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2 100
35
0
1 5 150 12 30 14
14

0.2
-
近接(カバー) 9 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2 90
0
30
1 4 190 16 34 12
12

0.2
16
近接(防御) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Stagger) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Volley) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
間接(防御) 25 0-12 3
間接(Stagger) 25 0-12 3
間接(Volley) 25 0-12 3
攻城 22 3
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
2 70
0
50
1 4 115 24 33 12
12

0.3
20
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 0-6 3
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
2 80
0
80
2 7.5 225 20 35 16
16

0.3
-
近接(防御) 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン 20 1.5
近接 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
近接(踏みつけ) 11[3]
33
2 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
攻城 15 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
2 60
0
60
1 7.5 120 15 33 12
12

0.3
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(防御) 15 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(Stagger) 15 0-12 3 重騎兵 *3.5
農民 *0.5
コヨーテ兵 *2.5
攻城 8 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3 400
250
0
7 6 917 15 60 65
65

0.3
-
近接(防御) 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
ガーディアン 28
56
1.5
近接 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
近接(踏みつけ) 28[2]
112
2 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
攻城 100
130
3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3 250
0
350
6 5.5 667 20 60 60
60

0.2
-
近接 33[1]
66
1.5 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
間接(防御) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
ガーディアン 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
間接(Stagger) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
攻城 50 3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

僧院  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
アーソニスト (悔恨)
[ypRepentantArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
攻城兵

重歩兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 4 250 15 50 30
30

0.5
-
近接(防御) 15 1.5
近接 15 1.5
近接(Stagger) 15 1.5
近接(Volley) 15 1.5
攻城 140 0-12 3
間接(防御) 28[3]
48
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 28[3]
48
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 28[3]
48
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
バルバリア海賊 (悔恨)
[ypRepentantBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
200
2 6 315 12 40 20
20

0.4
-
近接(カバー) 14 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(防御) 28 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接 28 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵 (悔恨)
[ypRepentantBlackRider]
回復可
陸軍
遠騎兵
銃騎兵
軍事得点
歩or騎

騎兵
軽騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
270
3 7.25 520 15 47 27
27

0.4
-
近接 10 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
間接(防御) 40 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
間接(Stagger) 40 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
農民 *0.5
攻城 14 3
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
強盗団 (悔恨)
[ypRepentantDacoit]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
90
5 4.5 140 16 50 18
18

0.3
16
格闘 20 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
遠距離 35 2-12 3
攻城 20 3
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
エルメティ (悔恨)
[ypRepentantElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
槍騎兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
近騎兵
4 0
0
400
4 6 1000 12 60 40
40

0.3
-
近接(防御) 40 1.5 歩兵 *3
ガーディアン 40 1.5
近接 40 1.5 歩兵 *3
近接(踏みつけ) 27[3]
39
2 歩兵 *3
攻城 40 3
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
僧侶 (悔恨)
[ypRepentantBlindMonk]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点

歩兵
射手
ユニット
2 0
0
120
3 4 120 20 33 24
24

0.3
-
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(防御) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(Stagger) 13 0-18 3 農民 *2.5
重歩兵 *2
間接(Volley) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
攻城 13 3
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵 (悔恨)
[ypRepentantFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 5.5 300 16 50 30
30

0.1
-
近接(防御) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 35 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
間接(防御) 70 0-12 3 軽騎兵 *1.5
間接(Stagger) 70 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
間接(Volley) 70 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 60 3
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
ハッカペル (悔恨)
[ypRepentantHackapell]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
300
3 6.75 295 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 121 1.5
ガーディアン 121 1.5
近接 121 1.5
近接(踏みつけ) 80[3]
240
2
攻城 30 3
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵 (悔恨)
[ypRepentantHighlander]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
3 0
0
200
2 4 400 16 40 20
20

0.4
-
近接(防御) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(Stagger) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(Volley) 32 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
間接(防御) 63 0-12 3
間接(Stagger) 63 0-12 3
間接(Volley) 63 0-12 3
攻城 40 3
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
鉄人部隊兵 (悔恨)
[ypRepentantIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
3 0
0
200
2 4.5 225 20 40 30
30

0.6
20
近接(防御) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 22 3
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
イェーガー (悔恨)
[ypRepentantJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
歩兵
傭兵
ユニット
3 0
0
180
2 4 250 24 38 18
18

0.4
16
近接(防御) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 18 3
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ジャート槍兵 (悔恨)
[ypRepentantJatLancer]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
槍騎兵
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
400
4 7 600 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 35 1.5 歩兵 *4
ガーディアン 35 1.5
近接 35 1.5 歩兵 *4
近接(踏みつけ) 30[3]
39
2 歩兵 *4
攻城 45 3
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
ランツクネヒト (悔恨)
[ypRepentantLandsknecht]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
240
2 4 430 12 44 24
24

0.3
-
近接(カバー) 27 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接(防御) 54 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
近接 54 1.5 軽歩兵 *1.5
騎兵 *2
攻城 72 3
攻城(カバー) 36 3
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク (悔恨)
[ypRepentantMameluke]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
4 0
0
400
4 6.5 1450 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 34 1.5
ガーディアン 34 1.5
近接 34 1.5
近接(踏みつけ) 23[3]
68
2
攻城 40 3
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵 (悔恨)
[ypRepentantManchu]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵
射手

歩or騎
軍事得点
遠騎兵
3 0
0
220
2 7.25 400 14 42 22
22

0.4
-
突撃 14 1.5 コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2
砲撃 *2
27 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
攻城 11 3
清軍傭兵の弓騎兵です。
小型射石砲 (悔恨)
[ypRepentantGreatCannon]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
砲撃

軍事得点
4 0
0
1200
8 2.5 600 32 90 120
120

0.75
-
キャノン 400[4]
800
0-28 4 砲撃 *0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
忍者 (悔恨)
[ypRepentantNinja]
回復可
陸軍
近歩兵
ステ発見
軍事得点
歩or騎
傭兵2
重歩兵
傭兵
歩兵
ユニット
3 0
0
200
4 6 400 12 40 20
20

0.3
-
近接(カバー) 10 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接(防御) 20 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接 20 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
攻城 60 3
攻城(カバー) 30 3
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ピストレロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawPistol]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
80
5 4.5 150 16 40 16
16

0.3
16
格闘 12 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
遠距離 30 2-12 3
攻城 24 3
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ (悔恨)
[ypRepentantOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
2 0
0
120
7 7.25 225 16 60 24
24

0.3
16
遠距離 16 0-12 3 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード (悔恨)
[ypRepentantOutlawRifleman]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

歩兵
ユニット
2 0
0
90
6 4 110 22 40 18
18

0.3
16
格闘 12 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 40 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 24 3
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊 (悔恨)
[ypRepentantPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
100
6 5 175 12 40 20
20

0.3
16
近接(カバー) 6 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *4
格闘 12 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *4
攻城 24 3
攻城(カバー) 12 3
危険を恐れない海賊です。
浪人 (悔恨)
[ypRepentantRonin]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
400
4 4.5 540 12 60 40
40

0.4
-
近接(カバー) 29[2]
58
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(防御) 58[2]
116
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
ガーディアン 58
116
1.5 騎兵 *3
近接 58[2]
116
1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
攻城 120
160
3
攻城(カバー) 60
80
3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇海賊 (悔恨)
[ypRepentantSmuggler]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
115
4 5 165 12 33 23
23

0.3
-
近接(カバー) 6 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.5
騎兵 *3
格闘 12 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.5
騎兵 *3
攻城 54 3
攻城(カバー) 27 3
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
ストラディオット (悔恨)
[ypRepentantStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
騎兵
傭兵
ユニット
3 0
0
300
3 7.25 585 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 56 1.5
ガーディアン 56 1.5
近接 56 1.5
近接(踏みつけ) 37[3]
112
2
攻城 30 3
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵 (悔恨)
[ypRepentantSwissPikeman]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
歩兵
重歩兵
槍兵
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
160
2 5 325 12 36 16
16

0.3
-
近接(カバー) 11 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
近接(防御) 22 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
近接 22 1.5 軽歩兵 *3.5
騎兵 *5
攻城 64 3
攻城(カバー) 32 3
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
インド盗賊団 (悔恨)
[ypRepentantThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
騎馬兵 (悔恨)
[ypRepentantWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
軽騎兵
ユニット
2 0
0
180
5 6.5 250 15 70 24
24

0.2
16
突撃 12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
12 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.5
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人 (悔恨)
[ypRepentantWaywardRonin]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎
近歩兵
2 0
0
200
3 4.5 400 12 33 20
20

0.3
-
近接(カバー) 15 1.5
格闘 25 1.5
攻城 35 3
攻城(カバー) 15 3
仕官していない東洋の剣士です。
用心棒 (悔恨)
[ypRepentantYojimbo]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
軽騎兵

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
3 0
0
400
4 6.8 540 20 50 40
40

0.4
-
ガーディアン 35 1.5
近接 35[2]
116
1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.5
重騎兵 *2
間接(防御) 35 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.5
農民 *0.5
重騎兵 *2
間接(Stagger) 35 0-12 1.5 コヨーテ兵 *1.5
砲撃 *2
重騎兵 *2
農民 *0.5
攻城 40 3
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

港  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
小型帆船
[Caravel]
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
2 0
300
100
0/5
C:50
8.5 800 26 40 40
40

0.5
-
舷側砲 50[1]
100
0-20 0.05 船 *2
遠距離 75[1]
150
0-20 2 砲撃 *0.5
収集 0 0 魚 :0.67
鯨 :0.5
小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。
ガリオン船
[Galleon]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
2 0
300
500
0/3
C:50
8.5 1500 26 30 80
80

0.75
-
遠距離 50[1]
96
0-20 2 砲撃 *0.5
ガリオン船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
フリゲート艦
[Frigate]
海軍

ユニット
軍船

軍事得点
3 0
500
500
0/3
C:50
7.5 2000 34 40 100
100

0.75
-
舷側砲 40[1]
80
0-30 0.05 船 *2
遠距離 90[1]
180
0-30 2 砲撃 *0.5
フリゲート艦。重戦艦です。
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
4 0
800
200
0/2
C:50
6.5 1200 38 40 100
100

0.5
-
長距離 200[10]
400
0-100 20 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
臼砲 80[3]
160
0-36 5 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
漁船
[ypFishingBoatAsian]
ユニット

経済
農民
経済得点
漁船
1 0
100
0
1/99 4 200 18 25 10
10

0.5
-
遠距離 8
16
0-20 2
RangedAttack2 8
16
0-20 2
攻城 15 0-20 2
BuildingAttack2 15 0-20 2
収集 0 0 鯨 :0.5
魚 :0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。

領事館  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ガードナー
[ypConsulateGardener]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
騎兵
ユニット
2 120
0
80
2 6.75 352
(320)
15 40 20
20

0.2
-
近接(防御) 33(30) 1.5
ガーディアン 33(30) 1.5
近接 33(30) 1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[3]
66(60)
2
攻城 22(20) 3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
シベリア コサック
[ypConsulateSiberianCossack]
回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近騎兵
重騎兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
騎兵
2 75
0
75
1 6.75 247.5
(225)
15 35 15
15

0.3
-
近接(防御) 28.6(26) 1.5
ガーディアン 28.6(26) 1.5
近接 28.6(26) 1.5
近接(踏みつけ) 19.8(18)[3]
52.8(48)
2
攻城 16.5(15) 3
ロシアの軽騎兵です。
カルムイク
[ypConsulateKalmuck]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

3 90
0
90
2 7.25 220
(200)
15 38 18
18

0.3
-
近接 12.1(11) 1.5 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
砲撃 *2
間接(防御) 24.2(22) 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.75
砲撃 *2
間接(Stagger) 24.2(22) 0-12 3 コヨーテ兵 *2.75
重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 9.9(9) 3
遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
バシキール ポニー
[ypConsulateBashkirPony]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
騎兵
ユニット
2 120
0
80
2 6.75 352
(320)
15 40 20
20

0.1
-
近接(防御) 33(30) 1.5
ガーディアン 33(30) 1.5
近接 33(30) 1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[3]
66(60)
2
攻城 22(20) 3
剣を装備した軽騎兵。砲兵と軽歩兵に対して威力を発揮します。
レッドコート
[ypConsulateRedcoat]
回復可
陸軍
遠歩兵
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
重歩兵
歩兵
2 75
0
25
1 4 165
(150)
16 30 10
10

0.2
-
近接(防御) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(Stagger) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
近接(Volley) 14.3(13) 1.5 軽歩兵 *2.25
騎兵 *3
間接(防御) 25.3(23) 0-12 3
間接(Stagger) 25.3(23) 0-12 3
間接(Volley) 25.3(23) 0-12 3
攻城 22(20) 3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
近衛ハサー
[ypConsulateLifeGuard]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
領事館ユニット
近騎兵
2 120
0
80
2 6.75 352
(320)
15 40 20
20

0.2
-
近接(防御) 33(30) 1.5
ガーディアン 33(30) 1.5
近接 33(30) 1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[3]
134.2(122)
2
攻城 22(20) 3
剣を装備した軽騎兵。軽歩兵と砲兵に対して威力を発揮します。
軍医
[Surgeon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
1 0
0
0(300)
180(0)
1 4 240 12 40 30
30

0.1
-
格闘 5 1.5
回復 0 0 回復可 :10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
スパイ
[xpSpy]
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
2 0
0
125
2 6.25 150 28 20 20
20

0.2
20
近接(カバー) 2.5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接(防御) 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
攻城 10 3
攻城(カバー) 5 3
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
ペタード
[xpPetard]
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
3 50
100
0
1 4 225 15 40 15
15

0.4
-
近接(カバー) 3 1.5
格闘 6 1.5
攻城 1600 3
攻城(カバー) 800 3
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ロジャーズ レンジャー
[ypConsulateRogersRanger]
回復可
陸軍
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
ユニット
歩兵
3 50
0
65
1 4 132
(120)
24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 13.2(12) 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
初級ガード擲弾兵
[ypConsulateYoungGarde]
回復可
陸軍

攻城兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
歩兵
重歩兵
ユニット
2 120
0
60
2 4 220
(200)
15 42 18
18

0.5
-
近接(防御) 8.8(8) 1.5
近接 8.8(8) 1.5
近接(Stagger) 8.8(8) 1.5
近接(Volley) 8.8(8) 1.5
攻城 59.4(54) 0-12 3
間接(防御) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 17.6(16)[3]
39.6(36)
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ジャンダーム
[ypConsulateGendarmes]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
領事館ユニット
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
3 150
0
150
3 6.25 550
(500)
15 60 30
30

0.2
-
近接(防御) 33(30)[2]
66(60)
1.5
ガーディアン 33(30)
66(60)
1.5
近接 33(30)[2]
66(60)
1.5
近接(踏みつけ) 22(20)[2]
88(80)
2
攻城 33(30)[2]
132(120)
3
範囲攻撃が可能な重装騎兵。軽歩兵に対して威力を発揮します。
ツヴァイハンダー
[ypConsulateZweihander]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
近歩兵
歩or騎
軍事得点
2 75
0
125
2 4.5 253
(230)
12 45 20
20

0.2
-
近接(カバー) 11(10)[2]
22(20)
1.5 軽歩兵 *2
騎兵 *3
近接(防御) 22(20)[2]
44(40)
1.5 軽歩兵 *2
騎兵 *3
ガーディアン 22(20)
44(40)
1.5 騎兵 *3
近接 22(20)[2]
44(40)
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2
攻城 66(60)
88(80)
3
攻城(カバー) 33(30) 3
敵をなぎ払う重剣士です。
プロシア ニードル銃兵
[ypConsulatePrussianNeedleGun]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
領事館ユニット
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

3 50
0
65
1 4 132
(120)
24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 6.6(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 16.5(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 13.2(12) 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
重カノン砲
[ypConsulateCannon]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
軍事得点

4 0
200
500
7 3.5 475 32 115 70
70

0.75
-
キャノン 200[4]
400
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。
チャプカ ウーラン
[ypConsulateCzapakaUhlan]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
領事館ユニット
ユニット
騎兵
2 50
0
100
2 6.75 209
(190)
15 35 15
15

0.3
-
近接(防御) 40.7(37) 1.5
ガーディアン 40.7(37) 1.5
近接 40.7(37) 1.5
近接(踏みつけ) 27.5(25)[3]
82.5(75)
2
攻城 22(20) 3
ヒットポイントを犠牲に攻撃力をアップした軽騎兵です。
カルヴァリン砲
[ypConsulateCulverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

要塞の時代の領事館の砲撃
3 100
0
400
4 3.5 280 36 45 50
50

0.75
-
キャノン 40[1]
80
0-34 6 砲撃 *4
船 *10
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
ファルコネット砲
[ypConsulateFalconet]
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
3 100
0
400
5 4 200 30 45 50
50

0.75
-
キャノン 100[3]
200
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
騎馬砲兵
[ypConsulateHorseArtillery]
回復可
陸軍
工業の時代の領事館の砲撃

軍事得点
ユニット
砲撃
4 100
0
500
6 6 200 30 45 60
60

0.75
-
キャノン 125[3]
250
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して威力を発揮します。

城  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2 125
0
125
4 4 325 15 43 25
25

0.5
-
ガーディアン 5[2]
28
1.5 農民 *0.5
近接 5[2]
28
1.5 農民 *0.5
歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
砲撃 *4
攻城 80
130
1.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
3 0
300
400
7 4 700 29 45 70
70

0.3
-
キャノン 40[1]
200
0-28 6 農民 *0.5
建物 *10
船 *8
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
砲撃 *2.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。

戦士育成所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2 100
35
0
1 5 150 12 30 14
14

0.2
-
近接(カバー) 9 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2 90
0
30
1 4 190 16 34 12
12

0.2
16
近接(防御) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Stagger) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Volley) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
間接(防御) 25 0-12 3
間接(Stagger) 25 0-12 3
間接(Volley) 25 0-12 3
攻城 22 3
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
2 70
0
50
1 4 115 24 33 12
12

0.3
20
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 0-6 3
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。

キャラバンサライ  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3 400
250
0
7 6 917 15 60 65
65

0.3
-
近接(防御) 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
ガーディアン 28
56
1.5
近接 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
近接(踏みつけ) 28[2]
112
2 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
攻城 100
130
3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3 250
0
350
6 5.5 667 20 60 60
60

0.2
-
近接 33[1]
66
1.5 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
間接(防御) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
ガーディアン 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
間接(Stagger) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
攻城 50 3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
2 80
0
80
2 7.5 225 20 35 16
16

0.3
-
近接(防御) 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン 20 1.5
近接 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
近接(踏みつけ) 11[3]
33
2 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
攻城 15 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
2 60
0
60
1 7.5 120 15 33 12
12

0.3
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(防御) 15 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(Stagger) 15 0-12 3 重騎兵 *3.5
農民 *0.5
コヨーテ兵 *2.5
攻城 8 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。

聖壇  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
聖牛
[ypSacredCow]
家畜
食料
ユニット
1 125(80)
0
0
0/20
G:8
4 20 9 15 0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.25
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.1
収集 0 0 家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP 0 0 聖壇:0.2
ShrineGather 0 0 神社 :0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

バラモン  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
250
0
0
B:8
0 3000 14 90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

アーグラ城塞  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
グルカ
[ypNatMercGurkha]
回復可
陸軍
遠歩兵
Gurkha
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
ユニット
歩兵
2 70
0
50
1 4 115 24 33 12
12

0.3
20
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 16 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 16 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 0-6 3
遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
ラージプート
[ypRajput]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2 100
35
0
1 5 150 12 30 14
14

0.2
-
近接(カバー) 9 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(防御) 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
剣と小手を装備した動きの速い歩兵。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
セポイ
[ypSepoy]
回復可
陸軍
ユニット
重歩兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2 90
0
30
1 4 190 16 34 12
12

0.2
16
近接(防御) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Stagger) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Volley) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
間接(防御) 25 0-12 3
間接(Stagger) 25 0-12 3
間接(Volley) 25 0-12 3
攻城 22 3
騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
フレイル エレファント
[ypMercFlailiphant]
回復可
陸軍
近騎兵
MercFlailiphant
象兵

攻城兵
重騎兵
歩or騎
軍事得点
騎兵
ユニット
2 125
0
125
4 4 325 15 43 25
25

0.5
-
ガーディアン 5[2]
28
1.5 農民 *0.5
近接 5[2]
28
1.5 農民 *0.5
歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
砲撃 *4
攻城 80
130
1.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
シージ エレファント
[ypSiegeElephant]
回復可
陸軍
ユニット
軽騎兵
砲撃

軍事得点
SiegeElephant
象兵
3 0
300
400
7 4 700 29 45 70
70

0.3
-
キャノン 40[1]
200
0-28 6 農民 *0.5
建物 *10
船 *8
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
砲撃 *2.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
大砲を装備したエレファント。砲兵と建物に対して威力を発揮します。
ソワル
[ypSowar]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
槍騎兵
近騎兵
ラクダ
Sowar
2 80
0
80
2 7.5 225 20 35 16
16

0.3
-
近接(防御) 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
ガーディアン 20 1.5
近接 20 1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
近接(踏みつけ) 11[3]
33
2 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
攻城 15 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダに乗ったインドの近接騎兵。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
ザンブーラキ
[ypZamburak]
回復可
陸軍
Zamburak
ラクダ
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
2 60
0
60
1 7.5 120 15 33 12
12

0.3
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(防御) 15 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(Stagger) 15 0-12 3 重騎兵 *3.5
農民 *0.5
コヨーテ兵 *2.5
攻城 8 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
ラクダにのった遠隔騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マハウト槍兵
[ypMahout]
回復可
陸軍
騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
重騎兵
近騎兵
象兵
Mahout
3 400
250
0
7 6 917 15 60 65
65

0.3
-
近接(防御) 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
ガーディアン 28
56
1.5
近接 28[2]
56
1.5 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
近接(踏みつけ) 28[2]
112
2 歩兵 *2
農民 *0.5
重歩兵 *0.5
攻城 100
130
3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
広い範囲の敵にダメージを与えられる重装近接騎兵。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して高い攻撃力を持ちます。
ハウダー
[ypHowdah]
回復可
陸軍
Howdah
象兵
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
軽騎兵
3 250
0
350
6 5.5 667 20 60 60
60

0.2
-
近接 33[1]
66
1.5 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
間接(防御) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
ガーディアン 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
間接(Stagger) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
攻城 50 3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。

チャール ミーナール門  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
マンサブダール ラージプート
[ypRajputMansabdar]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
Rajput
2 200
70
0
2/1 5.5 300 12 30 28
28

0.2
-
近接(カバー) 9 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.3
近接(防御) 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.3
近接 18 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.3
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
付近にいるすべてのラージプートの戦闘力をアップする、剣と小手を装備した動きの速い歩兵です。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール セポイ
[ypSepoyMansabdar]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
Sepoy
2 180
0
60
2/1 4 380 16 34 24
24

0.2
16
近接(防御) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Stagger) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
近接(Volley) 15 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.25
間接(防御) 25 0-12 3
間接(Stagger) 25 0-12 3
間接(Volley) 25 0-12 3
攻城 22 3
付近にいるすべてのセポイの戦闘力をアップします。騎兵に対し、遠隔攻撃では多少の、接近戦では大きなボーナス ダメージを与えるインドの屈強な重装歩兵です。
マンサブダール グルカ
[ypNatMercGurkhaJemadar]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
Gurkha
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

2 140
0
100
2/1 4 230 24 33 24
24

0.3
20
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 17 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 17 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 17 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 0-6 3
付近にいるすべてのグルカの戦闘力をアップします。遠くの敵も確実に仕留めるインドのスカーミッシャーです。歩兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ソワル
[ypSowarMansabdar]
回復可
陸軍
Sowar
ラクダ
近騎兵
重騎兵
槍騎兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
騎兵
2 160
0
160
4/1 7.5 450 20 35 32
32

0.3
-
近接(防御) 20 1.5 重歩兵 *0.67
歩兵 *1.5
ガーディアン 20 1.5
近接 20 1.5 重歩兵 *0.67
歩兵 *1.5
近接(踏みつけ) 11[3]
66
2 重歩兵 *0.67
歩兵 *1.5
攻城 15 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
付近にいるすべてのソワルの戦闘力をアップする、ラクダに乗ったインドの近接騎兵です。射手、スカーミッシャー、および砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール ザンブーラキ
[ypZamburakMansabdar]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット
軍事得点
歩or騎

ラクダ
銃騎兵
遠騎兵
Zamburak
2 120
0
120
2/1 7.5 240 15 33 24
24

0.3
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(防御) 15 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3.5
コヨーテ兵 *2.5
間接(Stagger) 15 0-12 3 重騎兵 *3.5
農民 *0.5
コヨーテ兵 *2.5
攻城 8 3
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.05
付近にいるすべてのザンブーラキの戦闘力をアップする、ラクダに乗った遠隔騎兵です。騎兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール マハウト槍兵
[ypMahoutMansabdar]
回復可
陸軍
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
Mahout
騎兵
ユニット
3 800
500
0
14/1 6 1834 15 60 130
130

0.3
-
近接(防御) 28[2]
56
1.5 重歩兵 *0.5
歩兵 *2
農民 *0.5
ガーディアン 28
56
1.5
近接 28[2]
56
1.5 重歩兵 *0.5
歩兵 *2
農民 *0.5
近接(踏みつけ) 28[2]
112
2 重歩兵 *0.5
歩兵 *2
農民 *0.5
攻城 100
130
3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
付近にいるすべてのマハウト槍兵の戦闘力をアップします。広い範囲で複数の敵にダメージをあたえる重装近接騎兵です。とりわけ射手とスカーミッシャーに対して威力を発揮します。
マンサブダール フレイル エレファント
[ypMercFlailiphantMansabdar]
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
象兵
MercFlailiphant
騎兵
ユニット
2 250
0
250
8/1 4.5 650 15 43 60
60

0.5
-
ガーディアン 5[2]
28
1.5 農民 *0.5
近接 5[2]
28
1.5 歩兵 *1.5
重歩兵 *0.67
農民 *0.5
砲撃 *4
攻城 80
130
1.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
付近にいるすべてのフレイル エレファントの戦闘力をアップします。鎚矛を振り回して範囲内の複数の敵にダメージを与える、インドから来た強力なエレファントです。建物に対して威力を発揮します。
マンサブダール ハウダー
[ypHowdahMansabdar]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
Howdah
象兵
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点

3 500
0
700
12/1 5.5 1334 24 60 120
120

0.2
-
近接 33[3]
66
1.5 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
間接(防御) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
ガーディアン 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
間接(Stagger) 60 0-16 3 重騎兵 *2.75
農民 *0.5
砲撃 *2.25
コヨーテ兵 *2
攻城 50 3
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
付近にいるすべてのハウダーの戦闘力をアップします。射程を持つヒットポイントの高い象騎兵で、騎兵と砲兵に対して威力を発揮します。
マンサブダール シージ エレファント
[ypSiegeElephantMansabdar]
回復可
陸軍
ユニット
砲撃
軽騎兵
SiegeElephant
象兵
軍事得点

3 0
600
800
14/1 4 1400 29 45 140
140

0.3
-
キャノン 40[1]
400
0-28 6 農民 *0.5
建物 *10
船 *8
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
砲撃 *2.5
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
付近にいるすべてのシージ エレファントの戦闘力をアップする、大砲を装備したエレファントです。砲兵と建物に対して威力を発揮します。

建物   

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
250
0
0
B:8
0 3000 14 90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

1 0
5
0
0 0 3000 4 5 0
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
3 0
600
500
0/1
B:8
C:50
0 8500 26 150 440
0

0
-
キャノン 150[3]
300
0-26 3 攻城兵 *0.5
砲撃 *0.75
対艦攻撃 300 0-40 3
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
4 0
200
400
0
B:8
0 5000 12 30 240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :5.5
自動収集(食料) 0 0 食料 :5.5
自動収集(木) 0 0 木 :5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
稲田
[ypRicePaddy]
経済得点
建物
農場
食料
経済
1 0
400
0
0
B:10
G:10
0 2500 12 20 160
80

0
-
ModifyGatherCoin 0 0 金 :1
ModifyGatherFood 0 0 食料 :1
少量ずつながら、無尽蔵の食料と金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
僧院
[ypMonastery]
建物
軍事得点
1 0
225
0
0/1
B:8
0 3000 12 20 40
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。僧侶に関する研究を行います。
市場
[ypTradeMarketAsian]
経済
建物
経済得点
1 0
100
0
0
B:8
0 2000 12 15 40
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。

[YPDockAsian]
経済
建物
経済得点

1 0
200
0
0
B:8
C:20
0 2500 34 20 80
40

0
-
対艦攻撃 15 0-32 3
回復 0 0 船 :10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
領事館
[ypConsulate]
建物
軍事得点
1 0
200
0
0/1
B:8
0 3500 12 50 100
50

0
-
この施設では、輸出ポイントを使ってヨーロッパの国々と国交を開き、さまざまなボーナスを得ます。また、輸出ポイントと引き換えにヨーロッパの兵士やテクノロジーを購入します。

[ypCastle]
建物
軍事得点
1 0
250
100
0/5
B:4
C:20
0 3000 32 60 140
70

0
-
遠距離 30 0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 100 0-40 3 攻城兵 *0.5
キャノン 60[3]
120
0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
砲兵の作成とアップグレードを行う頑丈な防衛施設です。
桜桃園
[ypBerryBuilding]
経済得点
果実
食料
建物
1 0
0
0
0 0 0 12 5 0
0
  -
食料を収穫できる美しい桜桃園です。
戦士育成所
[YPBarracksIndian]
軍事得点
建物
2 0
200
0
0
B:8
0 2500 12 30 40
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
キャラバンサライ
[ypCaravanserai]
軍事得点
建物
2 0
200
0
0
B:8
0 2500 14 30 40
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
聖壇
[ypSacredField]
経済
農場
建物
経済得点
経験値
1 0
250
0
0/2
B:8
G:10
0 1200 10 20 125
63

0
-
回復 0 0 回復可 :8
家畜を聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。牛を作成します。

[ypHouseIndian]
経済得点
建物
経済

1 0
80
0
0/20
B:8
+10
0 1200 12 10 30
15

0
-
回復 0 0 回復可 :5
人口 10 をサポートします。
マンゴー植林地
[ypGroveBuilding]
経済得点
果実
建物


1 0
0
0
0 0 0 12 5 0
0
  -
マンゴーの木の群生で、採集して木材とします。
バラモン
[ypMonkIndian]
回復可
陸軍
英雄
騎兵
ユニット
歩or騎

ステ発見
近騎兵
モンク
モンク(印)
1 0
0
175
0/1 5 250 18 20 45
0

0.2
16
ガーディアン 4[2]
40
1.5 ガード *3
格闘 4[2]
40
1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.5
砲撃 *1
Stun 30 0-2 3
sweepDamage 5 0
攻城 10 3 建物 *1
自動収集(木) 0 0 木 :0.1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
戦闘キャンプ:1
砲兵育成所:1
コラール:1
回復 0 0 回復可 :4
踏みつぶし攻撃で範囲内の複数の敵にダメージを与え、守り手の動きを止め、さらに味方ユニットのダメージを回復する力を持つ宗教的指導者。探索や戦闘のほか、町の中心と交易所を建造できます。
アーグラ城塞
[ypWIAgraFort2]
ワンダー
ステ発見
AgraFort
要塞
軍事得点
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
C:50
0 4000 32 120 320
0

0
-
キャノン 25[3]
50
0-24 3 攻城兵 *0.5
砲撃 *0.75
対艦攻撃 100 0-40 3
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。
タージ マハル
[ypWITajMahal2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
停戦のアビリティにより戦闘を停止できます。
チャール ミーナール門
[ypWICharminarGate2]
建物
経済
経済得点
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
兵士たちの攻撃力とヒットポイントをアップするマンサブダール系ユニットを作成します。
カルニ マーター
[ypWIKarniMata2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
付近のユニットの資源収集速度がアップします。
勝利の塔
[ypWITowerOfVictory2]
ワンダー
経済得点
経済
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 5000 12 120 240
0

0
-
啓示のアビリティにより、陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度が大幅にアップします。

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 稲田 僧院 市場  
領事館  戦士育成所 キャラバンサライ 聖壇 アーグラ城塞 その他

交易所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2 200
200
0
60 UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
  交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
4 0
300
400
60 陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
高度なウダーシーの教え
(ypNatDisciplinedUdasi)
3 0
200
150
10 原住民のテク
軍事得点
アップグレード
  チャクラムのHP+25%
チャクラムの全攻撃+25%
チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更
チャクラムの全攻撃+25%
チャクラムのHP+25%
チャクラムの名称を熟練チャクラムに変更
ウダーシーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
高度なバクティの教え
(ypNatDisciplinedBhakti)
3 0
200
150
10 軍事得点
アップグレード
原住民のテク
  タイガー クローのHP+25%
タイガー クローの全攻撃+25%
タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更
タイガー クローのHP+25%
タイガー クローの全攻撃+25%
タイガー クローの名称を熟練タイガー クローに変更
バクティの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
高度なスーフィズムの教え
(ypNatDisciplinedSufi)
3 0
200
150
10 原住民のテク
軍事得点
アップグレード
  ウォー エレファントのHP+25%
ウォー エレファントの全攻撃+25%
ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更
ウォー エレファントの名称を熟練ウォー エレファントに変更
ウォー エレファントのHP+25%
ウォー エレファントの全攻撃+25%
スーフィーの戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4 500
500
500
0 経済得点
  Trade Monopolyの勝利条件を開始する フォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
稜堡
(Bastion)
2 0
400
600
60 アップグレード
軍事得点
  壁 のHP+150%
壁 の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

町の中心  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
植民の時代
(ypFakeColonialAge)
1 800
0
0
30 選択不可
非表示
    町の人を使って時代を進化させます。
要塞の時代
(ypFakeFortressAge)
1 1200
0
1000
30 非表示
選択不可
植民の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
工業の時代
(ypFakeIndustrialAge)
1 2000
0
1200
30 非表示
選択不可
要塞の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
帝国の時代
(ypFakeImperialAge)
1 4000
0
4000
30 選択不可
非表示
メッセージなし
工業の時代
  町の人を使って時代を進化させます。
移民
(ImpImmigrantsNative)
5 0
0
2000
30 経済得点
  人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
スパイ
(SpiesNative)
5 0
0
75
  コスト不定
軍事得点
  敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!
封鎖
(HCBlockadeNative)
5 0
0
100
  コスト不定
封鎖
  敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
精鋭先住民
(ypImpLegendaryNatives2)
5 1500
1500
0
30 軍事得点
  ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
原住民 のHP+50%
原住民 の全攻撃+50%
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。

砦  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
擁壁
(Revetment)
4 0
500
500
60 軍事得点
  のキャノン の最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4 300
300
300
60 アップグレード
軍事得点
  のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
4 0
250
250
30 経済得点
  工場の食料 の自動収集(食料) の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4 250
250
0
30 経済得点
  工場の金 の自動収集(金) の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4 250
0
250
30 経済得点
  工場の木 の自動収集(木) の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4 300
0
300
30     重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。

稲田  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
稲の脱穀
(ypCultivateWasteland)
2 0
150
150
30 経済得点
  農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
地水路
(ypWaterConservancy)
3 0
150
150
30 経済得点
稲の脱穀
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
堤防付き運河
(ypIrrigationSystems)
3 0
150
150
30 経済得点
地水路
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
町の人による稲田での食料採集が早くなります。
機械化水田耕作
(ypImpLargeScaleAgricultureAsian)
5 0
1000
1000
30 経済得点
堤防付き運河
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
町の人による稲田での食料採集が大幅に早くなります。
余剰米
(ypCropMarket)
2 200
200
0
30 経済得点
  農民 の稲田の金 の収集 の効率+10%
農民 の農園の収集 の効率+10%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米貿易
(ypSharecropping)
3 400
400
0
30 経済得点
余剰米
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米市場
(ypLandRedistribution)
4 400
400
0
30 経済得点
米貿易
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
米輸出
(ypCooperative)
4 400
400
0
30 経済得点
米市場
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田での金貨採集が早くなります。
共同経済
(ypImpExcessiveTributeAsian)
5 1000
1000
0
30 経済得点
米輸出
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の農園の収集 の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。

僧院  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ホワイト タイガー調教術
(ypMonasteryPetAura)
1 75
0
75
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  ペットのホワイト タイガー「ワーグナー」を作成できるようになる
インドの僧侶がホワイト タイガーを作成できるようになります。
癒しのアップグレード
(ypMonasteryImprovedHealing)
2 250
0
250
15 MonasteryTech
ユニークテク
軍事得点
  モンク(印) の回復可 の回復 の効率+67%
インドの僧侶が回復できるヒットポイントがアップします。
威圧攻撃
(ypMonasteryIndianSpeed)
3 500
0
500
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  モンク(印) の速度+5%
モンク(印) のExtraSpeedの使用可
象兵 の作成速度-20%
インドの僧侶と付近のエレファント系ユニットの移動速度がアップします。さらにエレファント系ユニットの作成時間が短くなります。
圧倒的戦力
(ypMonasteryStompUpgrade)
4 0
500
500
15 ユニークテク
軍事得点
MonasteryTech
  モンク(印) の格闘 のクリティカル確率+100%
モンク(印) のガーディアン のクリティカル確率+100%
インドの僧侶が付近の敵を踏みつぶす確率がアップします。
良心の呵責
(ypMonasteryCompunction)
4 400
500
0
10 アップグレード
軍事得点
MonasteryTech
  ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

市場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
水車
(ypMarketGangsaw)
1 50
0
0
15 経済得点
  農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
2 75
0
75
15 経済得点
水車
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
木材貿易
(ypMarketCircularSaw)
3 240
0
480
30 経済得点
再生型林業
農民 の木 の収集 の効率+30%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
熱帯性木材貿易
(ypImpDeforestationAsian)
5 1000
0
1000
30 経済得点
木材貿易
農民 の木 の収集 の効率+50%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
漁鷲
(ypMarketHuntingDogs)
1 0
25
25
10 経済得点
  農民 の獣 の収集 の効率+5%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
プロの猟師
(ypMarketSteelTraps)
2 0
65
65
15 経済得点
漁鷲
農民 の獣 の収集 の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
一括採集
(ypMarketPlacerMines)
1 40
40
0
15 経済得点
  農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
水路と溝
(ypMarketAmalgamation)
2 100
100
0
15 経済得点
一括採集
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
文官
(ypMarketWheelbarrow)
1 50
50
50
30 経済得点
  農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
帝国支配
(ypMarketWheelbarrow2)
2 150
150
150
30 経済得点
文官
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
農民 の獣 の収集 の効率+10%
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 の桜桃園の収集 の効率+10%
農民 の果実の木の収集 の効率+10%
農民 の家畜 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人によるすべての自然資源採集が早くなります。
東方の医術
(ypMarketSpiritMedicine)
1 150
0
0
30 アップグレード
経済得点
  農民 の全攻撃+3
農民 のらっぱ銃 の最大射程+4
農民 の視界+4
農民 のHP+35%
町の人の攻撃力とヒットポイントがアップします。

港  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
刺し網
(GillNets)
1 0
90
90
30 経済得点
  漁船 の魚 の収集 の効率+15%
漁船 の鯨 の収集 の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
2 0
200
200
30 経済得点
刺し網
漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
2 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
2 0
350
350
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
3 0
250
250
30 アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍 の舷側砲 の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
4 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル軍艦
(ypImperialManOWar)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
  フリゲート艦の全攻撃+50%
フリゲート艦のHP+50%
フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更
フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ypImperialMonitors)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
  モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

領事館  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ヨーロッパとの国交開始
(ypPickConsulateTech)
1     再選択可
ビッグボタン
  ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
国交を結びたいヨーロッパの大国を選択します。
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10
(ypBigConsulateOttomans)
1 0
0
0
100
10 再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
  オスマン遠征軍を作成できるようになる
オスマン遠征団を作成できるようになる
砲撃 の視界+10
召集のテクを取得できるようになる
入植者 4のテクを取得できるようになる
大型射石砲 2のテクを取得できるようになる
オスマン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Ottomansとの国交を樹立する
オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる
建物 の視界+10
農民 の視界+10
騎兵 の視界+10
歩兵 の視界+10
作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
1 0
0
0
100
10 再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
  ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物 の木 のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物 の食料 のコスト-15%
植民の時代のワンダー の食料 のコストを680に
要塞の時代のワンダー の食料 のコストを1020に
工業の時代のワンダー の食料 のコストを1700に
帝国の時代のワンダー の食料 のコストを3400に
帝国の時代の食料 のコストを3400に
工業の時代の食料 のコストを1700に
要塞の時代の食料 のコストを1020に
植民の時代の食料 のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+10%
歩兵 のHP+10%
騎兵 のHP+10%
砲撃 のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
1 0
0
0
100
10 ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
  フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
国交停止
(ypBigSequesterOttomans)
1   60 隔離
NativeDance
再選択可
  warning no such tech dataのテクを得る
オスマン遠征部隊を作成できなくなる
オスマン遠征軍を作成できなくなる
オスマン遠征団を作成できなくなる
農民 の視界-10
召集のテクを取得できなくなる
大型射石砲 2のテクを取得できなくなる
入植者 4のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
オスマン帝国との国交のテクを取得できなくなる
建物 の視界-10
砲撃 の視界-10
騎兵 の視界-10
歩兵 の視界-10
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterPortuguese)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  warning no such tech dataのテクを得る
ポルトガル遠征部隊を作成できなくなる
ポルトガル遠征軍を作成できなくなる
ポルトガル遠征団を作成できなくなる
探索用の艦隊のテクを取得できなくなる
遠征用の艦隊のテクを取得できなくなる
漁船団のテクを取得できなくなる
要塞の時代のワンダー の食料 のコストを1200に
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ポルトガルとの国交のテクを取得できなくなる
建物 の食料 のコスト+15%
建物 の木 のコスト+15%
植民の時代のワンダー の食料 のコストを800に
工業の時代のワンダー の食料 のコストを2000に
帝国の時代のワンダー の食料 のコストを4000に
植民の時代の食料 のコストを800に
要塞の時代の食料 のコストを1200に
工業の時代の食料 のコストを2000に
帝国の時代の食料 のコストを4000に
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterBritish)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民 のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃 のHP-10%
騎兵 のHP-10%
歩兵 のHP-10%
軍医のHP-10%
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
国交停止
(ypBigSequesterFrench)
1   60 NativeDance
再選択可
隔離
  warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
新しい国と同盟できるよう、この国との国交を停止します。
召集
(ypConsulateOttomansSettlerCombat)
2 0
0
0
200
5 領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
民兵が6体送られてくる
召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します!
入植者 4
(ypConsulateOttomansInfantrySpeed)
2 0
0
0
300
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
  入植者が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
漁船団
(ypConsulatePortugueseFishingFleet)
2 0
0
0
250
30 領事館のテク
経済得点
人口上限をチェック
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
  漁船が3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
漁船が送られます。
軍医 2
(ypConsulateBritishRedcoats)
2 0
0
0
200
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
  軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
スパイ 4
(ypConsulateBritishRogersRangers)
2 0
0
0
300
30 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
  スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
木材ケース
(ypConsulateFrenchWoodCrates)
2 0
0
0
300
30 領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
経済得点
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが送られます。
金貨ケース
(ypConsulateFrenchCoinCrates)
2 0
0
0
300
30 人口上限をチェック
再研究不可
領事館のテク
経済得点
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが送られます。
食料ケース
(ypConsulateFrenchFoodCrates)
2 0
0
0
300
30 経済得点
領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
  グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが送られます。
探索用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExplorationFleet)
3 0
0
0
425
30 領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
  小型帆船が1体送られてくる
ペタードが3体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
複数のペタードを乗せた小型帆船が送られます。
ペタード 5
(ypConsulateBritishLifeGuards)
3 0
0
0
450
30 領事館のテク
人口上限をチェック
再研究不可
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
大型射石砲 2
(ypConsulateOttomansGunpowderSiege)
4 0
0
0
850
30 領事館のテク
再研究不可
人口上限をチェック
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
  大型射石砲が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
 
遠征用の艦隊
(ypConsulatePortugueseExpeditionaryFleet)
4 0
0
0
700
30 軍事得点
CheckWaterHCGatherPoint
再研究不可
人口上限をチェック
領事館のテク
  甲鉄艦が1体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
甲鉄艦が送られます。
オスマン帝国の旅団
(ypConsulateOttomansBrigade)
5 0
0
0
2400
90 帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
  トゥファンシ兵団が13体送られてくる
大型射石砲が4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のトゥファンシ兵団 (イェニチェリ) と大型射石砲が送られます。
ポルトガルの旅団
(ypConsulatePortugueseBrigade)
5 0
0
0
2400
90 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
  騎馬砲兵が4体送られてくる
ヒネーテが11体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のヒネーテ (竜騎兵) と騎馬砲兵が送られます。
イギリスの旅団
(ypConsulateBritishBrigade)
5 0
0
0
2400
90 CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
帝国の時代の領事館のテク
  ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
ロジャーズ レンジャー (スカーミッシャー) とファルコネット砲の大軍が送られます。
フランスの旅団
(ypConsulateFrenchBrigade)
5 0
0
0
2400
90 帝国の時代の領事館のテク
CheckLandHCGatherPoint
軍事得点
再研究不可
人口上限をチェック
  ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
多数のジャンダーム (キュイラシェ) が送られます。

城  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
丘城
(ypFrontierCastle)
3 0
400
200
60 軍事得点
  の名称を丘城に変更
の遠距離 の攻撃+50%
の外見を変更
城の攻撃力がアップします。
山城
(ypFortifiedCastle)
4 0
800
400
60 軍事得点
丘城
のHP+50%
の名称を山城に変更
のキャノン の使用可
の対艦攻撃 の攻撃+100%
の外見を変更
城に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
熟練フレイル エレファント
(YPDisciplinedFlailElephant)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  MercFlailiphant の全攻撃+20%
MercFlailiphant のHP+20%
フレイル エレファントの名称を熟練フレイル エレファントに変更
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級フレイル エレファント
(YPHonoredFlailElephant)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を上級フレイル エレファントに変更
MercFlailiphant の全攻撃+30%
MercFlailiphant のHP+30%
フレイル エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭フレイル エレファント
(YPExaltedFlailElephant)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
上級フレイル エレファント
フレイル エレファントの名称を精鋭フレイル エレファントに変更
MercFlailiphant のHP+50%
MercFlailiphant の全攻撃+50%
フレイル エレファントの精鋭アップグレードです。
上級シージ エレファント
(YPHonoredSiegeElephant)
4 250
250
0
30 アップグレード
軍事得点
  シージ エレファントの名称を上級シージ エレファントに変更
SiegeElephant の全攻撃+25%
SiegeElephant のHP+25%
シージ エレファントの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭シージ エレファント
(YPExaltedSiegeElephant)
5 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
上級シージ エレファント
シージ エレファントの名称を精鋭シージ エレファントに変更
SiegeElephant のHP+50%
SiegeElephant の全攻撃+50%
シージ エレファントの精鋭アップグレードです。

戦士育成所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
熟練ラージプート
(YPDisciplinedRajput)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  Rajput の全攻撃+20%
Rajput のHP+20%
ラージプートの名称を熟練ラージプートに変更
ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ラージプート
(YPHonoredRajput)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練ラージプート
ラージプートの名称を上級ラージプートに変更
Rajput の全攻撃+30%
Rajput のHP+30%
ラージプートの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ラージプート
(YPExaltedRajput)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級ラージプート
ラージプートの名称を精鋭ラージプートに変更
Rajput のHP+50%
Rajput の全攻撃+50%
ラージプートの精鋭アップグレードです。
熟練グルカ
(YPDisciplinedGurkha)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  Gurkha の全攻撃+20%
Gurkha のHP+20%
グルカの名称を熟練グルカに変更
Gurkha の視界+1
Gurkha の間接(Stagger) の最大射程+1
Gurkha の間接(防御) の最大射程+1
Gurkha の間接(Volley) の最大射程+1
グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級グルカ
(YPHonoredGurkha)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練グルカ
グルカの名称を上級グルカに変更
Gurkha の全攻撃+30%
Gurkha のHP+30%
Gurkha の視界+1
Gurkha の間接(Stagger) の最大射程+1
Gurkha の間接(防御) の最大射程+1
Gurkha の間接(Volley) の最大射程+1
グルカの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭グルカ
(YPExaltedGurkha)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級グルカ
グルカの名称を精鋭グルカに変更
Gurkha のHP+50%
Gurkha の全攻撃+50%
Gurkha の視界+1
Gurkha の間接(Stagger) の最大射程+1
Gurkha の間接(Volley) の最大射程+1
Gurkha の間接(防御) の最大射程+1
グルカの精鋭アップグレードです。
熟練セポイ
(YPDisciplinedSepoy)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  Sepoy の全攻撃+20%
Sepoy のHP+20%
セポイの名称を熟練セポイに変更
セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級セポイ
(YPHonoredSepoy)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練セポイ
セポイの名称を上級セポイに変更
Sepoy の全攻撃+30%
Sepoy のHP+30%
セポイの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭セポイ
(YPExaltedSepoy)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級セポイ
セポイの名称を精鋭セポイに変更
Sepoy のHP+50%
Sepoy の全攻撃+50%
セポイの精鋭アップグレードです。

キャラバンサライ  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
熟練ソワル
(YPDisciplinedCamel)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  Sowar の全攻撃+20%
Sowar のHP+20%
ソワルの名称を熟練ソワルに変更
ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ソワル
(YPHonoredCamel)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練ソワル
ソワルの名称を上級ソワルに変更
Sowar の全攻撃+30%
Sowar のHP+30%
ソワルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ソワル
(YPExaltedCamel)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級ソワル
ソワルの名称を精鋭ソワルに変更
Sowar のHP+50%
Sowar の全攻撃+50%
ソワルの精鋭アップグレードです。
熟練ザンブーラキ
(YPDisciplinedCamelGun)
3 0
200
100
30 アップグレード
軍事得点
  Zamburak の全攻撃+20%
Zamburak のHP+20%
ザンブーラキの名称を熟練ザンブーラキに変更
ザンブーラキの砲撃 への全ダメージボーナス+1.25
マンサブダール ザンブーラキの砲撃 への全ダメージボーナス+1.25
ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ザンブーラキ
(YPHonoredCamelGun)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
熟練ザンブーラキ
ザンブーラキの名称を上級ザンブーラキに変更
Zamburak の全攻撃+30%
Zamburak のHP+30%
ザンブーラキの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ザンブーラキ
(YPExaltedCamelGun)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級ザンブーラキ
ザンブーラキの名称を精鋭ザンブーラキに変更
Zamburak のHP+50%
Zamburak の全攻撃+50%
ザンブーラキの精鋭アップグレードです。
上級マハウト槍兵
(YPHonoredMahout)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
  マハウト槍兵の名称を上級マハウト槍兵に変更
Mahout の全攻撃+30%
Mahout のHP+30%
マハウト槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭マハウト槍兵
(YPExaltedMahout)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級マハウト槍兵
マハウト槍兵の名称を精鋭マハウト槍兵に変更
Mahout のHP+50%
Mahout の全攻撃+50%
マハウト槍兵の精鋭アップグレードです。
上級ハウダー
(YPHonoredHowdah)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
  ハウダーの名称を上級ハウダーに変更
Howdah の全攻撃+30%
Howdah のHP+30%
ハウダーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ハウダー
(YPExaltedHowdah)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
上級ハウダー
ハウダーの名称を精鋭ハウダーに変更
Howdah のHP+50%
Howdah の全攻撃+50%
ハウダーの精鋭アップグレードです。

聖壇  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
儀礼用の牛
(ypLivestockHoliness)
1 0
150
150
30 経済得点
  家畜 の聖壇のGatherXPの効率+25%
聖壇に入れた家畜から得られる経験値がアップします。

アーグラ城塞  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
デリー ゲート
(ypFrontierAgra)
3 0
150
150
60 軍事得点
  アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞のキャノン の攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の名称をデリー ゲートに変更
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞の攻撃範囲を1に
アーグラ城塞のキャノン の攻撃+50%
アーグラ城塞のキャノン の攻撃+50%
アーグラ城塞のキャノン の攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞ソワルが作成できるようになる
アーグラ城塞ザンブーラキが作成できるようになる
アーグラ城塞マハウト槍兵が作成できるようになる
アーグラ城塞ハウダーが作成できるようになる
アーグラ城塞の攻撃力がアップします。キャラバンサライで作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。
レッド フォート
(ypFortifiedAgra)
4 0
200
200
60 軍事得点
デリー ゲート
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の全攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
アーグラ城塞の名称をレッド フォートに変更
AgraFort の攻撃範囲を3に
アーグラ城塞の対艦攻撃 の攻撃+50%
アーグラ城塞の対艦攻撃 の攻撃+50%
アーグラ城塞の対艦攻撃 の攻撃+50%
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の外見を変更
アーグラ城塞の攻撃範囲+50%
アーグラ城塞の攻撃範囲を3に
アーグラ城塞の攻撃範囲を3に
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞のHP+50%
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞フレイル エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞シージ エレファントが作成できるようになる
アーグラ城塞に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。城で作成可能なユニットをここでも作成できるようになります。

その他 

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
YPAge0Indians 1     非表示
   
開始時のテクノロジー
(YPAAAsianStartingTechs)
1     非表示
  重カノン砲の木 のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易 のコスト+100
カルヴァリン砲の木 のコストを0に
ファルコネット砲の交易 のコスト+100
ファルコネット砲の木 のコストを0に
重カノン砲の交易 のコスト+200
臼砲の木 のコストを0に
臼砲の交易 のコスト+100
オルガン砲の木 のコストを0に
オルガン砲の交易 のコスト+100
軍医の金 のコストを0に
軍医の交易 のコスト+180
領事館ユニット の全攻撃+10%
領事館ユニット のHP+10%
農民 の自動収集(交易) の使用可
農民 の交易 の自動収集(交易) の効率+16%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-10%
幌馬車の名称を町の中心人力車に変更
Tradeを100取得
 
YPAAConsulateUnits 2   0 非表示
  領事館の自動収集1(交易) の使用可
 
ypAge0IndiansBuildings 1          
ypAge0IndiansUnits 1          
ypAge0IndiansWonders 1          
ypAge0IndiansTechs 1          
ypAge0IndiansSpecialTechs 1         農民 の家畜 の格闘 の効率を0に
農民 の家畜 のButtAttackの効率を0に
農民 の家畜 の収集 の効率を0に
農民 の家畜 の狩り の効率を0に
のアイコンコピー(?)+1
の自動収集(経験値) の使用可
家畜 の自動収集(経験値) の使用可
の名称を聖牛に変更
聖牛の食料 のコスト+45
YPCastleWagonIndians城人力車のアイコンコピー(?)+1
ypPeasantIndians衛兵のアイコンコピー(?)0
ypIrregularIndians非正規兵のアイコンコピー(?)+1
ypFishingBoatIndians漁船のアイコンコピー(?)+1
YPCoveredWagonIndians軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians市場人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians僧院人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians交易所人力車のアイコンコピー(?)0
マンゴー植林地人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians港人力車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0
YPCoveredWagonIndians幌馬車のアイコンコピー(?)+1
 
無償の町の人
(ypFreeIndianVillager)
1   0 再選択可
     
XPTrickle 1     非表示
  自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
衛兵の蜂起
(ypAssembleIndians)
1 80
0
80
5     「非正規兵が%sの植民地に集結しました!」を画面に書く
衛兵の蜂起: この植民地を守るために、衛兵の小隊を召集します!
町の防衛
(ypMusterIndians)
1 80
0
80
5     「非正規兵を%sの植民地に召集しました!」を画面に書く
町の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の小隊を召集します!
再生型林業
(ypMarketLogFlume)
2 75
0
75
15 経済得点
水車
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
水車
(ypMarketGangsaw)
1 50
0
0
15 経済得点
  農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
町の人による木材採集が早くなります。
ypAge0IndiansMonks 1          
ypAge0IndiansConsulate 1          
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2   30      
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2   30      
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2   30      
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2   30      
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2   30      
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2   30      
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2   30      
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2   30      
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2   30      
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2   30      
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2   30      
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2   30      
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2   30      
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2   30      
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2   30      
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2   30      
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2   30      
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2   30      
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2   30      
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2   30      
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2   30      
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2   30      
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2   30      
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2   30      
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2   30      
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2   30      
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2   30      
大規模採取
(ImpLargeScaleGathering)
5 0
1000
1000
30 経済得点
青トウモロコシの祝い
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
家畜 の農場の収集 の効率+50%
農民 の獣 の収集 の効率+50%
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
町の人による粉ひき所および狩猟での食料採集が大幅に早くなり、さらに農場に入れた羊がより早く肥育されます。
森の精霊の祝い
(ForestSpiritCeremony)
3 250
0
400
30 経済得点
森の人の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
森の人の祝い
(ForestPeopleCeremony)
2 150
0
235
30 経済得点
伐採の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材採集が早くなります。
多大な貢物
(ImpExcessiveTributeNative)
5 1000
1000
0
30 経済得点
大地の贈り物の祝い
農民 の農園の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
2 0
100
300
30 軍事得点
アップグレード
  重騎兵 のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2 100
100
0
30 軍事得点
アップグレード
  砲撃 の視界+6
砲兵の視界がアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2 150
150
0
30 アップグレード
軍事得点
  砲撃 の船 へのキャノン のダメージボーナス+50%
建物 の船 への対艦攻撃 のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
2 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  近歩兵 のHP+10%
石弓兵のHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
インカ投縄戦士のHP+10%
イーグル ランナー ナイトのHP+10%
セミノール鮫歯弓兵のHP+10%
長弓兵のHP+10%
セタン弓戦士のHP+10%
アエンナのHP+10%
アロー ナイトのヒーローコスト+10%
マセワルティンのHP+10%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+10%
忍びの者のHP+10%
間者のHP+10%
和弓兵のHP+10%
ベステイロスのHP+10%
倭寇僧のHP+10%
僧侶 (悔恨)のHP+10%
カリブ吹矢兵のHP+10%
鉄人部隊兵 (悔恨)のHP+10%
鉄人部隊兵のHP+10%
カリブ伏兵のHP+10%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
ソケット式銃剣
(Bayonet)
2 0
400
400
30 アップグレード
  マスケット銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接 の攻撃+20%
イェニチェリの近接 の攻撃+20%
高地連隊兵の近接 の攻撃+20%
擲弾兵の近接 の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接 の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接 の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley) の攻撃+20%
マスケット銃兵、フュージリア兵、イェニチェリ、高地連隊兵、足軽銃兵、領事館のスタッドハウダー、領事館のゲレイロ、擲弾兵の近接攻撃力がアップします。
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
3 0
400
200
60 軍事得点
  前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離 の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
4 0
800
400
60 軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノン の使用可
前哨の対艦攻撃 の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
大型金貨ケースが4体送られてくる
金貨ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 2400\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 1500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
金貨ケースが3体送られてくる
搬送: 金貨 800\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
タージ マハル
(YPWonderIndianTajMahal2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
大型金貨ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 金貨 500\n \n効果: 停戦 - 一時的に戦闘を停止させます。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
セポイが2体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
搬送: セポイ 2\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
グルカが5体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 5\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
グルカが7体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 7\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
アーグラ城塞
(YPWonderIndianAgra5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
グルカが14体送られてくる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: グルカ 14\n \n効果: ユニットも作成できる難攻不落の要塞です。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
木材ケースが2体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
食料ケースが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 200、木材 200、金貨 100\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
木材ケースが3体送られてくる
金貨ケースが3体送られてくる
食料ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400、木材 300、金貨 300\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
大型木材ケースが1体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
食料ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 400、木材 500、金貨 500\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
カルニ マーター
(YPWonderIndianKarniMata5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
大型木材ケースが1体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが3体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: 食料 800、木材 800、金貨 800\n \n効果: 付近で行われる収集の速度がアップします。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
ソワルが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: ソワル 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
マハウト槍兵が1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 1\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  Age3に進化する
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
マハウト槍兵が2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 2\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
チャール ミーナール門
(YPWonderIndianCharminar5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
マハウト槍兵が3体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
搬送: マハウト槍兵 3\n \n効果: 他のユニットの攻撃力とヒットポイントをアップさせる、マンサブダール系ユニットを作成します。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory2)
1   90 進化
経済得点
非表示
植民の時代のワンダー
  Age1に進化する
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
木材ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 400\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory3)
2   90 要塞の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age2に進化する
勝利の塔のテクを取得できなくなる
勝利の塔のテクを取得できなくなる
木材ケースが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 800\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory4)
3   90 進化
経済得点
非表示
工業の時代のワンダー
  勝利の塔のテクを取得できなくなる
Age3に進化する
大型木材ケースが2体送られてくる
木材ケースが2体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 1200\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
勝利の塔
(YPWonderIndianTowerOfVictory5)
4   90 帝国の時代のワンダー
進化
経済得点
非表示
  Age4に進化する
大型木材ケースが4体送られてくる
アーグラ城塞のテクを取得できなくなる
チャール ミーナール門のテクを取得できなくなる
カルニ マーターのテクを取得できなくなる
タージ マハルのテクを取得できなくなる
搬送: 木材 2000\n \n効果: 啓示 - 一時的にすべての陸上ユニットの攻撃力、ヒットポイント、移動速度がアップします。
熟練ウルミン剣士
(YPDisciplinedUrumi)
3   0 非表示
  Urumi の全攻撃+20%
Urumi のHP+20%
ウルミン剣士の名称をアンカタリ ウルミン剣士に変更
ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
上級ウルミン剣士
(YPHonoredUrumi)
4   0 非表示
  ウルミン剣士の名称をベラムカイ ウルミン剣士に変更
Urumi の全攻撃+30%
Urumi のHP+30%
ウルミン剣士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
精鋭ウルミン剣士
(YPExaltedUrumi)
5   0 非表示
  ウルミン剣士の名称をグルッカル ウルミン剣士に変更
Urumi のHP+50%
Urumi の全攻撃+50%
ウルミン剣士の精鋭アップグレードです。
ypDisciplinedMahoutShadow 3   0 非表示
  Mahout のHP+20%
Mahout の全攻撃+20%
マハウト槍兵の名称を熟練マハウト槍兵に変更
 
ypDisciplinedHowdahShadow 3   0 非表示
  Howdah のHP+20%
Howdah の全攻撃+20%
ハウダーの名称を熟練ハウダーに変更
 
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%
(ypBigConsulateBritish)
1 0
0
0
100
10 経済得点
ビッグボタン
ConsulateTech
再選択可
  イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+10%
歩兵 のHP+10%
騎兵 のHP+10%
砲撃 のHP+10%
軍医のHP+10%
作成:\nマスケット銃兵\nファルコネット砲\nハサー\n \n搬送:\n攻撃補助用ユニット
フランスとの同盟\n採集速度 +5%
(ypBigConsulateFrench)
1 0
0
0
100
10 ConsulateTech
再選択可
経済得点
ビッグボタン
  フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
作成:\n擲弾兵\nキュイラシェ\n騎馬砲兵\n \n搬送:\n資源ケース
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10
(ypBigConsulateOttomans)
1 0
0
0
100
10 再選択可
経済得点
NativeDance
ConsulateTech
  オスマン遠征軍を作成できるようになる
オスマン遠征団を作成できるようになる
砲撃 の視界+10
召集のテクを取得できるようになる
入植者 4のテクを取得できるようになる
大型射石砲 2のテクを取得できるようになる
オスマン遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
国交停止のテクを取得できるようになる
オスマン帝国の旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Ottomansとの国交を樹立する
オスマン帝国との国交のテクを取得できるようになる
建物 の視界+10
農民 の視界+10
騎兵 の視界+10
歩兵 の視界+10
作成:\nハサー\nイェニチェリ\n大型射石砲\n \n搬送:\n経済活動ユニット
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%
(ypBigConsulatePortuguese)
1 0
0
0
100
10 再選択可
ビッグボタン
経済得点
ConsulateTech
  ポルトガル遠征軍を作成できるようになる
ポルトガル遠征団を作成できるようになる
ポルトガル遠征部隊を作成できるようになる
探索用の艦隊のテクを取得できるようになる
遠征用の艦隊のテクを取得できるようになる
漁船団のテクを取得できるようになる
建物 の木 のコスト-15%
国交停止のテクを取得できるようになる
ポルトガルの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Portugueseとの国交を樹立する
ポルトガルとの国交のテクを取得できるようになる
建物 の食料 のコスト-15%
植民の時代のワンダー の食料 のコストを680に
要塞の時代のワンダー の食料 のコストを1020に
工業の時代のワンダー の食料 のコストを1700に
帝国の時代のワンダー の食料 のコストを3400に
帝国の時代の食料 のコストを3400に
工業の時代の食料 のコストを1700に
要塞の時代の食料 のコストを1020に
植民の時代の食料 のコストを680に
作成:\n石弓兵\nカルヴァリン砲\nマスケット銃兵\n \n搬送:\n船
ypColonializeIndians 1         植民の時代のテクを得る
モンク のHP+50%
モンク の全攻撃+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
モンク(印) の速度+1
モンク(印) のsweepDamageの攻撃を8に
 
植民の時代
(Colonialize)
1     非表示
  建物 の外見を変更
建物 の視界+7
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離 の使用可
小型帆船の舷側砲 の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲 の使用可
ガレー船の遠距離 の使用可
福船の舷側砲 の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペット のHP+20%
ペット の全攻撃+20%
安宅船の舷側砲 の使用可
安宅船の遠距離 の使用可
福船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲 の使用可
 
ypFortressizeIndians 1     非表示
  要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンク のHP+100%
モンク の全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
要塞の時代のテクを得る
熟練ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印) のsweepDamageの攻撃を11に
 
要塞の時代
(Fortressize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+30%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペット のHP+30%
ペット の全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニット のHP+20%
植民の時代の領事館ユニット の全攻撃+20%
 
ypIndustrializeIndians 1     非表示
  工業の時代のテクを得る
モンク のHP+150%
モンク の全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
上級ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印) のsweepDamageの攻撃を15に
 
工業の時代
(Industrialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+40%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペット の全攻撃+40%
ペット のHP+40%
領事館ユニット のHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニット の全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+25%
 
ypImperializeIndians 1     非表示
  帝国の時代のテクを得る
モンク のHP+200%
モンク の全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
精鋭ウルミン剣士のテクを得る
モンク(印) のsweepDamageの攻撃を20に
 
帝国の時代
(Imperialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物 の外見を変更
スパイのHP+50%
ペット の全攻撃+60%
ペット のHP+60%
領事館ユニット のHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニット の全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
 
輸出開始
(ypBigTradeTaxEnable)
1   0 非表示
再選択可
  領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
輸出レート
オスマン帝国との国交
(ypConsulateRelationsOttomans)
1   0 非表示
国交
ガードナーが4体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
ポルトガルとの国交
(ypConsulateRelationsPortuguese)
1   0 非表示
国交
ベステイロスが11体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
イギリスとの国交
(ypConsulateRelationsBritish)
1   0 非表示
国交
レッドコートが9体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
フランスとの国交
(ypConsulateRelationsFrench)
1   0 非表示
国交
初級ガード擲弾兵が5体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
 
輸出停止
(ypBigTradeTaxRemove)
1   0 再選択可
非表示
  領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
輸出レート
ypBigSequesterInitialFrench 1   0 再選択可
  農民 の魚 の収集 の効率-5%
漁船 の鯨 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率-5%
農民 の農園の収集 の効率-5%
農民 の農場の収集 の効率-5%
農民 の粉ひき所の収集 の効率-5%
農民 の鉱山 の収集 の効率-5%
農民 の木 の収集 の効率-5%
農民 の家畜 の収集 の効率-5%
農民 の果実の木の収集 の効率-5%
農民 の獣 の収集 の効率-5%
農民 の桜桃園の収集 の効率-5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率-5%
 
ypColonializeWonderHelper 1         ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
 
ypFortessizeWonderHelper 1         ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
 
ypIndustializeWonderHelper 1         ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
 
ypImperializeWonderHelper 1         ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
 
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTax)
1   40 ホームシティ
  「搬送された先住民の技術が到着しました。」を画面に書く
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られます。
衛兵の革命
(ypAmassIndians)
1 300
0
300
5       衛兵の革命: この植民地を守るために、衛兵の部隊を召集します!
都の防衛
(ypMarshalIndians)
1 300
0
300
5       都の防衛: この植民地を守るために、非正規兵の部隊を召集します!
無償のセポイ
(ypFreeIndianSepoy)
1   0 再選択可
     
国交
(ypHCConsulateRelations)
1   40 ホームシティ
  「搬送された国交が到着しました。」を画面に書く
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られます。
グルカ徴募
(YPHCEnlistGurkhas)
1     ホームシティ
  「搬送されたグルカ徴募が到着しました。」を画面に書く
 
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2   30     ジャート槍兵を作成できるようになる
ジャート槍兵 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

Emperor's Treasury  Fortress  Imperial Court  Merchant's Guild  Customs House 
Emperor's Treasury   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
食料 300
(YPHCShipFoodCrates1Indians)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates2Indians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
食料 300
(YPHCShipFoodCrates1Indians)
  大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
食料 700 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates3Indians)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
食料 600 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates2Indians)
  食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
食料 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates4Indians)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
食料 700 + 町の人 1
(YPHCShipFoodCrates3Indians)
  大型食料ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
食料源です。
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates2Indians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
  大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 900 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates3Indians)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
木材 600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates2Indians)
  大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates4Indians)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
木材 900 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates3Indians)
  大型木材ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,600 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates5Indians)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
木材 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipWoodCrates4Indians)
  木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
木材源です。
木材 500
(YPHCShipWoodCratesInf1Indians)
2 1 40 ホームシティ
木材 300
(YPHCShipWoodCrates1Indians)
再使用可
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 900
(YPHCShipWoodCratesInf2Indians)
3 10 40 ホームシティ
木材 500
(YPHCShipWoodCratesInf1Indians)
再使用可
木材ケースが4体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 800
(YPHCShipWoodCratesInf3Indians)
3 10 40 ホームシティ
木材 900
(YPHCShipWoodCratesInf2Indians)
再使用可
大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 1,300
(YPHCShipWoodCratesInf4Indians)
4 25 40 ホームシティ
木材 800
(YPHCShipWoodCratesInf3Indians)
再使用可
大型木材ケースが2体送られてくる
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(YPHCShipCoinCrates1Indians)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates2Indians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
金貨 300
(YPHCShipCoinCrates1Indians)
  大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 900 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates3Indians)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
金貨 600 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates2Indians)
  金貨ケースが4体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates4Indians)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
金貨 900 + 町の人 1
(YPHCShipCoinCrates3Indians)
  大型金貨ケースが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
金貨源です。
町の中心人力車 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagonsIndians)
3 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    幌馬車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
町の中心人力車 2 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagons2Indians)
4 10 40 ホームシティ
人口上限無視
町の中心人力車 + 町の人 1
(YPHCShipCoveredWagonsIndians)
  幌馬車が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
神の言葉
(YPHCSacredFieldHealing)
1 25 40 ホームシティ
人口上限無視
    「搬送された神の言葉が到着しました。」を画面に書く
聖壇の回復 の使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
聖壇人力車が1体送られてくる
聖壇の付近にいるユニットのヒットポイントが徐々に回復し、聖壇人力車が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ペットのトラ 2 + 町の人 1
(YPHCShipTigers1)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    ペットのトラ「アクスヒルト」が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ペットのライオン 2 + 町の人 1
(YPHCShipLions1)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
ペットのトラ 2 + 町の人 1
(YPHCShipTigers1)
  ペットのライオン「ロータ」が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] ペットのサイ 2
(YPHCShipRhino1)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
ペットのライオン 2 + 町の人 1
(YPHCShipLions1)
チームカード
ペットのサイ「ランディ」が2体送られてくる
 
善きカルマ
(YPHCIndianMonkCombat)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    モンク の全攻撃+60%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
モンク のHP+60%
ペットのトラ「アクスヒルト」を作成できるようになる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された善きカルマが到着しました。」を画面に書く
僧侶の攻撃力とヒットポイントがアップします。インドの僧がトラを作成できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
苦諦
(YPHCIndianMonkFrighten)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
善きカルマ
(YPHCIndianMonkCombat)
  モンク(印) のFrightenSpeedの使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された苦諦が到着しました。」を画面に書く
インドの僧侶の付近にいる敵ユニットの移動速度が遅くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
Fortress   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
ラージプート 5 + 町の人 1
(YPHCShipRajput1)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    ラージプートが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 11 + 町の人 1
(YPHCShipRajput2)
4 1 40 人口上限無視
ホームシティ
ラージプート 5 + 町の人 1
(YPHCShipRajput1)
  ラージプートが11体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 7 + 町の人 1
(YPHCShipRajput3)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ラージプート 11 + 町の人 1
(YPHCShipRajput2)
  ラージプートが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ラージプート 13 + 町の人 1
(YPHCShipRajput4)
4 10 40 人口上限無視
ホームシティ
ラージプート 7 + 町の人 1
(YPHCShipRajput3)
  ラージプートが13体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ドラビダの格闘術
(YPHCMeleeDamageIndians)
2 40 40 ホームシティ
人口上限無視
ラージプート 13 + 町の人 1
(YPHCShipRajput4)
  「搬送されたドラビダの格闘術が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ユニット の素手攻撃+15%
すべての近接攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
グルカ 7 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha1)
3 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    グルカが7体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
グルカ 12 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha2)
4 1 40 ホームシティ
人口上限無視
グルカ 7 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha1)
  グルカが12体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
グルカ 8 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha3)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
グルカ 12 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha2)
  グルカが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
グルカ 14 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha4)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
グルカ 8 + 町の人 1
(YPHCShipGurkha3)
  グルカが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 5 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy1)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    セポイが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 12 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy2)
4 1 40 人口上限無視
ホームシティ
セポイ 5 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy1)
  セポイが12体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 9 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy3)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
セポイ 12 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy2)
  セポイが9体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
セポイ 14 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy4)
4 10 40 人口上限無視
ホームシティ
セポイ 9 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy3)
  セポイが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] シバージーの戦術
(YPHCInfantrySpeedHitpointsTeam)
4 25 40 ホームシティ
チームカード
セポイ 14 + 町の人 1
(YPHCShipSepoy4)
チームカード
「[チーム] 搬送されたシバージーの戦術が到着しました。」を画面に書く
ユニット の全攻撃+5%
ユニット のHP+5%
[チーム] ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ソワル 4 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry1)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    ソワルが4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ソワル 4 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry1)
  ソワルが6体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ソワル連隊
(YPHCShipSowarRegiment)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
  ソワルが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マンサブダール ソワルが1体送られてくる
マンサブダール ソワル 1 とソワル 8 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ラクダの攻撃力
(YPHCCamelDamageIndians)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ソワル 6 + 町の人 1
(YPHCShipIndianHandCavalry3)
  ラクダ の全攻撃+30%
「搬送されたラクダの攻撃力が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ラクダ系ユニットの攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
ザンブーラキ 8 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry1)
3 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    ザンブーラキが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
3 1 40 ホームシティ
人口上限無視
ザンブーラキ 8 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry1)
  ザンブーラキが8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ザンブーラキ 14 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry4)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
  ザンブーラキが14体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
砂漠の脅威
(YPHCCamelFrightening)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
ザンブーラキ 9 + 町の人 1
(YPHCShipIndianRangedCavalry3)
  Zamburak の重騎兵 への全ダメージボーナス+0.5
「搬送された砂漠の脅威が到着しました。」を画面に書く
Sowar の歩兵 への近接 のダメージボーナス+0.5
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
Zamburak のコヨーテ兵 への全ダメージボーナス+0.5
Sowar の重歩兵 への近接 のダメージボーナス-0.17
Sowar の歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス+0.5
Sowar の重歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス-0.17
Sowar の重歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス-0.17
Sowar の歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス+0.5
Zamburak の重騎兵 への攻城 のダメージボーナス-0.5
ソワルの射手とスカーミッシャーに対する攻撃力がアップします。ザンブーラキの重装騎兵とコヨーテ ランナーに対する攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
草地
(YPHCGrazing)
2 40 40 人口上限無視
ホームシティ
砂漠の脅威
(YPHCCamelFrightening)
  ラクダ の自動収集(食料) の使用可
「搬送された草地が到着しました。」を画面に書く
象兵 の自動収集(木) の使用可
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
モンク(印) の自動収集(木) の使用可
ラクダ系ユニットが食料を、エレファント系ユニットが木材を生成するようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
3 1 40 ホームシティ
人口上限無視
  食250
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ハウダーが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
ハウダー連隊
(YPHCShipHowdahRegiment)
4 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
食350
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ハウダーが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
マンサブダール ハウダーが1体送られてくる
マンサブダール ハウダー 1 とハウダー 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ハウダー 3
(YPHCShipHowdah2)
4 10 40 ホームシティ
再選択可
ハウダー連隊
(YPHCShipHowdahRegiment)
再使用可
食600
ハウダーが3体送られてくる
 
象の調教
(YPHCElephantTrampling)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ハウダー 2 + 町の人 1
(YPHCShipHowdah1)
  「搬送された象の調教が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
象兵 の金 のコスト-10%
象兵 の木 のコスト-10%
象兵 の食料 のコスト-10%
象兵 の作成速度-10%
エレファント系ユニットの作成コストが下がり、作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
マハウト槍兵 2 + 町の人 1
(YPHCShipMahout1)
3 1 40 ホームシティ
人口上限無視
  食350
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
4 1 40 人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 2 + 町の人 1
(YPHCShipMahout1)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マハウト槍兵が4体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
 
プロの象使い
(YPHCElephantLimit)
4 10 40 人口上限無視
ホームシティ
マハウト槍兵 4 + 町の人 1
(YPHCShipMahout2)
  Mahout の人口コスト-1
Howdah の人口コスト-1
SiegeElephant の人口コスト-1
MercFlailiphant の人口コスト-1
「搬送されたプロの象使いが到着しました。」を画面に書く
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
プロの象使いが増えた象の世話をするようになり、エレファント系ユニットの人口コストが下がります。さらに町の人 1 が追加されます。
エレファントの戦闘力
(YPHCElephantCombatIndians)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
プロの象使い
(YPHCElephantLimit)
  「搬送されたエレファントの戦闘力が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
象兵 のHP+15%
象兵 の全攻撃+15%
エレファント系ユニットの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
シージ エレファント 2 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant1)
3 1 40 人口上限無視
ホームシティ
  食500
シージ エレファントが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
シージ エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant2)
4 1 40 ホームシティ
人口上限無視
シージ エレファント 2 + 町の人 1
(YPHCShipSiegeElephant1)
食600
シージ エレファントが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フレイル エレファント 5 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant1)
4 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    フレイル エレファントが5体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フレイル エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant2)
3 1 40 人口上限無視
ホームシティ
フレイル エレファント 5 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant1)
  フレイル エレファントが3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
[チーム] フレイル エレファント 2
(YPHCShipFlailiphant3)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
フレイル エレファント 3 + 町の人 1
(YPHCShipFlailiphant2)
チームカード
食300
フレイル エレファントが2体送られてくる
 
ウルミン剣士 7 + 町の人 1
(YPHCShipUrumi1)
3 1 40 ホームシティ
人口上限無視
  食500
ウルミン剣士が7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ウルミン剣士連隊
(YPHCShipUrumiRegiment)
4 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ウルミン剣士 7 + 町の人 1
(YPHCShipUrumi1)
食1000
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ウルミン剣士が9体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
マンサブダール ウルミン剣士が1体送られてくる
マンサブダール ウルミン剣士 1 とウルミン剣士 9 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] ウルミン剣士 5
(YPHCShipUrumiTeam)
3 10 40 ホームシティ
チームカード
ウルミン剣士連隊
(YPHCShipUrumiRegiment)
チームカード
食600
ウルミン剣士が5体送られてくる
「[チーム] 搬送されたウルミン剣士 5 を受け取りました。」を画面に書く
熟練ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
精鋭ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
上級ウルミン剣士のテクを取得できるようになる
 
ウルミン剣士 9
(YPHCShipUrumi2)
4 25 40 再選択可
ホームシティ
[チーム] ウルミン剣士 5
(YPHCShipUrumiTeam)
再使用可
食750
ウルミン剣士が9体送られてくる
 
Imperial Court   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
先住民族の教え
(YPHCNativeLearningIndians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    原住民のテク の金 のコストを50%に
原住民のテク の木 のコストを50%に
原住民のテク の食料 のコストを50%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードのコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
先住民族の教え
(YPHCNativeLearningIndians)
  「搬送された先住民族の同盟が到着しました。」を画面に書く
原住民 の金 のコスト-10%
原住民 の食料 のコスト-10%
原住民 の木 のコスト-10%
原住民 の作成上限+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
先住民戦士のコストが下がり、作成数の上限がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の戦士のヒットポイント
(YPHCNativeHitpointsIndians)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
  「搬送された先住民族の戦士のヒットポイントが到着しました。」を画面に書く
原住民 のHP+30%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
原住民 の速度+10%
先住民戦士のヒットポイントと移動速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTaxIndians)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
先住民族の同盟
(YPHCNativeIncorporationIndians)
  先住民族の技術のテクを得る
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
各部族から交易300を得る
同盟を結んだ先住民から輸出ポイントを得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
貿易帝国
(YPHCExpandedTradingPostIndians)
1 25 40 ホームシティ
人口上限無視
先住民族の技術
(YPHCNativeTradeTaxIndians)
  「搬送された貿易帝国が到着しました。」を画面に書く
交易所の木 のコストを80%に
交易所のHP+33%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
交易所人力車が1体送られてくる
交易所人力車が送られ、交易所がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    衛兵の革命のテクを得る
町の中心の全攻撃+50%
「搬送された非正規軍の徴集が到着しました。」を画面に書く
都の防衛のテクを得る
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の中心の攻撃力がアップし、非正規兵と衛兵を再度召集でき、さらに町の人 1 が追加されます。
開拓者
(YPHCPioneersIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
  「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
農民 のHP+65%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人のヒットポイントが大幅にアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
インド統治
(YPHCTheRaj)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
開拓者
(YPHCPioneersIndians)
  無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
町の人の木 のコストを0に
町の人の食料 のコスト+100
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送されたインド統治が到着しました。」を画面に書く
町の人の作成コストを木材から食料に変更し、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 建物のアップグレード
(YPHCImprovedBuildingsTeam)
1 10 40 ホームシティ
チームカード
インド統治
(YPHCTheRaj)
チームカード
建物 のHP+25%
「[チーム] 搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
[チーム] 建物のヒットポイントがアップします。
ムガルの建築技術
(YPHCMughalArchitecture)
2 40 40 ホームシティ
人口上限無視
[チーム] 建物のアップグレード
(YPHCImprovedBuildingsTeam)
  建物 の木 のコストを80%に
「ムガルの建築技術が到着しました。」を画面に書く
建物 の建築速度を50%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ワンダー の建築速度+50%
建物の建造に必要な木材コストが下がり、建造時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
武装
(YPHCCalltoArms1)
2 1 40 人口上限無視
ホームシティ
非正規軍の徴集
(YPHCEnlistIrregularsIndians)
  「搬送された武装が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
建物が破壊された時にypSpawnIrregularsが研究される
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
建物が破壊された時にypSpawnPeasantsが研究される
建物が敵に破壊されると非正規兵と衛兵の一群がホームシティ搬送地点に集結します。さらに町の人 1 が追加されます。
剣術訓練所
(YPHCFencingSchoolIndians)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
    「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く
歩兵 の作成速度-40%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての歩兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
馬術訓練所
(YPHCRidingSchoolIndians)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
    「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く
騎兵 の作成速度-40%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての騎兵の作成時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
2 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    城人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
の遠距離 の攻撃+10%
のHP+10%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された野城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城のヒットポイントと攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
大規模要塞
(YPHCExtensiveFortificationsIndians)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
  「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
のHP+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
の作成上限+4
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
城の建造数の上限とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
丘城 1
(YPHCShipCastleWagons2Indians)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
野城 1
(YPHCShipCastleWagons1Indians)
  城人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
丘城のテクを得る
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送された丘城が到着しました。」を画面に書く
城に変わる城人力車 1 が送られます。城が丘城にアップグレードし、さらに町の人 1 が追加されます。
セポイ徴集
(YPHCConscriptSepoys)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    無償のセポイのテクを得る
無償の町の人のテクを取得できなくなる
セポイが2体送られてくる
「搬送されたセポイ徴集が到着しました。」を画面に書く
町の人 1 の代わりにセポイ 2 が送られます。さらにこれ以降の搬送でも毎回セポイ 2 が無償で送られます。
イギリス東インド会社
(YPHCEastIndiaCompany)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
セポイ徴集
(YPHCConscriptSepoys)
  Sepoy のHP+10%
「搬送された東インド会社が到着しました。」を画面に書く
Sowar の全攻撃+10%
Sepoy の全攻撃+10%
Sowar のHP+10%
Gurkha の全攻撃+10%
Gurkha のHP+10%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
セポイ、グルカ、およびソワルの攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
戦場工事
(YPHCBattlefieldConstruction)
2 25 40 ホームシティ
人口上限無視
イギリス東インド会社
(YPHCEastIndiaCompany)
  セポイの建築 の使用可
「搬送された戦場工事が到着しました。」を画面に書く
セポイ戦士育成所が作成できるようになる
セポイが作成できるようになる
セポイキャラバンサライが作成できるようになる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
セポイが戦士育成所、キャラバンサライ、城を建造できるようになり、さらに町の人 1 が追加されます。
セポイの反乱
(YPHCSepoyRebellion)
4 40 40 ホームシティ
人口上限無視
戦場工事
(YPHCBattlefieldConstruction)
木2000
町の人セポイ になる
「搬送されたセポイの反乱が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人がすべてセポイに変わり、さらに町の人 1 が追加されます。
バザール
(YPHCBazaar)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    市場の名称をバザールに変更
市場の購入率を*0.75に
「搬送されたバザールが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
市場人力車が1体送られてくる
市場の売却率を*1.1に
市場人力車が送られ、市場での購入レートが大幅に向上し、売却時の条件もわずかですが有利になります。さらに町の人 1 が追加されます。
帰依
(YPHCAdvancedMonasteryIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    僧院の名称を改良型僧院に変更
「搬送された帰依が到着しました。」を画面に書く
MonasteryTech の食料 のコストを50%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
MonasteryTech の金 のコストを50%に
MonasteryTech の木 のコストを50%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
僧院人力車が1体送られてくる
僧院でのテクノロジー研究コストが下がり、僧院人力車 1 が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
改良型稲田
(YPHCAdvancedRicePaddyIndians)
1 10 40 人口上限無視
ホームシティ
    稲田の木 のコストを50%に
稲田の名称を改良型稲田に変更
稲田のHP+100%
「搬送された改良型稲田が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
稲田がより低コストで頑強になり、さらに町の人 1 が追加されます。
港のアップグレード
(YPHCAdvancedDockIndians)
1 10 40 ホームシティ
人口上限無視
    「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船 の回復 の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
の名称を港のアップグレードに変更
船 の作成速度-33%
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
民族の象徴のアップグレード
(YPHCAdvancedWondersIndians)
1 25 40 人口上限無視
ホームシティ
    ワンダー のHP+50%
ワンダー の建築速度-25%
「搬送された民族の象徴のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
民族の象徴のヒットポイントと建造速度がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    領事館の名称を改良型領事館に変更
「搬送された善意協定が到着しました。」を画面に書く
領事館のテク の研究時間を50%に
領事館のテク の交易 のコストを60%に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
領事館ユニット の作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテク の交易 のコストを2000に
領事館の軍隊とテクノロジーの搬送が 50%早くなります。また、テクノロジーの研究コストが下がり、旅団の搬送費用が多少値下げされ、さらに町の人 1 が追加されます。
国交
(ypHCConsulateRelationsIndians)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
  国交のテクを得る
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
同盟中の国から軍隊を得る
領事館からユニットが送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
巧みな外交
(YPHCSmoothRelationsIndians)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
warning no such tech data
(YPHCConsulateRelationsIndians)
  「搬送された巧みな外交が到着しました。」を画面に書く
Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易 のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易 のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易 のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易 のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易 のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易 のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易 のコストを25%に
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
輸出ポイント 300 を受け取ります。国交締結のコストが大幅に下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
ロイヤル グリーン ジャケット
(YPHCGurkhaAid)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
善意協定
(YPHCAdvancedConsulateIndians)
  無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
「搬送されたロイヤル グリーン ジャケットが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
グルカ徴募のテクを得る
グルカの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
領事館でテクノロジーを研究する度に無償でグルカが得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
Merchant's Guild   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
土地再編
(YPHCVillagemasonsIndians)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
    農民 の建物 の建築 の効率+50%
「搬送された土地再編が到着しました。」を画面に書く
村人力車の建築 の効率+50%
稲田人力車稲田の建築 の効率+50%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
建物 の建設経験値+100%
幌馬車町の中心の建築 の効率+50%
城人力車の建築 の効率を150%に
道場人力車道場の建築 の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築 の効率+50%
社車の建築 の効率+50%
港人力車の建築 の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築 の効率+50%
前哨車前哨の建築 の効率+50%
砦車のFortの建築 の効率+50%
工場車工場の建築 の効率+50%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民 のワンダー の攻城 の効率0%
町の人または人力車による建物の建造が大幅に早くなり、建造後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
魚市場
(YPHCFishMarketIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    漁船 の鯨 の収集 の効率+25%
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船 の魚 の収集 の効率+25%
町の人が1体送られてくる
船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
化製場
(YPHCRenderingPlantIndians)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
魚市場
(YPHCFishMarketIndians)
  漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
漁船 の魚 の収集 の効率+30%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
船による食料と金貨の採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
東インド貿易船
(YPHCSchoonersIndians)
1 10 40 ホームシティ
人口上限無視
化製場
(YPHCRenderingPlantIndians)
  「搬送された東インド貿易船が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
港人力車が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
漁船の木 のコスト-30%
港人力車が送られ、漁船のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
武装漁師
(YPHCArmedFishermenIndians)
2 25 40 ホームシティ
人口上限無視
東インド貿易船
(YPHCSchoonersIndians)
  漁船のHP+10%
「搬送された武装漁師が到着しました。」を画面に書く
漁船のBuildingAttack2の使用可
漁船のRangedAttack2の使用可
漁船の視界+33%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
漁船が攻撃力を持ち、ヒットポイントと視界も少しアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians1)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    マンゴー植林地人力車が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
マンゴー植林地人力車 2 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians2)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
マンゴー植林地人力車 1 + 町の人 1
(YPHCShipGroveWagonIndians1)
  マンゴー植林地人力車が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
1 10 40 人口上限無視
ホームシティ
    「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の木 の収集 の効率+15%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+15%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人によるすべての木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
外来の硬材
(YPHCExoticHardwoodsIndians)
1 25 40 ホームシティ
人口上限無視
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
  「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民 の木 の収集 の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
木工
(YPHCWoodcraftingIndians)
1 25 40 人口上限無視
ホームシティ
外来の硬材
(YPHCExoticHardwoodsIndians)
  農民 の木 の収集 の効率+20%
「搬送された木工が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による木材採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
土地均分論
(YPHCAgrarianism)
1 25 40 ホームシティ
人口上限無視
製材工場
(YPHCSawmillsIndians)
  自動で Woodを得ることが出来るようになる(1/秒)
「搬送された農地改革が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ゲームの経過時間と共に木材が少しずつ増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。
異国の伐採方法
(YPHCForeignLogging)
2 40 40 ホームシティ
人口上限無視
土地均分論
(YPHCAgrarianism)
  自動で Woodを得ることが出来るようになる(2/秒)
「搬送された異国の伐採方法が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
ゲームの経過時間と共に木材が増えていき、さらに町の人 1 が追加されます。
金物屋
(YPHCIronmongerIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    「搬送された金物屋が到着しました。」を画面に書く
農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
王立造幣局
(YPHCRoyalMintIndians)
3 10 40 人口上限無視
ホームシティ
金物屋
(YPHCIronmongerIndians)
  「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
農民 の鉱山 の収集 の効率+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民 の農園の収集 の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
銀細工工場
(YPHCSilversmithIndians)
2 25 40 ホームシティ
人口上限無視
王立造幣局
(YPHCRoyalMintIndians)
  「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による鉱床での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
食料用サイロ
(YPHCFoodSilosIndians)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
持続型農業
(YPHCSustainableAgricultureIndians)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
食料用サイロ
(YPHCFoodSilosIndians)
  農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
町の人による稲田、粉ひき所および農場での食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
毛皮貿易
(YPHCFurTradeIndians)
1 40 40 人口上限無視
ホームシティ
    「搬送された毛皮貿易が到着しました。」を画面に書く
Food が Gold に 1.25倍になって変化する
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての食料と引き換えに、その食料よりも多くの金貨が得られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ラム酒蒸留所
(YPHCRumDistilleryIndians)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
農民 の農園の収集 の効率+20%
町の人による稲田および農園での金貨採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
農地の保存
(YPHCFarmlandConservation)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
ラム酒蒸留所
(YPHCRumDistilleryIndians)
  「搬送された農地の保存が到着しました。」を画面に書く
稲の脱穀の木 のコストを0に
余剰米の木 のコストを0に
米輸出の木 のコストを0に
共同経済の木 のコストを0に
機械化水田耕作の木 のコストを0に
米貿易の木 のコストを0に
米市場の木 のコストを0に
堤防付き運河の木 のコストを0に
地水路の木 のコストを0に
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
稲田のアップグレードに木材コストがかからなくなり、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 倹約令
(YPHCRainbowTrickleTeam)
1 25 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
「[チーム] 搬送された倹約令が到着しました。」を画面に書く
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.1/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.1/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.2/秒)
[チーム] ゲームの経過時間と共に資源が少しずつ増えていきます (輸出ポイントと経験値の増加量は他の資源より少なくなります)。
毛皮商店
(YPHCFurrierIndian)
1 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    農民 の獣 の収集 の効率+15%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
「搬送された毛皮商店が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
香辛料貿易
(YPHCSpiceTradeIndian)
2 10 40 人口上限無視
ホームシティ
毛皮商店
(YPHCFurrierIndian)
  農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
「搬送された香辛料貿易が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
町の人による狩猟動物や果実からの食料採集が早くなり、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] 医術
(HCXPMedicineTeam)
2 25 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
農民 の作成速度-15%
「搬送された [チーム] 医術が到着しました。」を画面に書く
[チーム] 町の人の作成時間が短くなります。
ゴーラクシャ
(YPHCGoraksha)
1 10 40 ホームシティ
人口上限無視
    家畜 の経験値 の自動収集(経験値) の効率+80%
「搬送されたゴーラクシャが到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
聖牛の食料 のコスト-25
家畜から得られる経験値がアップし、聖牛の食料コストが下がり、さらに町の人 1 が送られます。
Customs House  
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
小型帆船 1 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel1)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    小型帆船が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
1 1 40 人口上限無視
ホームシティ
小型帆船 1 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel1)
  船 の作成速度-40%
「搬送されたボンベイ海軍が到着しました。」を画面に書く
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
海軍 の建設経験値+25%
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての軍用船の作成時間が短くなり、作成後に得られる経験値がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
小型帆船 2 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel2)
2 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
  小型帆船が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
小型帆船 3 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel3Double)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
小型帆船 2 + 町の人 1
(YPHCShipCaravel2)
  小型帆船が3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フリゲート艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateIndians)
3 10 40 ホームシティ
人口上限無視
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
  フリゲート艦が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
フリゲート艦 2 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateDoubleIndians)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
フリゲート艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateIndians)
  フリゲート艦が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
モニター艦 1 + 町の人 1
(YPHCShipMonitorIndians)
4 25 40 人口上限無視
ホームシティ
フリゲート艦 2 + 町の人 1
(YPHCShipFrigateDoubleIndians)
  モニター艦が1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
 
軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatIndians)
2 10 40 ホームシティ
ボンベイ海軍
(YPHCBombayMarine)
  「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
軍船 のHP+25%
軍船 の全攻撃+25%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
ヨーロッパの大砲
(YPHCEuropeanCannonsIndians)
2 40 40 ホームシティ
人口上限無視
軍用船のアップグレード
(YPHCNavalCombatIndians)
  「搬送されたヨーロッパの大砲が到着しました。」を画面に書く
軍船 の舷側砲 の最大射程+5
軍船 の攻城 の最大射程+5
軍船 の遠距離 の最大射程+5
軍船 の視界+5
軍船 の全攻撃+20%
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
軍用船の射程と攻撃力がアップし、さらに町の人 1 が追加されます。
海軍本部
(YPHCAdmiralityIndians)
2 1 40 人口上限無視
ホームシティ
    カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
無償のセポイ を研究していればセポイが1体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
保有できる軍用船の数が増え、さらに町の人 1 が追加されます。
和解
(YPHCAtonementIndians)
2 1 40 ホームシティ
人口上限無視
    ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送された和解が到着しました。」を画面に書く
ジャート槍兵 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
僧院でジャート槍兵 (悔恨) の作成が可能になり、アウトロー系ユニットの人口コストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
傭兵の忠義
(YPHCMercenaryLoyaltyIndians)
3 25 40 ホームシティ
人口上限無視
和解
(YPHCAtonementIndians)
  無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
アジア傭兵部隊の金 のコストを1500に
ドイツ黒騎兵の金 のコストを750に
バルバリア海賊の金 のコストを750に
[チーム] クリーの同盟者 10の金 のコストを750に
バルバリア海賊隊の金 のコストを1800に
チェロキーの同盟者 25の金 のコストを1800に
チェロキーの同盟者 22の金 のコスト+750
チェロキーの同盟者 8の金 のコストを375に
[チーム] 私掠船の金 のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金 のコストを637に
私掠船艦隊の金 のコストを750に
私掠船の金 のコストを375に
私掠船小艦隊の金 のコストを450に
スイス長槍兵の金 のコストを750に
バルカン ストラディオットの金 のコスト+750
日本航路の金 のコストを750に
地中海傭兵部隊の金 のコストを1500に
清軍弓騎兵の金 のコスト+750
エジプト マムルークの金 のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金 のコストを1500に
スコットランド高地連隊兵の金 のコストを750に
高地傭兵部隊の金 のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金 のコストを1125に
ヘッセン イェーガーの金 のコストを750に
フィンランド ハッカペルの金 のコストを750に
トゥピの同盟者 30の金 のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金 のコストを1800に
忍者の金 のコストを750に
マヤの同盟者 30の金 のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金 のコストを375に
マヤの同盟者 9の金 のコスト+375
ヒューロンの同盟者 20の金 のコストを1800に
ヒューロンの同盟者 18の金 のコストを750に
ヒューロンの同盟者 6の金 のコストを375に
[チーム] ヘッセン軍の金 のコストを900に
小型射石砲の金 のコストを1500に
フュージリア隊の金 のコストを1800に
スウェーデン フュージリア兵の金 のコスト+750
イタリア エルメティの金 のコストを750に
倭寇 + 用心棒 7の金 のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金 のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金 のコストを375に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金 のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金 のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金 のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金 のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金 のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金 のコストを375に
ウォー エレファント 8の金 のコストを750に
用心棒の金 のコストを750に
[チーム] タイガー クロー 16の金 のコストを750に
タイガー クロー 25の金 のコストを750に
タイガー クロー 10の金 のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金 のコストを750に
僧兵 29の金 のコストを750に
僧兵 11の金 のコストを375に
浪人の金 のコストを750に
籐牌兵 30の金 のコストを1500に
籐牌兵 26の金 のコストを750に
籐牌兵 10の金 のコストを375に
[チーム] 忍者 10の金 のコストを750に
忍者の金 のコストを750に
清軍傭兵部隊の金 のコストを1500に
インド ジャート槍兵の金 のコストを750に
日本傭兵部隊の金 のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金 のコストを750に
インド傭兵部隊の金 のコストを1500に
チャクラム 23の金 のコストを1500に
インド アーソニストの金 のコストを750に
チャクラム 17の金 のコストを750に
チャクラム 7の金 のコストを375に
[チーム] 清軍弓騎兵 5の金 のコストを750に
傭兵のコストが下がり、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 7
(YPHCMercsChakram1)
2 10 60 人口上限無視
ホームシティ
  金500
チャクラムが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 17
(YPHCMercsChakram2)
4 25 60 ホームシティ
人口上限無視
チャクラム 7
(YPHCMercsChakram1)
金1000
チャクラムが17体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
高度なウダーシーの教えのテクを得る
シク教のチャクラムが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
チャクラム 23
(YPHCMercsChakram3)
4 40 60 人口上限無視
再選択可
ホームシティ
チャクラム 17
(YPHCMercsChakram2)
再使用可
金2000
チャクラムが23体送られてくる
高度なウダーシーの教えのテクを得る
 
タイガー クロー 10
(YPHCMercsTigerClaw1)
2 10 60 ホームシティ
人口上限無視
  金500
タイガー クローが10体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
タイガー クロー 25
(YPHCMercsTigerClaw2)
4 25 60 人口上限無視
ホームシティ
タイガー クロー 10
(YPHCMercsTigerClaw1)
金1000
タイガー クローが25体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
高度なバクティの教えのテクを得る
バクティのタイガー クローが多数送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] タイガー クロー 16
(YPHCMercsTigerClaw3)
4 40 60 ホームシティ
チームカード
タイガー クロー 25
(YPHCMercsTigerClaw2)
チームカード
金1000
タイガー クローが16体送られてくる
高度なバクティの教えのテクを得る
 
インド ジャート槍兵
(YPHCMercsJatLancer1)
4 10 60 ホームシティ
人口上限無視
  金1500
ジャート槍兵が8体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
インドのジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
ウォー エレファント 8
(YPHCMercsWarElephant1)
4 40 60 ホームシティ
再選択可
  再使用可
金1000
ウォー エレファントが8体送られてくる
高度なスーフィズムの教えのテクを得る
 
インド アーソニスト
(YPHCMercsArsonist1)
3 10 60 ホームシティ
人口上限無視
  金1000
アーソニストが6体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
歩兵と建物に対して威力を発揮するインドのアーソニストの傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
インド傭兵部隊
(YPHCMercsIndianArmy)
4 25 60 人口上限無視
ホームシティ
インド アーソニスト
(YPHCMercsArsonist1)
金2000
ジャート槍兵が5体送られてくる
アーソニストが7体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
インドのアーソニストとジャート槍兵の傭兵部隊が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
マラーター + 強盗団 10
(YPHCWokouIndians1)
2 1 60 ホームシティ
人口上限無視
CheckWaterHCGatherPoint
  金500
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が3体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が4体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター強盗団が3体送られてくる
強盗団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
マラーター + インド盗賊団 6
(YPHCWokouIndians2)
2 10 60 CheckWaterHCGatherPoint
人口上限無視
ホームシティ
マラーター + 強盗団 10
(YPHCWokouIndians1)
金500
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
無償の町の人 を研究していれば町の人が1体送られてくる
無償のセポイ を研究していればセポイが2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られ、さらに町の人 1 が追加されます。
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10
(YPHCWokouIndians3Double)
3 25 60 ホームシティ
CheckWaterHCGatherPoint
チームカード
マラーター + インド盗賊団 6
(YPHCWokouIndians2)
チームカード
金1000
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が3体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が3体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
マラーター双胴船が1体送られてくる
マラーター インド盗賊団が2体送られてくる
[チーム] インド盗賊団を乗せたマラーター双胴船が送られます。

CGI Programmed by roushi last update 11/14/2007