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オランダ (発見の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

時代 建物 テクノロジー/カード 食料
初期 特殊 Age0Dutch 0 0 0
初期 特殊 開始時のテクノロジー 0 0 0
初期 特殊 ypNativeEmbassyEnabler 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 植民地民兵召集 0 0 0
初期 特殊 ypNativeEmbassyEnabler 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rifleman 0 0 0
初期 特殊 フュージリア兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 マムルーク (酒場) 0 0 0
初期 特殊 清軍弓騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ハッカペル (酒場) 0 0 0
初期 特殊 高地連隊兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ランツクネヒト (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ストラディオット (酒場) 0 0 0
初期 特殊 イェーガー (酒場) 0 0 0
初期 特殊 浪人 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 忍者 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Pistol 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rider 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Pirate 0 0 0
初期 特殊 スイス長槍兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 エルメティ (酒場) 0 0 0
初期 特殊 バルバリア海賊 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 黒騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 小型射石砲 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 倭寇海賊 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 鉄人部隊兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 用心棒 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 ジャート槍兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盲目の僧侶 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 無法の浪人 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 騎馬兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 アーソニスト (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 強盗団 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盗賊団 (傭兵) 0 0 0

コスト合計 0/0/0
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ユニットリスト 

家畜小屋  教会 戦士育成所 騎兵育成所 砲兵育成所 酒場 町の中心  
工場 探索者 建物

家畜小屋  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明

[Sheep]
ユニット
家畜
食料
1 100
0
0
0/30
G:8
4 20 9 10 0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.2
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.08
収集 0 0 家畜小屋:0.5
農場:0.5
村:0.5
家畜小屋:0.5
GatherXP 0 0 聖壇:0.14
ShrineGather 0 0 神社 :0.11
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

[Cow]
ユニット
家畜
食料
1 80
0
0
0/20
G:8
4 20 9 15 0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.25
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.1
収集 0 0 家畜小屋:1
農場:1
村:1
家畜小屋:1
GatherXP 0 0 聖壇:0.2
ShrineGather 0 0 神社 :0.14
[欧: 群れを作る動物。時間と共に肥えていき、家畜小屋や農場、村の付近に集めるとより早く肥育できます。]
[日: 群れを作る動物。社に集めると生成される資源の量がアップします。]
[印: 群れを作る動物。経験値を生成します。聖壇に集めると獲得できる経験値がアップします。]

港  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
漁船
[FishingBoat]

経済
農民
ユニット
経済得点
漁船
1 0
90
0
1/99 4 200 18 25 9
9

0.5
-
収集 0 0 鯨 :0.5
魚 :0.67
食料となる魚や、金貨収入につながるクジラを獲ります。
小型帆船
[Caravel]
海軍
軍船
漁船
軍事得点


ユニット
2 0
300
100
0/5
C:50
8.5 800 26 40 40
40

0.5
-
舷側砲 50[1]
100
0-20 0.05 船 *2
遠距離 75[1]
150
0-20 2 砲撃 *0.5
収集 0 0 魚 :0.67
鯨 :0.5
小型帆船。探索、漁、輸送に適しています。
フリゲート艦
[Frigate]
海軍

ユニット
軍船

軍事得点
3 0
500
500
0/3
C:50
7.5 2000 34 40 100
100

0.75
-
舷側砲 40[1]
80
0-30 0.05 船 *2
遠距離 90[1]
180
0-30 2 砲撃 *0.5
フリゲート艦。重戦艦です。
モニター艦
[Monitor]
海軍

ユニット
軍船
攻城兵

軍事得点
4 0
800
200
0/2
C:50
6.5 1200 38 40 100
100

0.5
-
長距離 200[10]
400
0-100 20 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
臼砲 80[3]
160
0-36 5 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
モニター艦。非常に離れた場所から建物を爆撃することを得意とする臼砲船です。
フライト船
[Fluyt]
海軍
軍事得点

攻城兵
軍船
ユニット

2 0
300
300
0/4
C:50
8.5 1000 26 30 60
60

0.75
-
遠距離 70[1]
140
0-20 2 砲撃 *0.5
フライト船。ユニットを作成できる、低速ながら強力な軍用船で、耐火性に優れています。
甲鉄艦
[xpIronclad]
海軍
軍船
軍事得点

ユニット

3 0
500
500
0/3
C:50
7.5 2000 34 40 100
100

0.75
-
長距離 200[6]
400
0-80 0.5 建物 *5
遠距離 115[1]
230
0-30 2 砲撃 *0.5
甲鉄艦。重装甲の軍用船です。

教会  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
スパイ
[xpSpy]
回復可
陸軍
経済得点
傭兵2
近歩兵
ステ発見
ユニット
経済
歩兵
2 0
0
125
2 6.25 150 28 20 20
20

0.2
20
近接(カバー) 2.5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接(防御) 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接 5 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
攻城 10 3
攻城(カバー) 5 3
油断のならない暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
司祭
[Priest]
回復可
経済
ユニット
経済得点
2 0
0
200
1 4 360 12 40 20
20

0.1
-
格闘 5 1.5
回復 0 0 回復可 :10
負傷したユニットを回復させます。

戦士育成所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
スカーミッシャー
[Skirmisher]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
2
(3)
50
0
65
1 4 120 24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
長槍兵
[Pikeman]
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 40
40
0
1 5 120 12 27 8
8

0.1
-
近接(カバー) 4 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接(防御) 8 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接 8 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
攻城 32 3
攻城(カバー) 16 3
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
3 50
0
70
1 4 167 12 33 12
12

0.1
-
近接(カバー) 10.42 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(防御) 20.83 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接 20.83 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
攻城 30 3
攻城(カバー) 15 3
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。

騎兵育成所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ハサー
[Hussar]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2 120
0
80
2 6.75 320 15 40 20
20

0.2
-
近接(防御) 30 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 30 1.5
近接 30 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 20[3]
60
2 軽騎兵 *0.8
攻城 20 3
剣を装備した軽騎兵です。
ロイテル
[Ruyter]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
3 30
0
75
1 7.25 140 14 31 11
11

0.1
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
間接(防御) 14 0-12 3 重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
間接(Stagger) 14 0-12 3 重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
攻城 6 3
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。

砲兵育成所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
擲弾兵
[Grenadier]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 120
0
60
2 4 200 15 42 18
18

0.5
-
近接(防御) 8 1.5
近接 8 1.5
近接(Stagger) 8 1.5
近接(Volley) 8 1.5
攻城 54 0-12 3
間接(防御) 16[3]
36
0-12 3 建物 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
間接(Stagger) 16[3]
36
0-12 3 建物 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
間接(Volley) 16[3]
36
0-12 3 歩or騎 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ファルコネット砲
[Falconet]
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
砲撃
3 0
100
400
5 4 200 30 45 50
50

0.75
-
キャノン 100[3]
200
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
軽砲兵。建物よりも歩兵に対して威力を発揮します。
カルヴァリン砲
[Culverin]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
3 0
100
400
4 3.5 280 36 45 50
50

0.75
-
キャノン 40[1]
80
0-34 6 砲撃 *4
船 *10
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
軽砲兵。砲兵に対して威力を発揮します。
臼砲
[Mortar]
回復可
陸軍

軍事得点
砲撃
ユニット
4 0
100
350
4 3 300 44 45 45
45

0.75
-
キャノン 500[1]
1000
4-40 6 船 *0.5
建物や船に対して爆裂弾を発砲する砲兵です。
騎馬砲兵
[xpHorseArtillery]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット
軍事得点

4 0
100
500
6 6 200 30 45 60
60

0.75
-
キャノン 125[3]
250
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
動きの速い砲兵。歩兵に対して有効です。
ペタード
[xpPetard]
回復可
陸軍
軍事得点
攻城兵

歩兵
ユニット
3 50
100
0
1 4 225 15 40 15
15

0.4
-
近接(カバー) 3 1.5
格闘 6 1.5
攻城 1600 3
攻城(カバー) 800 3
攻城攻撃用の兵士で、建物に大きなダメージを与えますが、1 度の攻撃で命を落とします。
ガトリング砲
[xpGatlingGun]
回復可
陸軍
軍事得点

砲撃
ユニット
3 0
100
300
4 4 150 26 45 40
40

0.75
-
キャノン 30[2]
60
0-24 4 砲撃 *0.5
騎兵 *0.5
船 *0.5
建物 *0.5
軽歩兵 *0.5
アロー ナイト*0.5
初期の時代の自動発射型の大砲。建物より歩兵に対して効力を発揮します。

酒場  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
ピストレロ
[SaloonOutlawPistol]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎

銃歩兵
遠歩兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
80
5 4.5 150 16 40 16
16

0.3
16
格闘 12 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
遠距離 30 2-12 3
攻城 24 3
ピストルを持った危険なアウトローです。
コマンチェロ
[SaloonOutlawRider]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
軽騎兵
遠騎兵
銃騎兵
歩or騎
軍事得点
2 0
0
120
7 7.25 225 16 60 24
24

0.3
16
遠距離 16 0-12 3 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
馬に乗った危険なアウトローです。
レネゲード
[SaloonOutlawRifleman]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
銃歩兵

遠歩兵
歩兵
ユニット
2 0
0
90
6 4 110 22 40 18
18

0.3
16
格闘 12 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 40 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 24 3
ライフル銃を持った危険なアウトローです。
海賊
[SaloonPirate]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
近歩兵
歩or騎
軍事得点
2 0
0
100
6 5 175 12 40 20
20

0.3
16
近接(カバー) 6 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *3.2
格闘 12 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *3.2
攻城 24 3
攻城(カバー) 12 3
危険を恐れない海賊です。
バルバリア海賊
[MercBarbaryCorsair]
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
近歩兵
軍事得点
歩or騎
3 0
0
200
2 6 315 12 40 20
20

0.4
-
近接(カバー) 14 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接(防御) 28 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接 28 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
攻城 20 3
攻城(カバー) 10 3
バルバリア海岸の傭兵海賊です。
黒騎兵
[MercBlackRider]
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
銃騎兵
遠騎兵
3 0
0
270
3 7.25 520 15 47 27
27

0.4
-
近接 10 1.5 重騎兵 *2.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
間接(防御) 40 0-12 3 農民 *-0.4(0.5)
重騎兵 *2.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
間接(Stagger) 40 0-12 3 重騎兵 *2.5
農民 *-0.4(0.5)
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
攻城 14 3
拳銃を携帯したドイツ傭兵の重装騎兵です。
エルメティ
[MercElmeti]
回復可
陸軍
ユニット
傭兵
騎兵
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
槍騎兵
4 0
0
400
4 6 1000 12 60 40
40

0.3
-
近接(防御) 40 1.5 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 40 1.5
近接 40 1.5 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 27[3]
39
2 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
攻城 40 3
槍を装備した重装騎兵。歩兵に対して威力を発揮します。
フュージリア兵
[MercFusilier]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点
銃歩兵

ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
3 0
0
300
2 5.5 300 16 50 30
30

0.1
-
近接(防御) 35 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接 35 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 35 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 35 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
間接(防御) 70 0-12 3 軽騎兵 *1.5
軽歩兵 *1.5
間接(Stagger) 70 0-12 3 軽騎兵 *1.5
軽歩兵 *1.5
間接(Volley) 70 0-12 3 軽騎兵 *1.5
軽歩兵 *1.5
攻城 60 3
報酬と引き換えに雇うことができる攻撃力の高い遠隔歩兵です。
小型射石砲
[MercGreatCannon]
回復可
陸軍
軍事得点

ユニット
傭兵
砲撃
4 0
0
1200
8 2.5 600 32 90 120
120

0.75
-
キャノン 400[4]
800
0-28 4 砲撃 *0.5
アロー ナイト*0.5
ヨーロッパで製造された強力な重砲兵です。
ハッカペル
[MercHackapell]
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
3 0
0
300
3 6.75 295 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 121 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 121 1.5
近接 121 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 80[3]
240
2 軽騎兵 *0.8
攻城 30 3
フィンランド傭兵の重装騎兵です。
高地連隊兵
[MercHighlander]
回復可
陸軍
銃歩兵

歩or騎
軍事得点
遠歩兵
ユニット
歩兵
傭兵
重歩兵
3 0
0
200
2 4 400 16 40 20
20

0.4
-
近接(防御) 32 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接 32 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(Stagger) 32 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(Volley) 32 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
間接(防御) 63 0-12 3
間接(Stagger) 63 0-12 3
間接(Volley) 63 0-12 3
攻城 40 3
スコットランドの強力なマスケット銃兵です。
イェーガー
[MercJaeger]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
傭兵
3 0
0
180
2 4 250 24 38 18
18

0.4
16
近接(防御) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 15 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 30 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 18 3
ヘッセン人傭兵のスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ランツクネヒト
[MercLandsknecht]
回復可
陸軍
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
歩or騎
軍事得点
近歩兵
3 0
0
240
2 4 430 12 44 24
24

0.3
-
近接(カバー) 27 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(防御) 54 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接 54 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
攻城 72 3
攻城(カバー) 36 3
ドイツ傭兵。派手ないでたちの重装歩兵です。
マムルーク
[MercMameluke]
回復可
陸軍
傭兵
騎兵
ユニット
重騎兵
軍事得点
歩or騎
近騎兵
4 0
0
400
4 6.5 1450 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 34 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 34 1.5
近接 34 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 23[3]
68
2 軽騎兵 *0.8
攻城 40 3
勇猛なエジプト傭兵の騎兵です。
清軍弓騎兵
[MercManchu]
回復可
陸軍
遠騎兵
歩or騎
軍事得点

ユニット
軽騎兵
射手
騎兵
傭兵
3 0
0
220
2 7.25 400 14 42 22
22

0.4
-
突撃 14 1.5 重騎兵 *3.75
砲撃 *2
コヨーテ兵 *3
27 0-12 1.5 農民 *-0.4(0.5)
重騎兵 *2.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
攻城 11 3
清軍傭兵の弓騎兵です。
忍者
[MercNinja]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
傭兵2
近歩兵
ステ発見
歩兵
傭兵
重歩兵
ユニット
3 0
0
200
4 6 400 12 40 20
20

0.3
-
近接(カバー) 10 1.5 傭兵 *10
英雄 *9.1(10)
原住民 *5
近接(防御) 20 1.5 傭兵 *10
英雄 *9.1(10)
原住民 *5
近接 20 1.5 傭兵 *10
英雄 *9.1(10)
原住民 *5
攻城 60 3
攻城(カバー) 30 3
日本の暗殺者。傭兵、探索者、戦士長、僧侶に対して非常に高い攻撃力を発揮します。
浪人
[MercRonin]
回復可
陸軍
傭兵
歩兵
重歩兵
ユニット
軍事得点
歩or騎
近歩兵
3 0
0
400
4 4.5 540 12 60 40
40

0.4
-
近接(カバー) 29[2]
58
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接(防御) 58[2]
116
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
ガーディアン 58
116
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接 58[2]
116
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
攻城 120
160
3
攻城(カバー) 60
80
3
日本軍傭兵の侍です。
ストラディオット
[MercStradiot]
回復可
陸軍
近騎兵
歩or騎
軍事得点
重騎兵
ユニット
騎兵
傭兵
3 0
0
300
3 7.25 585 15 50 30
30

0.3
-
近接(防御) 56 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 56 1.5
近接 56 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 37[3]
112
2 軽騎兵 *0.8
攻城 30 3
バルカン傭兵の軽騎兵です。
スイス長槍兵
[MercSwissPikeman]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
槍兵
ユニット
重歩兵
傭兵
歩兵
3 0
0
160
2 5 325 12 36 16
16

0.3
-
近接(カバー) 11 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接(防御) 22 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接 22 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
攻城 64 3
攻城(カバー) 32 3
長槍を装備したスイスのエリート傭兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マラーター強盗団
[ypDacoit]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
90
5 4.5 140 16 50 18
18

0.3
16
格闘 20 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
遠距離 35 2-12 3
攻城 20 3
ピストルで武装したインドの危険な強盗です。
鉄人部隊兵
[ypMercIronTroop]
回復可
陸軍
ユニット
射手
傭兵
歩兵
軍事得点
歩or騎

遠歩兵
3 0
0
200
2 4.5 225 20 40 20
20

0.6
20
近接(防御) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 25 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 22 3
中国から来た傭兵で、徒歩で移動する重装射手。歩兵に大して威力を発揮します。
アーソニスト
[ypMercArsonist]
回復可
陸軍
遠歩兵

攻城兵
歩or騎
軍事得点
重歩兵
歩兵
ユニット
3 0
0
300
2 4 250 15 50 30
30

0.5
-
近接(防御) 15 1.5
近接 15 1.5
近接(Stagger) 15 1.5
近接(Volley) 15 1.5
攻城 140 0-12 3
間接(防御) 28[3]
48
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 28[3]
48
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 28[3]
48
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
火炎爆弾で建物を破壊する傭兵の軽砲兵。歩兵に対しても威力を発揮します。
ジャート槍兵
[ypMercJatLancer]
回復可
陸軍
ユニット
騎兵
傭兵
近騎兵
槍騎兵
重騎兵
軍事得点
3 0
0
400
4 7 600 15 60 40
40

0.4
-
近接(防御) 35 1.5 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 35 1.5
近接 35 1.5 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 30[3]
39
2 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
攻城 45 3
槍を装備したインドのエリート傭兵。射手、スカーミッシャー、砲兵に大して威力を発揮します。
用心棒
[ypMercYojimbo]
回復可
陸軍
銃騎兵
遠騎兵

歩or騎
軍事得点
傭兵
騎兵
軽騎兵
ユニット
3 0
0
400
4 6.8 540 20 50 40
40

0.4
-
ガーディアン 35 1.5
近接 35[2]
116
1.5 コヨーテ兵 *1.6
重騎兵 *2
間接(防御) 35 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.6
農民 *-0.4(0.5)
重騎兵 *2
間接(Stagger) 35 0-12 1.5 コヨーテ兵 *1.6
砲撃 *2
重騎兵 *2
農民 *-0.4(0.5)
攻城 40 3
弓矢も剣も自在に操る傭兵の重装騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
倭寇僧
[ypWokouBlindMonk]
回復可
陸軍
ユニット
射手
歩兵

軍事得点
遠歩兵
2 0
0
120
3 4 120 20 33 24
24

0.3
-
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 農民 *2.5
重歩兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 13 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 13 0-18 3 農民 *2.5
重歩兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 13 3
感覚の鋭敏な僧侶。歩兵に対して威力を発揮します。
倭寇海賊
[ypWokouPirate]
回復可
陸軍
軍事得点
歩or騎
近歩兵
ユニット
歩兵
重歩兵
2 0
0
115
4 5 165 12 33 23
23

0.3
-
近接(カバー) 6 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
格闘 12 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
攻城 54 3
攻城(カバー) 27 3
財宝を求める東洋の海賊。騎兵と建物に対して威力を発揮します。
倭寇騎馬兵
[ypWokouWanderingHorseman]
回復可
陸軍
遠騎兵
軍事得点
歩or騎
軽騎兵
騎兵
ユニット
2 0
0
180
5 6.5 250 15 70 24
24

0.2
16
突撃 12 1.5 砲撃 *2
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
12 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 12 3
遊牧民族の騎兵。騎兵に対して威力を発揮します。
倭寇浪人
[ypWokouWaywardRonin]
回復可
陸軍
歩or騎
軍事得点
近歩兵
歩兵
重歩兵
ユニット
2 0
0
200
3 4.5 400 12 33 20
20

0.3
-
近接(カバー) 15 1.5
格闘 25 1.5
攻城 35 3
攻城(カバー) 15 3
仕官していない日本の剣士。騎兵と建物に対して威力を発揮します。

町の中心  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
入植者
[Settler]
回復可
ユニット
経済
農民

経済得点
1 0(100)
0
100(0)
1/50(99) 4 150 14 25 10
10

0.2
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 2-12 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 5 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.03
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.5
鉱山 :0.69(0.6)
農園:0.5
家畜 :2
獣 :0.84
果実の木:0.67
農場:0.5
粉ひき所:0.67
稲田:0.5
TradeMarket :1.5
桜桃園:0.67
稲田:0.34
マンゴー植林地:0.5
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
建物を建造し、資源を採集する町の人です。
使節
[Envoy]
回復可
ユニット
経済
ステ発見
経済得点
1 50
0
0
0/5 4 200 26 30 5
5

0.1
-
格闘 5 1.5 農民 *0.1
英雄 *0.1
オランダの偵察ユニット。広い視界を持ちますが、攻撃力は劣ります。
民兵
[Minuteman]
陸軍
歩兵
ユニット
遠歩兵
軍事得点
歩or騎
HP消耗

1 75
0
0
1 4 200 15 2 0
0

0.2
-
近接(防御) 13 1.5 攻城兵 *2
近接 13 1.5 攻城兵 *2
近接(Stagger) 13 1.5 攻城兵 *2
近接(Volley) 13 1.5 攻城兵 *2
間接(防御) 26 0-12 3 攻城兵 *2
間接(Stagger) 26 0-12 3 攻城兵 *2
間接(Volley) 26 0-12 3 攻城兵 *2
攻城 5 3
短時間で作成できるマスケット銃兵。ヒットポイントの減少が早いため、時間がたつとダメージに弱くなります。
植民地民兵
[xpColonialMilitia]
回復可
陸軍
重歩兵
歩兵
ユニット

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
3 100
0
0
1 5 200 18 30 12
12

0.3
16
近接(防御) 12 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接 12 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(Stagger) 12 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(Volley) 12 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
間接(防御) 24 2-12 3 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
間接(Stagger) 24 2-12 3 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
間接(Volley) 24 2-12 3 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
攻城 20 3
ユニットにも建物にも安定した威力を発揮する歩兵。とりわけ、騎兵への攻撃を得意とします。
熱気球
[HotAirBalloon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
1 0
0
0
0 3 240 44 0 0
0
  -
広大な視界を持つ飛行観測ユニット。寿命に限りがあります。
改良型熱気球
[xpAdvancedBalloon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
1 0
0
0
0 2 240 30 0 0
0
  -
広大な視界を持つ飛行観測ユニットです。
先住民
[NativeVillager]
回復可
農民
経済
ユニット

経済得点
1 0
0
0
0 4.5 120 10 0 0
0

0.1
-
伐採 8 0
格闘 10 1.5
らっぱ銃 3 0-12 3 獣 *4
攻城 20 3
建築 0 0 建物 :1
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.5
農場 :0.67
農園:0.5
家畜 :1.25
獣 :0.84
鉱山 :0.69(0.6)
果実の木:0.67
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
 
ウルミン剣士
[ypUrumi]
回復可
陸軍
Urumi
近歩兵
歩or騎
軍事得点
ユニット
歩兵
2 160
0
60
2 4.5 260 16 45 22
22

0.3
-
近接(カバー) 9[1]
20
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(防御) 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
ガーディアン 17 0-2 1
近接 17[1]
38
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 28
37
3
攻城(カバー) 14
19
3
鞭状の剣を操って範囲内の複数の敵にダメージを与えます。重装歩兵に威力を発揮します。ホームシティから搬送する以外に入手方法がありません。
マラーター インド盗賊団
[ypThuggee]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵

銃歩兵
軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 0
0
150
6 4 210 22 50 30
30

0.3
16
格闘 15 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 45 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 30 3
ライフルで武装したインドの危険な盗賊です。
マラーター双胴船
[ypMarathanCatamaran]
海軍

軍事得点
軍船
漁船
ユニット

2 0
100
0
0/20
C:20
8.5 220 24 10 10
10

0.5
-
遠距離 16
32
0-20 2
攻城 40 0-20 2
収集 0 0 魚 :0.22
鯨 :0.17
攻撃とユニットの輸送ができる先住民族の小舟です。
探索者
[Explorer]
回復可
陸軍
ユニット
英雄
歩兵

銃歩兵
歩or騎
遠歩兵
ステ発見
1 0
0
0
0 4.5 400 20 0 45
0

0.1
16
格闘 6 1.5 ガード *3
農民 *0.25
SwashbucklerAttack 100[3]
200
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
CrackshotAttack 5000 0-16 3 傭兵2 *0.01
SharpshooterAttack 750 0-16 3
間接(Volley) 12 0-16 3 ガード *3
農民 *0.25
攻城 15 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :50
植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。
マスケット銃兵
[Musketeer]
回復可
陸軍
ユニット
歩兵
重歩兵
銃歩兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 75
0
25
1 4 150 16 30 10
10

0.2
-
近接(防御) 13 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接 13 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接(Stagger) 13 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接(Volley) 13 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
間接(防御) 23 0-12 3
間接(Stagger) 23 0-12 3
間接(Volley) 23 0-12 3
攻城 20 3
重装備の遠隔歩兵。騎兵を倒すための銃剣を装備しています。
トゥピ ブラックウッド射手
[NatBlackwoodArcher]
回復可
陸軍
遠歩兵
軍事得点
歩or騎

ユニット
射手
原住民
歩兵
2 50
50
0
0/15 4 80 20 20 10
10

0.1
16
近接(防御) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 19 0-18 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 19 0-18 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 19 0-18 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 10 3
正確な長射程攻撃を行う先住民族の射手。歩兵に対して威力を発揮します。
前哨車
[OutpostWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 前哨:2
トーチカ:2
戦闘キャンプ:2
塔:2
辺境防衛用の前哨に変わります。
ヒューロン マントレット
[NatHuronMantlet]
回復可
陸軍
ユニット
原住民
歩兵
遠歩兵
軍事得点
攻城兵

2 0
50
100
0/10 3.5 250 12 30 15
15

0.4
-
格闘 10 1.5
VolleyAttack 25 0-10 3
攻城 45 3
射程の短いヒューロン族の攻城ユニットです。
ペットのピューマ「バターカップ」
[PetCougar]
回復可
陸軍
ユニット
ペット
軍事得点
近歩兵
1 100
0
0
0/12 5 90 12 16 10
10

0.1
-
近接(カバー) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接(防御) 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接 10 1.5 ガード *3
農民 *0.1
飼いならしたピューマ。守り手に対して威力を発揮します。
幌馬車
[CoveredWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
1 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 町の中心:1.33
町の中心となって、新しい植民地を建設します。ほとんどの文明は、要塞の時代に進化するまで町の中心を 1 つしか所有できません。
軍医
[Surgeon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
1 0
0
300
1 4 240 12 40 30
30

0.1
-
格闘 5 1.5
回復 0 0 回復可 :10
負傷したユニットを回復させます。また野戦病院を建造できます。
探索者の犬
[ExplorerDog]
回復可
陸軍
ユニット
英雄
ステ発見
近歩兵
ペット
軍事得点
1 0
0
0
0/1 5 215 15 1 10
0

0.1
-
近接(カバー) 9 1.5 ガード *3
近接(防御) 9 1.5 ガード *3
近接 9 1.5 ガード *3
探索犬。探索者の忠実な相棒です。
砦車
[FortWagon]
回復可
経済
ユニット
荷馬車
経済得点
3 0
0
0
0 3.5 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 砦:3
辺境防衛用の強固な砦に変わります。
銀行車
[BankWagon]
回復可
経済
ユニット
経済得点
荷馬車
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 銀行:3
銀行:3
銀行に変わります。
工場車
[FactoryWagon]
回復可
経済得点
荷馬車
ユニット
経済
4 0
0
0
0 4 250 18 60 60
0

0.2
-
建築 0 0 工場:3
経済生産と重砲兵作成のための工場に変わります。

砦  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
スカーミッシャー
[Skirmisher]
回復可
陸軍
遠歩兵
歩or騎
軍事得点

銃歩兵
ユニット
歩兵
2
(3)
50
0
65
1 4 120 24 33 12
12

0.3
16
近接(防御) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 15 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12 3
ヒットポイントが低い代わりに、射程が長いスカーミッシャー。歩兵に対して威力を発揮します。
ハサー
[Hussar]
回復可
陸軍
近騎兵
軍事得点
歩or騎
重騎兵
ユニット
騎兵
2 120
0
80
2 6.75 320 15 40 20
20

0.2
-
近接(防御) 30 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 30 1.5
近接 30 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 20[3]
60
2 軽騎兵 *0.8
攻城 20 3
剣を装備した軽騎兵です。
ロイテル
[Ruyter]
回復可
陸軍
騎兵
軽騎兵
ユニット

軍事得点
歩or騎
遠騎兵
銃騎兵
3 30
0
75
1 7.25 140 14 31 11
11

0.1
-
近接 7 1.5 重騎兵 *3
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
間接(防御) 14 0-12 3 重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
間接(Stagger) 14 0-12 3 重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2.4
攻城 6 3
拳銃を装備した遠隔騎兵。騎兵や砲兵に対して威力を発揮します。
長槍兵
[Pikeman]
回復可
陸軍
近歩兵
歩or騎
軍事得点
槍兵
重歩兵
歩兵
ユニット
2 40
40
0
1 5 120 12 27 8
8

0.1
-
近接(カバー) 4 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接(防御) 8 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接 8 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
攻城 32 3
攻城(カバー) 16 3
初期的な重装歩兵。騎兵や建物に対して威力を発揮します。
擲弾兵
[Grenadier]
回復可
陸軍
歩兵
重歩兵
ユニット
攻城兵

軍事得点
歩or騎
遠歩兵
2 120
0
60
2 4 200 15 42 18
18

0.5
-
近接(防御) 8 1.5
近接 8 1.5
近接(Stagger) 8 1.5
近接(Volley) 8 1.5
攻城 54 0-12 3
間接(防御) 16[3]
36
0-12 3 建物 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
間接(Stagger) 16[3]
36
0-12 3 建物 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
間接(Volley) 16[3]
36
0-12 3 歩or騎 *1
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
歩兵や建物に対して手榴弾を投擲する軽砲兵です。
ベテラン矛槍兵
[Halberdier]
回復可
陸軍
近歩兵
軍事得点
歩or騎
ユニット
重歩兵
歩兵
3 50
0
70
1 4 167 12 33 12
12

0.1
-
近接(カバー) 10.42 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接(防御) 20.83 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
近接 20.83 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
攻城 30 3
攻城(カバー) 15 3
重装で動きは遅くとも、攻撃力の高い歩兵です。

工場  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
重カノン砲
[Cannon]
回復可
陸軍
砲撃
ユニット

軍事得点
4 0
200
500
7 3.5 475 32 115 70
70

0.75
-
キャノン 200[4]
400
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5
重砲兵。歩兵や建物に対して威力を発揮します。

探索者  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
250
0
0
B:8
0 3000 14 90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
RangedAttack2 9 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

建物   

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス) 説明

[House]
経済得点

経済
建物
1 0
100
0
0/20
B:8
+10
0 1200 12 10 40
20

0
-
人口 10 をサポートします。
市場
[Market]
経済得点
建物
経済
1 0
100
0
0
B:8
0 2000 12 15 40
20

0
-
早期の経済進化を可能にし、資源の交換を行います。
粉ひき所
[Mill]
経済得点
農場
食料
経済
建物
1 0
400
0
0
B:10
G:10
0 2500 12 20 160
80

0
-
少量ずつながら、無尽蔵の食料の入手源。採集できるのは 10 人までです。
家畜小屋
[LivestockPen]
経済得点
農場
食料
経済
建物
1 0
200
0
0
B:8
G:10
0 1200 10 20 100
50

0
-
家畜小屋では家畜が速く太ります。また、羊を作成できます。

[Dock]
経済
建物
経済得点

1 0
200
0
0
B:8
C:20
0 2500 34 20 80
40

0
-
対艦攻撃 15 0-32 3
回復 0 0 船 :10
漁船と軍用船の建造とアップグレードを行います。また、付近の船を修理します。
前哨
[Outpost]
建物
要塞
軍事得点
1 0
250
0
0/7
B:4
C:20
0 2000 32 50 70
35

0
-
遠距離 30 0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 100 0-40 3 攻城兵 *0.5
キャノン 60[3]
120
0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
軽歩兵 *1.5
辺境の防衛のために使われる塔です。
交易所
[TradingPost]
建物
経済
要塞
経済得点
勝P建物
1 0
250
0
0
B:8
0 3000 14 90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
先住民の集落または交易路の近くに建造してください。経験値やその他の利益をもたらします。
防壁
[WallStraight2]
建物

1 0
5
0
0 0 3000 1 5 0
0

0
-
敵が植民地に侵入するのを防ぐための壁です。

[CWallGate]

建物
軍事得点
1 0
50
0
0 0 3000 0 15 0
0

0
-
壁の一部である門。敵が植民地に侵入するのを防ぎます。
教会
[Church]
経済
建物
経済得点
2 0
100
0
0/1
B:8
0 1500 12 10 40
20

0
-
自動収集 0 0 経験値 :0
治療者を作成し、植民地の研究と特殊な研究を行います。
戦士育成所
[Barracks]
建物
軍事得点
2 0
200
0
0
B:8
0 2500 12 30 40
20

0
-
近接および遠隔歩兵の作成とアップグレードを行います。
騎兵育成所
[Stable]
軍事得点
建物
2 0
200
0
0
B:8
0 2500 14 30 40
20

0
-
近接および遠隔騎兵の作成とアップグレードを行います。
砲兵育成所
[ArtilleryDepot]
建物
軍事得点
2
(3)
0
200
0
0
B:8
0 2500 12 30 40
20

0
-
砲兵の作成とアップグレードを行います。
兵器庫
[Arsenal]
軍事得点
建物
3 0
250
0
0
B:8
0 3000 12 20 100
50

0
-
軍事上の研究を行います。
酒場
[Saloon]
建物
軍事得点
2 0
200
0
0/1
B:8
0 2500 12 30 40
20

0
-
戦闘能力の高いアウトローや傭兵を作成します。
農園
[Plantation]
経済得点
鉱山

建物
経済
3 0
600
0
0
B:10
G:10
0 3500 12 20 240
120

0
-
少量ずつながら、無尽蔵の金貨の入手源。採集できるのは 10 人までです。
議事堂
[Capitol]
経済得点
経済
建物
5 0
400
0
0/1
B:8
0 3000 12 20 160
80

0
-
文明全体を強化するテクノロジーを研究できます。
町の中心
[TownCenter]
建物
経済
経済得点
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/1
B:8
C:50
+10
0 6500 38 60 240
0

0
-
遠距離 9 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
RangedAttack2 9 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
対艦攻撃 75 0-40 3 攻城兵 *0.5
植民地において最も重要な建物であり、ホームシティからの到着点となります。人口 10 をサポートします。

[FortFrontier]
建物
ステ発見
軍事得点
要塞
3 0
600
500
0/1
B:8
C:50
0 8500 26 150 440
0

0
-
キャノン 150[3]
300
0-26 3 攻城兵 *0.5
砲撃 *0.75
対艦攻撃 300 0-40 3
ユニットの作成もできる、強固な防衛用の建物です。ホームシティから送る必要があります。
野戦病院
[FieldHospital]
経済
建物
経済得点
1 0
200
0
0/4
B:8
0 1500 15 10 80
40

0
-
付近のユニットを回復させます。
銀行
[Bank]
経済
建物
経済得点
1 350
350
0
0/4
B:8
0 4000 12 30 140
70

0
-
自動収集 0 0 金 :2.75
金貨をもたらすオランダの建物です。
工場
[Factory]
経済
建物
経済得点
4 0
200
400
0
B:8
0 5000 12 30 240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :5.5
自動収集(食料) 0 0 食料 :5.5
自動収集(木) 0 0 木 :5.5
資源や砲兵を自動的に作成します。設定を変えていろいろなものを作ることができます。ホームシティから送る必要があります。
探索者
[Explorer]
回復可
陸軍
ユニット
英雄
歩兵

銃歩兵
歩or騎
遠歩兵
ステ発見
1 0
0
0
0 4.5 400 20 0 45
0

0.1
16
格闘 6 1.5 ガード *3
農民 *0.25
SwashbucklerAttack 100[3]
200
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
CrackshotAttack 5000 0-16 3 傭兵2 *0.01
SharpshooterAttack 750 0-16 3
間接(Volley) 12 0-16 3 ガード *3
農民 *0.25
攻城 15 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :50
植民地の先導者。探索、戦闘、町の中心および交易所の建造を行います。死亡することはなく、たとえ気絶しても回復させることができます。

テクノロジーリスト 

市場 粉ひき所 家畜小屋  前哨 交易所 防壁 教会 戦士育成所 
騎兵育成所 砲兵育成所 兵器庫 酒場 農園 議事堂 町の中心  工場 その他

市場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
外套
(GreatCoat)
1 75
0
0
20 経済得点
アップグレード
  農民 のHP+35%
町の人のヒットポイントがアップします。
ラッパ銃
(Blunderbuss)
1 110
0
0
20 アップグレード
経済得点
  農民 の全攻撃+3
農民 のらっぱ銃 の最大射程+4
農民 のライフル の最大射程+4
農民 の視界+4
町の人の攻撃力がアップします。
猟犬
(HuntingDogs)
1 0
50
50
20 経済得点
  農民 の獣 の収集 の効率+10%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
鋼の罠
(SteelTraps)
2 0
125
125
30 経済得点
猟犬
農民 の獣 の収集 の効率+20%
町の人による狩猟動物からの食料採集が早くなります。
ギャング ソー
(Gangsaw)
1 100
0
0
30 経済得点
  農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
町の人による木材採集がより早くなります。
丸太水路
(LogFlume)
2 150
0
250
30 経済得点
ギャング ソー
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
町の人による木材の採集が大幅に早くなります。
丸鋸
(CircularSaw)
3 240
0
480
30 経済得点
丸太水路
農民 の木 の収集 の効率+30%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+30%
町の人による木材採集が飛躍的に早くなります。
漂砂鉱床
(PlacerMines)
1 75
75
0
30 経済得点
  農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
アマルガム法
(Amalgamation)
2 200
200
0
30 経済得点
漂砂鉱床
農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。

粉ひき所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
播種機
(SeedDrill)
2 0
150
150
30 経済得点
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。
人工肥料
(ArtificialFertilizer)
3 0
335
335
30 経済得点
播種機
農民 の粉ひき所の収集 の効率+30%
農民 の農場の収集 の効率+30%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+30%
町の人による粉ひき所での食料採集が早くなります。

家畜小屋  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
品種改良
(SelectiveBreeding)
1 0
150
150
30 経済得点
  家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%
家畜 の農場の収集 の効率+25%
家畜 のの収集 の効率+25%
家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%
家畜小屋、農場、および村に入れた家畜がより早く肥育されます。

港  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
刺し網
(GillNets)
1 0
90
90
30 経済得点
  漁船 の魚 の収集 の効率+15%
漁船 の鯨 の収集 の効率+15%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
延縄
(LongLines)
2 0
200
200
30 経済得点
刺し網
漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
装甲板
(ArmorPlating)
2 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 のHP+50%
軍用船のヒットポイントがアップします。
カロネード砲
(Carronade)
2 0
350
350
60 アップグレード
軍事得点
  海軍 の全攻撃+25%
軍用船の攻撃力がアップします。
パーカッション ロック
(PercussionLocks)
3 0
250
250
30 アップグレード
軍事得点
カロネード砲
海軍 の舷側砲 の攻撃+50%
軍用船の片舷斉射の攻撃力がアップします。
船載型榴弾砲
(ShipHowitzers)
4 0
400
400
60 アップグレード
軍事得点
  モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
モニター艦の名称を重モニター艦に変更
モニター艦の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル軍艦
(ImperialManOWar)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
OrPrereqs
軍事得点
  フリゲート艦の全攻撃+50%
フリゲート艦のHP+50%
フリゲート艦の名称をインペリアル軍艦に変更
フリゲート艦のインペリアル アップグレードです。
インペリアル モニター艦
(ImperialMonitors)
5 0
1500
1500
30 軍事得点
アップグレード
OrPrereqs
  モニター艦の名称をインペリアル モニター艦に変更
モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%
モニター艦のインペリアル アップグレードです。

前哨  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
辺境の前哨
(FrontierOutpost)
3 0
400
200
60 軍事得点
  前哨の名称を辺境の前哨に変更
前哨の遠距離 の攻撃+50%
前哨の外見を変更
前哨の攻撃力がアップします。
要塞化した前哨
(FortifiedOutpost)
4 0
800
400
60 軍事得点
辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨の名称を要塞化した前哨に変更
前哨のキャノン の使用可
前哨の対艦攻撃 の攻撃+100%
前哨の外見を変更
前哨に大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。

交易所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
駅馬車
(TradeRouteUpgrade1)
2 200
200
0
60 UniqueProtoUnitInstance
経済得点
陸上のTPのみ
  交易路のレベルを2にする
この交易路をアップグレードすると、資源を輸送する駅馬車を使用できるようになります。移動速度および視界がアップします。
機関車
(TradeRouteUpgrade2)
4 0
300
400
60 陸上のTPのみ
経済得点
UniqueProtoUnitInstance
駅馬車
交易路のレベルを3にする
この交易路をアップグレードすると、資源をより早く輸送する汽車を使用できるようになります。視界がさらにアップします。
トゥピ戦士団
(WarriorSocietyTupi)
3 0
200
150
10 原住民のテク
アップグレード
軍事得点
  トゥピ ブラックウッド射手のHP+25%
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+25%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+25%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をエリート ブラックウッド射手に変更
トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
チャンピオン トゥピ
(ChampionTupi)
4 0
400
300
10 アップグレード
軍事得点
原住民のテク
トゥピ戦士団
トゥピ ブラックウッド射手のHP+40%
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更
トゥピ ブラックウッド射手の全攻撃+40%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+40%
トゥピ ブラックウッド射手の名称をチャンピオン ブラックウッド射手に変更
トゥピ族の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
カリブ戦士団
(WarriorSocietyCaribs)
3 0
200
150
10 原住民のテク
アップグレード
軍事得点
  カリブ吹矢兵のHP+25%
カリブ吹矢兵の全攻撃+25%
カリブ吹矢兵の名称をエリート吹矢兵に変更
カリブ伏兵の全攻撃+25%
カリブ伏兵の名称をエリート伏兵に変更
カリブ伏兵のHP+25%
カリブ吹矢兵の全攻撃+25%
カリブ吹矢兵のHP+25%
カリブ人の戦士の攻撃力とヒットポイントがアップします。
交易の独占
(TradeMonopoly)
4 500
500
500
0 経済得点
  Trade Monopolyの勝利条件を開始する フォーカードの勝利条件を設定します。

防壁  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
稜堡
(Bastion)
2 0
400
600
60 アップグレード
軍事得点
  壁 のHP+150%
壁 の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。

教会  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
コーヒー交易
(ChurchCoffeeTrade)
1 0
0
0
15 ユニークテク
経済得点
宗教の自由
銀行の作成上限+2
Militaryの速度-10%
投機目的の交易を行うことで、銀行をさらに 2 行設立できます。ただし、これは民間統制に力を注ぐことになるため、兵士の効力や移動速度はダウンします。
熱心な伝道
(ChurchMissionFervor)
2 200
200
0
15 ユニークテク
軍事得点
  司祭の速度+15%
宣教師の速度+15%
祈祷師の速度+15%
軍医の速度+15%
祈祷師の速度+15%
イマームのHP+35%
イマームの速度+15%
軍医のHP+35%
司祭のHP+35%
宣教師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
祈祷師のHP+35%
回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。
ガス灯
(ChurchGasLighting)
2 100
0
0
15 ユニークテク
軍事得点
  建物 の視界+4
壁 の視界を1に
建物からの視界がアップします。
商業
(ChurchMercantilism)
2 0
0
1500
15 経済得点
ユニークテク
  XPを2000取得
商業分野に力を入れることにより、搬送の実行に必要な経験値 2,000 が与えられます。
見張り
(ChurchTownWatch)
2 200
0
0
10 軍事得点
  ユニット の視界+2
ユニットの視界がアップします。
稜堡
(Bastion)
2 0
400
600
60 アップグレード
軍事得点
  壁 のHP+150%
壁 の外見を変更
防壁のヒットポイントがアップします。
ワードゲルダー
(ChurchWaardgelders)
3 0
0
1000
15 CheckLandHCGatherPoint
ユニークテク
軍事得点
宗教の自由
ストラディオットが5体送られてくる
ストラディオットの名称をワードゲルダーに変更
ワードゲルダー (強力な重装騎兵) 5 が送られます。
常備軍
(ChurchStandingArmy)
4 0
0
350
15 軍事得点
ユニークテク
  歩兵 の作成速度-25%
歩兵の作成時間が短くなります。
騎兵量産
(ChurchMassCavalry)
4 0
0
350
15 ユニークテク
軍事得点
  騎兵 の作成速度-25%
騎兵の作成時間が短くなります。
スタットハウダー
(ChurchStadholders)
4 0
0
2000
15 ユニークテク
軍事得点
CheckLandHCGatherPoint
宗教の自由
マスケット銃兵が30体送られてくる
ガード マスケット銃兵のテクを得る
ベテラン マスケット銃兵のテクを得る
マスケット銃兵の名称をスタットハウダーに変更
本国からマスケット銃を装備したスタットハウダー 30 が送られます。

戦士育成所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ベテラン長槍兵
(VeteranPikemen)
3 0
200
200
30 軍事得点
アップグレード
  長槍兵のHP+20%
長槍兵の全攻撃+20%
長槍兵の名称をベテラン長槍兵に変更
長槍兵の外見を変更
長槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ベテラン マスケット銃兵
(VeteranMusketeers)
3 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  マスケット銃兵のHP+20%
マスケット銃兵の名称をベテラン マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+20%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード マスケット銃兵
(GuardMusketeers)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
ベテラン マスケット銃兵
マスケット銃兵のHP+30%
マスケット銃兵の名称をガード マスケット銃兵に変更
マスケット銃兵の外見を変更
マスケット銃兵の全攻撃+30%
マスケット銃兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード スカーミッシャー
(GuardSkirmishers)
4 0
600
600
30 軍事得点
アップグレード
  スカーミッシャーのHP+30%
スカーミッシャーの名称をガード スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
スカーミッシャーの全攻撃+30%
スカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル スカーミッシャー
(ImperialSkirmishers)
5 0
1500
1500
30 軍事得点
アップグレード
ガード スカーミッシャー
スカーミッシャーの名称をインペリアル スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーのHP+50%
スカーミッシャーの全攻撃+50%
スカーミッシャーのインペリアル アップグレードです。
ナッサウ伯の線形戦術
(RGNassausLinearTactics)
4 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
  ベテラン矛槍兵のHP+10%
ガード矛槍兵のテクを得る
ベテラン矛槍兵の名称をナッサウ矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の全攻撃+10%
オランダの矛槍兵の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
インペリアル ナッサウ
(ImperialNassauers)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
ナッサウ伯の線形戦術
ガード矛槍兵
ベテラン矛槍兵の全攻撃+50%
ベテラン矛槍兵の名称をインペリアル ナッサウに変更
ベテラン矛槍兵のHP+50%
矛槍兵のインペリアル アップグレードです。
ガード矛槍兵
(GuardHalberdiers)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
  ベテラン矛槍兵のHP+30%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+30%
ベテラン矛槍兵の名称をガード矛槍兵に変更
ベテラン矛槍兵の外見を変更
矛槍兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。

騎兵育成所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ベテラン ハサー
(VeteranHussars)
3 0
200
200
30 軍事得点
アップグレード
  ハサーのHP+20%
ハサーの全攻撃+20%
ハサーの名称をベテラン ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード ハサー
(GuardHussars)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
ベテラン ハサー
ハサーのHP+30%
ハサーの全攻撃+30%
ハサーの名称をガード ハサーに変更
ハサーの外見を変更
ハサーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ハサー
(ImperialHussars)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
ガード ハサー
ハサーのHP+50%
ハサーの全攻撃+50%
ハサーの名称をインペリアル ハサーに変更
ハサーのインペリアル アップグレードです。
騎銃兵
(RGCarabineer)
4 0
1000
1000
30 アップグレード
軍事得点
  ロイテルのHP+10%
ロイテルの全攻撃+10%
ガード ロイテルのテクを得る
ロイテルの名称を騎銃兵ロイテルに変更
ロイテルの攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
ガード ロイテル
(GuardRuyters)
4 0
600
600
30 軍事得点
アップグレード
  ロイテルのHP+30%
ロイテルの名称をガード ロイテルに変更
ロイテルの外見を変更
ロイテルの全攻撃+30%
ロイテルの攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル騎銃兵
(ImperialCarabineer)
5 0
1500
1500
30 軍事得点
アップグレード
ガード ロイテル
騎銃兵
ロイテルのHP+50%
ロイテルの名称をインペリアル騎銃兵に変更
ロイテルの全攻撃+50%
ロイテルのインペリアル アップグレードです。

砲兵育成所  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
ベテラン擲弾兵
(VeteranGrenadiers)
3 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  擲弾兵のHP+20%
擲弾兵の名称をベテラン擲弾兵に変更
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の全攻撃+20%
擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
ガード擲弾兵
(GuardGrenadiers)
4 0
600
600
30 アップグレード
軍事得点
ベテラン擲弾兵
擲弾兵のHP+30%
擲弾兵の全攻撃+30%
擲弾兵の名称をガード擲弾兵に変更
擲弾兵の外見を変更
擲弾兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル擲弾兵
(ImperialGrenadiers)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
ガード擲弾兵
擲弾兵のHP+50%
擲弾兵の全攻撃+50%
擲弾兵の名称をインペリアル擲弾兵に変更
擲弾兵のインペリアル アップグレードです。
重馬車砲
(HeavyHorseArtillery)
4 250
250
0
30 アップグレード
軍事得点
  騎馬砲兵の全攻撃+25%
騎馬砲兵のHP+25%
騎馬砲兵の名称を重馬車砲に変更
騎馬砲兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル騎馬砲兵
(ImperialHorseArtillery)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
重馬車砲
騎馬砲兵のHP+50%
騎馬砲兵の全攻撃+50%
騎馬砲兵の名称をインペリアル馬車砲に変更
騎馬砲兵のインペリアル アップグレードです。
ロイヤル カルヴァリン砲
(GrapeShot)
4 250
250
0
30 軍事得点
アップグレード
  カルヴァリン砲の名称をロイヤル カルヴァリン砲に変更
カルヴァリン砲の全攻撃+25%
カルヴァリン砲のHP+25%
カルヴァリン砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル ロイヤル カルヴァリン砲
(ImperialCulverin)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
ロイヤル カルヴァリン砲
カルヴァリン砲の名称をインペリアル カルヴァリン砲に変更
カルヴァリン砲の全攻撃+50%
カルヴァリン砲のHP+50%
カルヴァリン砲のインペリアル アップグレードです。
野戦砲
(FieldGun)
4 250
250
0
30 アップグレード
軍事得点
  ファルコネット砲の全攻撃+25%
ファルコネット砲のHP+25%
ファルコネット砲の名称を野戦砲に変更
ファルコネット砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル野戦砲
(ImperialFieldGun)
5 0
1500
1500
30 軍事得点
アップグレード
野戦砲
ファルコネット砲の全攻撃+50%
ファルコネット砲のHP+50%
ファルコネット砲の名称をインペリアル野戦砲に変更
ファルコネット砲のインペリアル アップグレードです。
榴弾砲
(Howitzer)
4 250
250
0
30 軍事得点
アップグレード
  臼砲のHP+25%
臼砲のキャノン の攻撃+25%
臼砲の名称を榴弾砲に変更
臼砲の攻撃力とヒットポイントがアップします。
インペリアル榴弾砲
(ImperialHowitzer)
5 0
1500
1500
30 軍事得点
アップグレード
榴弾砲
臼砲のHP+50%
臼砲の全攻撃+50%
臼砲の名称をインペリアル榴弾砲に変更
臼砲のインペリアル アップグレードです。

兵器庫  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
対歩兵旋条
(Rifling)
2 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  スカーミッシャーの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ベテラン カサドールの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
イェーガーの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ストレレッツの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
アブス砲の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
フォレスト プロウラーの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ワキナ ライフルの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
クラマス ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ナバホ ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
クリー追跡兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
チェロキー ライフル銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
レネゲードの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ypRepentantRiflemanの重歩兵 への全ダメージボーナス+1
マラーター インド盗賊団の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
インド盗賊団 (悔恨)の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
ライフルを装備したスカーミッシャー (スカーミッシャー、アブス砲、カサドール、イェーガー、ストレレッツ、チェロキー、クリー) が、重装歩兵 (マスケット銃兵、矛槍兵など) に対してより大きなダメージを与えます。
騎兵の胸甲
(CavalryCuirass)
2 0
100
300
30 軍事得点
アップグレード
  重騎兵 のHP+10%
近接騎兵のヒットポイントがアップします。
砲手の象限儀
(GunnersQuadrant)
2 100
100
0
30 軍事得点
アップグレード
  砲撃 の視界+6
砲兵の視界がアップします。
歩兵の胸甲
(InfantryBreastplate)
2 0
200
200
30 アップグレード
軍事得点
  近歩兵 のHP+15%
石弓兵のHP+15%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+15%
カリブ吹矢兵のHP+15%
インカ投縄戦士のHP+15%
イーグル ランナー ナイトのHP+15%
セミノール鮫歯弓兵のHP+15%
長弓兵のHP+15%
セタン弓戦士のHP+15%
アエンナのHP+15%
アロー ナイトのヒーローコスト+15%
マセワルティンのHP+15%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+15%
忍びの者のHP+15%
間者のHP+15%
和弓兵のHP+15%
ベステイロスのHP+15%
倭寇僧のHP+15%
僧侶 (悔恨)のHP+15%
カリブ吹矢兵のHP+15%
鉄人部隊兵 (悔恨)のHP+15%
鉄人部隊兵のHP+15%
カリブ伏兵のHP+15%
射手と近接歩兵のヒットポイントがアップします。
火砲学
(HeatedShot)
2 150
150
0
30 アップグレード
軍事得点
  砲撃 の船 へのキャノン のダメージボーナス+50%
建物 の船 への対艦攻撃 のダメージボーナス+50%
砲兵と戦闘用の建物が、軍用船に対してより大きなダメージを与えます。
遠隔騎兵カラコル
(Caracole)
2 200
300
0
30 軍事得点
アップグレード
  軽騎兵 の視界+2
軽騎兵 のMusketAttackの最大射程+2
軽騎兵 の弓 の最大射程+2
軽騎兵 の遠距離 の最大射程+2
軽騎兵 の全攻撃+10%
軽騎兵 の間接(防御) の最大射程+2
軽騎兵 の間接(Stagger) の最大射程+2
遠隔騎兵の攻撃力と射程がアップします。
プロフェッショナル砲手
(ProfessionalGunners)
2 400
100
0
30 軍事得点
アップグレード
  砲撃 のHP+10%
砲兵のヒットポイントがアップします。
砲耳
(Trunion)
2 0
400
200
30 アップグレード
軍事得点
  砲撃 の速度+15%
砲耳の発明により、砲兵の機動性がアップします。
略奪
(Pillage)
2 0
350
250
30 軍事得点
アップグレード
  重騎兵 の建物 への攻城 のダメージボーナス+25%
近接騎兵が建物に対してより大きなダメージを与えます。
軍鼓手
(MilitaryDrummers)
2 0
150
150
30 軍事得点
アップグレード
  歩兵 の速度+10%
すべての歩兵の移動速度がアップします。
火打ち石銃
(Flintlock)
2 0
200
250
30 軍事得点
アップグレード
  銃歩兵 のHP+10%
マスケット銃またはライフル銃を装備した歩兵のヒットポイントがアップします。
薬包
(PaperCartridge)
2 0
350
350
30 軍事得点
アップグレード
  銃歩兵 の全攻撃+15%
銃器を装備した歩兵の攻撃力がアップします。
焼夷性手榴弾
(IncendiaryGrenades)
3 0
400
300
30 アップグレード
軍事得点
  擲弾兵の建物 への攻城 のダメージボーナス+30%
擲弾兵の間接(Volley) の攻撃範囲+1
擲弾兵の間接(防御) の攻撃範囲+1
擲弾兵の間接(Stagger) の攻撃範囲+1
擲弾兵の射程がアップし、とりわけ建物に対し大きなダメージを与えます。

酒場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
無法の西部
(SaloonWildWest)
4 400
500
0
10 アップグレード
軍事得点
  ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
アウトロー、倭寇、マラーターの攻撃力とヒットポイントがアップします。

農園  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
簿記
(Bookkeeping)
3 300
300
0
30 経済得点
  農民 の農園の収集 の効率+10%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+10%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。
開墾
(Homesteading)
4 400
400
0
30 経済得点
簿記
農民 の農園の収集 の効率+20%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。
精錬所
(OreRefining)
4 600
600
0
30 経済得点
開墾
農民 の農園の収集 の効率+30%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+30%
町の人による農園での金貨採集が早くなります。

議事堂  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
森林伐採
(ImpDeforestation)
5 1000
0
1000
30 経済得点
  農民 の木 の収集 の効率+50%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+50%
町の人による木材採集が大幅に早くなります。
増税
(ImpExcessiveTaxation)
5 1000
1000
0
30 経済得点
  農民 の農園の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
銀行の作成上限+2
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
どの採集源からでも、町の人による金貨採集が大幅に早くなります。オランダの銀行建造数の上限が 2 アップします。
騎士道
(ImpKnighthood)
5 1500
0
0
30 軍事得点
  英雄 のHP+1000
探索者のヒットポイントが大幅にアップします。
爵位
(ImpPeerage)
1 1000
0
0
30 軍事得点
騎士道
英雄 のHP+1000
英雄 の全攻撃+100%
探索者の攻撃力とヒットポイントがアップします。
移民
(ImpImmigrants)
5 0
0
2000
30 経済得点
  人口の作成上限+100
家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 をサポートします (最大人口は増えません)。
大規模農業
(ImpLargeScaleAgriculture)
5 0
1000
1000
30 経済得点
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
町の人による粉ひき所での食料の採集速度が大幅にアップします。
伝説の先住民戦士
(ImpLegendaryNatives)
5 1500
1500
0
30 軍事得点
  原住民 のHP+50%
原住民 の全攻撃+50%
ラコタ斧騎兵の名称をレジェンダリー斧騎兵に変更
ラコタ ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
カリブ伏兵の名称をレジェンダリー伏兵に変更
カリブ吹矢兵の名称をレジェンダリー吹矢兵に変更
インカ投縄戦士の名称をレジェンダリー投縄戦士に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
ヌートカ戦長の名称をレジェンダリー族長に変更
アステカ イーグル戦士の名称をレジェンダリー イーグルに変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
アステカ ジャガー戦士の名称をレジェンダリー ジャガーに変更
イロコイ マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
セミノール鮫歯弓兵の名称をレジェンダリー鮫歯弓兵に変更
イロコイ トマホークの名称をレジェンダリー トマホークに変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
インカ神兵の名称をレジェンダリー神兵に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー マントレットに変更
アパッチ騎兵の名称をレジェンダリー アパッチ騎兵に変更
クラマス ライフル銃兵の名称をレジェンダリー クラマス ライフル銃兵に変更
ナバホ ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ナバホ ライフル銃兵に変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
マプチェ アイアンウッド棍棒兵の名称をレジェンダリー アイアンウッドに変更
トゥピ ブラックウッド射手の名称をレジェンダリー ブラックウッドに変更
シャイアン騎兵の名称をレジェンダリー シャイアン騎兵に変更
ヌートカ棍棒兵の名称をレジェンダリー棍棒兵に変更
マヤ ホルカン槍兵の名称をレジェンダリー ホルカンに変更
コマンチ騎馬射手の名称をレジェンダリー騎馬射手に変更
サポテカ ライトニング ウォリアーの名称をレジェンダリー ライトニング ウォリアーに変更
ヒューロン マントレットの名称をレジェンダリー ヒューロン マントレットに変更
チェロキー ライフル銃兵の名称をレジェンダリー ライフル銃兵に変更
クリー追跡兵の名称をレジェンダリー追跡兵に変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
タイガー クローの名称を精鋭タイガー クローに変更
チャクラムの名称を精鋭チャクラムに変更
コンキスタドールの名称をインペリアル コンキスタドールに変更
籐牌兵の名称を精鋭籐牌兵に変更
僧兵の名称を精鋭僧兵に変更
ウォー エレファントの名称を精鋭ウォー エレファントに変更
同盟を結んだ先住民族の戦士の攻撃力とヒットポイントが大幅にアップします。
封鎖
(HCBlockade)
5 0
0
100
  コスト不定
封鎖
  敵のShipmentを妨害する
敵のホームシティを封鎖すると、敵の植民地への搬送を阻止できます!
スパイ
(Spies)
5 0
0
75
  軍事得点
コスト不定
  敵の視界を共有する
敵の見ることのできるものがすべて見えます!

町の中心  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
賢人王子
(PoliticianPhilosopherPrince)
1 800
0
0
90 非表示
進化
経済得点
  大型食料ケースが1体送られてくる
Age1に進化する
食料 500
補給係将校
(PoliticianQuartermaster)
1 800
0
0
90 経済得点
進化
非表示
  木材ケースが4体送られてくる
Age1に進化する
木材 400
長官
(PoliticianGovernor)
1(50) 800
0
0
90 非表示
進化
経済得点
  Age1に進化する
前哨車が1体送られてくる
金貨ケースが2体送られてくる
前哨車 1 と 金貨 200
自然主義者
(PoliticianNaturalist)
1(10) 800
0
0
90 進化
経済得点
非表示
  Age1に進化する
が4体送られてくる
牛 4
守衛官
(PoliticianSergeantDutch)
2 1200
0
1000
100 非表示
進化
経済得点
  ベテラン矛槍兵が5体送られてくる
Age2に進化する
矛槍兵 5
追放された王子
(PoliticianExiledPrince)
2 1200
0
1000
40 非表示
進化
経済得点
  Age2に進化する
時代の進化が急速になる
大洋の提督
(PoliticianAdmiral)
2(30) 1200
0
1000
100 非表示
進化
経済得点
  Age2に進化する
小型帆船が1体送られてくる
木材ケースが4体送られてくる
小型帆船 1 と木材 400
紳士海賊
(PoliticianPirate)
2(20) 1200
0
1000
100 非表示
経済得点
進化
  バルバリア海賊が2体送られてくる
私掠船が1体送られてくる
Age2に進化する
バルバリア海賊 2 と私掠船 1
近衛マスケット銃兵
(PoliticianMusketeerDutch)
3 2000
0
1200
90 非表示
進化
経済得点
  スカーミッシャーが8体送られてくる
Age3に進化する
スカーミッシャー 8
巨頭
(PoliticianTycoon)
3 2000
0
1200
90 非表示
経済得点
進化
  Age3に進化する
大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨 1000
騎兵元帥
(PoliticianCavalierDutch)
3(60) 2000
0
1200
90 非表示
進化
経済得点
  Age3に進化する
ロイテルが9体送られてくる
ロイテル 9
総督
(PoliticianViceroyDutch)
3(40) 2000
0
1200
90 非表示
進化
経済得点
  Age3に進化する
ロイテルが5体送られてくる
入植者が4体送られてくる
入植者 4 とロイテル 5
将軍
(PoliticianGeneralSkirmisher)
4 4000
0
4000
90 非表示
進化
経済得点
  スカーミッシャーが10体送られてくる
Age4に進化する
重カノン砲が1体送られてくる
スカーミッシャー 10 と重カノン砲 1
ボニファシオ
(XPRevolutionBonifacio)
4 1000
1000
1000
10 経済得点
RevoltTech
  入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
チャンピオン トゥピのテクを得る
トゥピ戦士団のテクを得る
トゥピ ブラックウッド射手が20体送られてくる
革命のテクを得る
伝説の先住民戦士のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
トゥピ族の戦士が参戦し、すべての先住民戦士がレジェンダリーにアップグレードします。
ワシントン
(XPRevolutionWashington)
4 1000
1000
1000
10 経済得点
RevoltTech
  入植者を作成できなくなる
植民地民兵を作成できるようになる
町の中心の作成上限を10に
ガトリング砲を作成できるようになる
漁船を作成できなくなる
クルールを作成できなくなる
革命を開始する
人口の作成上限+200
ガトリング砲のHP+25%
革命のテクを得る
入植者の馬車を作成できなくなる
ガトリング砲のヒットポイントがアップします。
大統領
(PoliticianPresidente)
4 4000
0
4000
90 経済得点
進化
非表示
  Age4に進化する
大型金貨ケースが4体送られてくる
金貨 2000

砦  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
擁壁
(Revetment)
4 0
500
500
60 軍事得点
  のキャノン の最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
砦の攻撃力と射程がアップします。
星型砦
(StarFort)
4 300
300
300
60 軍事得点
  のHP+50%
砦を、より高いヒットポイントを持つ星型砦にアップグレードします。

工場  

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
缶詰工場
(FactoryCannery)
4 0
250
250
30 経済得点
  工場の食料 の自動収集(食料) の効率+30%
工場における食料の生産力がアップします。
蒸気力
(FactorySteamPower)
4 250
250
0
30 経済得点
  工場の金 の自動収集(金) の効率+30%
工場における金貨の生産力がアップします。
水力
(FactoryWaterPower)
4 250
0
250
30 経済得点
  工場の木 の自動収集(木) の効率+30%
工場における木の生産力がアップします。
大量生産
(FactoryMassProduction)
4 300
0
300
30     重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
重砲兵の作成が早くなります。
インペリアル カノン砲
(ImperialCannon)
5 0
1500
1500
30 アップグレード
軍事得点
  重カノン砲の全攻撃+50%
重カノン砲のHP+50%
重カノン砲の名称をインペリアル カノン砲に変更
重カノン砲のインペリアル アップグレードです。

その他 

名前 時代 時間 フラグ 前提 効果 説明
Age0Dutch 1     非表示
  入植者の作成上限を50に
入植者の金 のコスト+100
入植者の食料 のコストを0に
スカーミッシャーの作成時代-1
砲兵育成所の作成時代-1
工場のSpawnCannonの使用可
農民 の鉱山 の収集 の効率+15%
 
開始時のテクノロジー
(AAStandardStartingTechs)
1     非表示
  交易路の視界を得る
先住民族の斥候の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の英雄 への全ダメージボーナス-0.9
先住民族の斥候の農民 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の農民 への全ダメージボーナス-0.9
傭兵 の農民 への全ダメージボーナス-0.9
傭兵 の英雄 への全ダメージボーナス-0.9
 
ypNativeEmbassyEnabler 1            
XPTrickle 1     非表示
  自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
 
植民地民兵召集
(Levy)
1 150
0
150
5     「%sの植民地で民兵が徴集されました!」を画面に書く
Minutemanを作成する
召集: この植民地を守るために、民兵の小隊を召集します!
Saloon Tech Outlaw Rifleman
(SaloonTechOutlawRifleman)
2   30      
フュージリア兵 (酒場)
(SaloonFusilier)
2   30      
マムルーク (酒場)
(SaloonMameluke)
2   30      
清軍弓騎兵 (酒場)
(SaloonManchu)
2   30      
ハッカペル (酒場)
(SaloonHackapell)
2   30      
高地連隊兵 (酒場)
(SaloonHighlander)
2   30      
ランツクネヒト (酒場)
(SaloonLandsknecht)
2   30      
ストラディオット (酒場)
(SaloonStradiot)
2   30      
イェーガー (酒場)
(SaloonJaeger)
2   30      
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2   30      
忍者 (酒場)
(SaloonNinja)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Pistol
(SaloonTechOutlawPistol)
2   30      
Saloon Tech Outlaw Rider
(SaloonTechOutlawRider)
2   30      
Saloon Tech Pirate
(SaloonTechPirate)
2   30      
スイス長槍兵 (酒場)
(SaloonSwissPikeman)
2   30      
エルメティ (酒場)
(SaloonElmeti)
2   30      
バルバリア海賊 (酒場)
(SaloonCorsair)
2   30      
黒騎兵 (酒場)
(SaloonBlackRider)
2   30      
小型射石砲 (酒場)
(SaloonGreatCannon)
2   30      
倭寇海賊 (傭兵)
(ypSaloonWokouPirate)
2   30      
鉄人部隊兵 (傭兵)
(ypSaloonIronTroop)
2   30      
用心棒 (傭兵)
(ypSaloonYojimbo)
2   30      
ジャート槍兵 (傭兵)
(ypSaloonJat)
2   30      
盲目の僧侶 (傭兵)
(ypSaloonBlindMonk)
2   30      
無法の浪人 (傭兵)
(ypSaloonWaywardRonin)
2   30      
騎馬兵 (傭兵)
(ypSaloonWanderingHorseman)
2   30      
アーソニスト (傭兵)
(ypSaloonArsonist)
2   30      
強盗団 (傭兵)
(ypSaloonDacoit)
2   30      
盗賊団 (傭兵)
(ypSaloonThuggee)
2   30      
VeteranSkirmishersShadow 3   0 非表示
  スカーミッシャーのHP+20%
スカーミッシャーの名称をベテラン スカーミッシャーに変更
スカーミッシャーの外見を変更
スカーミッシャーの全攻撃+20%
 
VeteranRuytersShadow 3   0 非表示
  ロイテルのHP+20%
ロイテルの名称をベテラン ロイテルに変更
ロイテルの外見を変更
ロイテルの全攻撃+20%
 
fpVeteranHalberdiersShadow 3   0 非表示
  ベテラン矛槍兵のHP+20%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+20%
 
fpIndustrialGasLighting 4   0 非表示
ガス灯
壁 の視界を19に
 
fpImperialGasLighting 5   0 非表示
ガス灯
壁 の視界を23に
 
EliteDogSoldierShadow 3   0 非表示
  ドッグ ソルジャーのHP+25%
ドッグ ソルジャーの名称をエリート ドッグ ソルジャーに変更
ドッグ ソルジャーの全攻撃+25%
 
LegendaryDogSoldierShadow 5   0 非表示
  ドッグ ソルジャーのHP+50%
ドッグ ソルジャーの名称をレジェンダリー ドッグ ソルジャーに変更
ドッグ ソルジャーの全攻撃+50%
 
ChampionDogSoldierShadow 4   0 非表示
  ドッグ ソルジャーのHP+25%
ドッグ ソルジャーの名称をチャンピオン ドッグ ソルジャーに変更
ドッグ ソルジャーの全攻撃+25%
 
国教
(ChurchStateReligion)
3 400
400
0
15 ユニークテク
軍事得点
熱心な伝道
司祭の速度+15%
宣教師の速度+15%
祈祷師の速度+15%
軍医の速度+15%
祈祷師の速度+15%
イマームのHP+65%
イマームの速度+15%
軍医のHP+65%
司祭のHP+65%
宣教師のHP+65%
祈祷師のHP+65%
祈祷師のHP+65%
回復能力を持つユニット (軍医や司祭) の移動速度とヒットポイントがアップします。
fpCheaperArsenal 1   0 非表示
OrPrereqs
兵器庫のアップグレード
兵器庫のアップグレード
兵器庫の木 のコストを50%に
 
ColonializeDutch 1         植民の時代のテクを得る
 
植民の時代
(Colonialize)
1     非表示
  建物 の外見を変更
建物 の視界+7
壁 の視界を1に
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離 の使用可
小型帆船の舷側砲 の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲 の使用可
ガレー船の遠距離 の使用可
福船の舷側砲 の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペット のHP+20%
ペット の全攻撃+20%
安宅船の舷側砲 の使用可
安宅船の遠距離 の使用可
福船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲 の使用可
原住民 の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の農民 への全ダメージボーナス+0.9
傭兵 の農民 への全ダメージボーナス+0.9
傭兵 の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
モンゴルの斥候の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
モンゴルの斥候の農民 への全ダメージボーナス+0.9
使節の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
使節の農民 への全ダメージボーナス+0.9
先住民族の斥候の英雄 への攻城 のダメージボーナス-190%
先住民族の斥候の農民 への攻城 のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の英雄 への攻城 のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の英雄 へのガーディアン のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の農民 への攻城 のダメージボーナス-190%
 
FortressizeDutch 1     非表示
  要塞の時代のテクを得る
幌馬車の作成上限+2
町の中心の作成上限+2
 
要塞の時代
(Fortressize)
1     非表示
  建物 の視界+4
壁 の視界を1に
探索者のHP+30%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペット のHP+30%
ペット の全攻撃+30%
植民の時代の領事館ユニット のHP+20%
植民の時代の領事館ユニット の全攻撃+20%
 
IndustrializeDutch 1     非表示
  工業の時代のテクを得る
 
工業の時代
(Industrialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
壁 の視界を19に
探索者のHP+40%
建物 の外見を変更
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペット の全攻撃+40%
ペット のHP+40%
領事館ユニット のHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニット の全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+25%
 
ImperializeDutch 1     非表示
  帝国の時代のテクを得る
ボニファシオのテクを取得できなくなる
ワシントンのテクを取得できなくなる
 
帝国の時代
(Imperialize)
1     非表示
  建物 の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
建物 の外見を変更
スパイのHP+50%
ペット の全攻撃+60%
ペット のHP+60%
領事館ユニット のHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニット の全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
 
革命
(XPRevolution)
4 1000
1000
1000
10 経済得点
    革命を起こし、新たな国家へと生まれ変わります!
植民地民兵徴集
(Conscription)
1 400
0
400
5     Minutemanの軍隊を作成する 徴兵: この植民地を守るために、民兵の部隊を徴集します!
辺境のトーチカ
(FrontierBlockhouse)
3 0
400
200
60 軍事得点
  トーチカの遠距離 の攻撃+50%
トーチカの名称を辺境のトーチカに変更
トーチカの外見を変更
トーチカの攻撃力がアップします。
要塞化したトーチカ
(FortifiedBlockhouse)
4 0
800
400
60 軍事得点
辺境のトーチカ
トーチカのHP+50%
トーチカのキャノン の使用可
トーチカの名称を要塞化したトーチカに変更
トーチカの対艦攻撃 の攻撃+100%
トーチカの外見を変更
トーチカに大砲による攻撃が加わり、ヒットポイントもアップします。
強化戦闘キャンプ
(StrongWarHut)
3 0
400
200
60 軍事得点
  戦闘キャンプの遠距離 の攻撃+30%
戦闘キャンプの名称を強化戦闘キャンプに変更
戦闘キャンプのHP+30%
戦闘キャンプの外見を変更
戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。
重強化戦闘キャンプ
(MightyWarHut)
4 0
800
400
60 軍事得点
強化戦闘キャンプ
戦闘キャンプのHP+50%
戦闘キャンプの全攻撃+50%
戦闘キャンプの名称を重強化戦闘キャンプに変更
戦闘キャンプの外見を変更
戦闘キャンプの攻撃力とヒットポイントがアップします。
強化ノーブル ハット
(StrongNoblesHut)
3 0
400
200
60 軍事得点
  ノーブル ハットの遠距離 の攻撃+30%
ノーブル ハットの名称を強化ノーブル ハットに変更
ノーブル ハットのHP+30%
ノーブル ハットの外見を変更
ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
重強化ノーブル ハット
(MightyNoblesHut)
4 0
800
400
60 軍事得点
強化ノーブル ハット
ノーブル ハットのHP+50%
ノーブル ハットの全攻撃+50%
ノーブル ハットの名称を重強化ノーブル ハットに変更
ノーブル ハットの外見を変更
ノーブル ハットの攻撃力とヒットポイントがアップします。
浪人 (酒場)
(SaloonRonin)
2   30     浪人を作成できるようになる
浪人 (悔恨)を作成できるようになる
 

カードリスト 

West India Trading Company  Military Academy  Cathedral  Manufacturing Plant  Harbor  
West India Trading Company   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
入植者 2
(HCShipSettlers1)
1 1 40 ホームシティ
    入植者が2体送られてくる
 
[チーム] 使節 3
(HCShipEnvoyTeam)
1 1 40 ホームシティ
チームカード
入植者 2
(HCShipSettlers1)
チームカード
使節が3体送られてくる
「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に使節を送りました。」を画面に書く
 
入植者 4
(HCShipSettlers2)
2 1 40 ホームシティ
入植者 2
(HCShipSettlers1)
  入植者が4体送られてくる
 
入植者 3
(HCShipSettlers3)
1 10 40 ホームシティ
入植者 4
(HCShipSettlers2)
  入植者が3体送られてくる
 
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
2 1 40 ホームシティ
食料 300
(HCShipFoodCrates1)
  大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
2 10 40 ホームシティ
食料 600
(HCShipFoodCrates2)
  食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
食料源です。
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
3 10 40 ホームシティ
食料 700
(HCShipFoodCrates3)
  大型食料ケースが2体送られてくる
食料源です。
食料 1,600
(HCShipFoodCrates5)
4 25 40 ホームシティ
食料 1,000
(HCShipFoodCrates4)
  食料ケースが1体送られてくる
大型食料ケースが3体送られてくる
食料源です。
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
2 1 40 ホームシティ
木材 300
(HCShipWoodCrates1)
  大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
2 10 40 ホームシティ
木材 600
(HCShipWoodCrates2)
  木材ケースが2体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
木材源です。
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
3 10 40 ホームシティ
木材 700
(HCShipWoodCrates3)
  大型木材ケースが2体送られてくる
木材源です。
木材 1,600
(HCShipWoodCrates5)
4 25 40 ホームシティ
木材 1,000
(HCShipWoodCrates4)
  木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
木材源です。
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
1 1 40 ホームシティ
  再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
金貨源です。
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
2 1 40 ホームシティ
金貨 300
(HCShipCoinCrates1)
  大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
2 10 40 ホームシティ
金貨 600
(HCShipCoinCrates2)
  金貨ケースが2体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨源です。
金貨 1,000
(HCShipCoinCrates4)
3 10 40 ホームシティ
金貨 700
(HCShipCoinCrates3)
  大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨源です。
羊 7
(HCShipSheep1)
1 1 40 ホームシティ
    が7体送られてくる
 
羊 15
(HCShipSheep2)
3 1 40 ホームシティ
羊 7
(HCShipSheep1)
  が15体送られてくる
 
幌馬車 1
(HCShipCoveredWagons)
3 1 40 ホームシティ
    幌馬車が1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが3体送られてくる
 
[チーム] 軍医 2
(HCShipSurgeons)
2 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
軍医が2体送られてくる
「[チーム] 軍医 2 を無償で入手します。」を画面に書く
 
軍医 4
(HCXPShipSurgeons2)
2 10 40 ホームシティ
[チーム] 軍医 2
(HCShipSurgeons)
  軍医が4体送られてくる
 
軍医総監
(HCXPMasterSurgeons)
2 10 40 ホームシティ
[チーム] 軍医 2
(HCShipSurgeons)
  軍医の回復可 の回復 の効率+50%
軍医を作成できるようになる
教会で軍医を作成することができるようになります。また、軍医が回復できるヒットポイントがアップします。
スタットハウダー
(HCExplorerDutch)
1 1 40 ホームシティ
    探索者の犬が1体送られてくる
英雄 の全攻撃+50%
英雄 のHP+50%
町の中心の木 のコスト-50%
「搬送されたスタットハウダーが到着しました。」を画面に書く
オランダの探索者の戦闘力がアップします。また、町の中心を低コストで建造できるようになります。さらに、相棒となる有能な犬が与えられます。
熱気球
(HCShipBalloons)
2 10 40 ホームシティ
    「搬送された熱気球が到着しました。探索者と英雄が気球を作成できるようになりました。」を画面に書く
HeroがHot Air Balloonを作成できるようになる
探索者と英雄が一定の間、熱気球を使ってマップを探索できるようになります。
熱気球のアップグレード
(HCXPAdvancedBalloon)
4 25 40 ホームシティ
    改良型熱気球が1体送られてくる
時間制限なしで使用できる改良型熱気球を搬送します。
Military Academy   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
長槍兵 8
(HCShipPikemen1)
2 1 40 ホームシティ
    長槍兵が8体送られてくる
 
長槍兵 10
(HCShipPikemen2)
3 10 40 ホームシティ
長槍兵 8
(HCShipPikemen1)
  長槍兵が10体送られてくる
 
矛槍兵 7
(HCShipHalberdiers1)
3 1 40 ホームシティ
    ベテラン矛槍兵が7体送られてくる
 
矛槍兵 10
(HCShipHalberdiers2)
4 1 40 ホームシティ
矛槍兵 7
(HCShipHalberdiers1)
  ベテラン矛槍兵が10体送られてくる
 
矛槍兵 8
(HCShipHalberdiers3)
3 10 40 ホームシティ
矛槍兵 10
(HCShipHalberdiers2)
  ベテラン矛槍兵が8体送られてくる
 
矛槍兵 11
(HCShipHalberdiers4)
4 10 40 ホームシティ
矛槍兵 8
(HCShipHalberdiers3)
  ベテラン矛槍兵が11体送られてくる
 
矛槍兵 13
(HCShipHalberdiers5)
4 25 40 ホームシティ
矛槍兵 11
(HCShipHalberdiers4)
  ベテラン矛槍兵が13体送られてくる
 
矛槍兵 8
(HCXPShipHalberdiersRepeat)
4 10 40 ホームシティ
矛槍兵 8
(HCShipHalberdiers3)
再使用可
ベテラン矛槍兵が8体送られてくる
 
軍の再編
(HCXPMilitaryReforms)
3 25 40 ホームシティ
矛槍兵 11
(HCShipHalberdiers4)
  ベテラン矛槍兵の速度+20%
「搬送された軍の再編が到着しました。」を画面に書く
ベテラン矛槍兵の歩兵 への近接(カバー) のダメージボーナス-0.25
ベテラン矛槍兵の歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス-0.25
ベテラン矛槍兵の歩兵 への近接 のダメージボーナス-0.25
矛槍兵の移動速度が大幅にアップしますが、歩兵に与えるダメージがダウンします。
スカーミッシャー 7
(HCShipSkirmishers1)
3 1 40 ホームシティ
    スカーミッシャーが7体送られてくる
 
スカーミッシャー 9
(HCShipSkirmishers2)
4 1 40 ホームシティ
スカーミッシャー 7
(HCShipSkirmishers1)
  スカーミッシャーが9体送られてくる
 
スカーミッシャー 8
(HCShipSkirmishers3)
3 10 40 ホームシティ
スカーミッシャー 9
(HCShipSkirmishers2)
  スカーミッシャーが8体送られてくる
 
スカーミッシャー 14
(HCShipSkirmishers5)
4 25 40 ホームシティ
スカーミッシャー 8
(HCShipSkirmishers3)
  スカーミッシャーが14体送られてくる
 
歩兵の攻撃力
(HCInfantryDamageDutch)
2 10 40 ホームシティ
スカーミッシャー 9
(HCShipSkirmishers2)
  長槍兵の全攻撃+15%
ベテラン矛槍兵の全攻撃+15%
スカーミッシャーの全攻撃+15%
「搬送された歩兵の攻撃力が到着しました。」を画面に書く
長槍兵、矛槍兵、およびスカーミッシャーの攻撃力がアップします。
[チーム] 歩兵のヒットポイント
(HCInfantryHitpointsDutchTeam)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
歩兵の攻撃力
(HCInfantryDamageDutch)
チームカード
歩兵 のHP+15%
「[チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。」を画面に書く
[チーム] すべての歩兵のヒットポイントがアップします。
歩兵の戦闘力
(HCInfantryCombatDutch)
3 25 40 ホームシティ
[チーム] 歩兵のヒットポイント
(HCInfantryHitpointsDutchTeam)
  ベテラン矛槍兵の全攻撃+15%
ベテラン矛槍兵のHP+15%
長槍兵のHP+15%
長槍兵の全攻撃+15%
スカーミッシャーのHP+15%
スカーミッシャーの全攻撃+15%
「搬送された歩兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
長槍兵、矛槍兵、およびスカーミッシャーの攻撃力とヒットポイントがアップします。
ハサー 3
(HCShipHussars1)
2 1 40 ホームシティ
    ハサーが3体送られてくる
 
ハサー 4
(HCShipHussars2)
3 1 40 ホームシティ
ハサー 3
(HCShipHussars1)
  ハサーが4体送られてくる
 
ハサー 7
(HCShipHussars3)
4 10 40 ホームシティ
ハサー 4
(HCShipHussars2)
  ハサーが7体送られてくる
 
ロイテル 7
(HCShipRuyters1)
3 1 40 ホームシティ
    ロイテルが7体送られてくる
 
ロイテル 11
(HCShipRuyters2)
4 1 40 ホームシティ
ロイテル 7
(HCShipRuyters1)
  ロイテルが11体送られてくる
 
ロイテル 9
(HCShipRuyters3)
3 10 40 ホームシティ
ロイテル 11
(HCShipRuyters2)
  ロイテルが9体送られてくる
 
ロイテル 13
(HCShipRuyters4)
4 10 40 ホームシティ
ロイテル 9
(HCShipRuyters3)
  ロイテルが13体送られてくる
 
ロイテル 17
(HCShipRuyters5)
4 40 40 ホームシティ
ロイテル 13
(HCShipRuyters4)
  ロイテルが17体送られてくる
 
オランダ騎兵迎撃部隊
(HCShipDutchCounterCavForce)
4 25 40 ホームシティ
ロイテル 13
(HCShipRuyters4)
  ベテラン矛槍兵が10体送られてくる
ロイテルが4体送られてくる
矛槍兵 10 とロイテル 4 が送られます。
騎兵の戦闘力
(HCCavalryCombatDutch)
3 10 40 ホームシティ
ロイテル 11
(HCShipRuyters2)
  騎兵 のHP+15%
騎兵 の全攻撃+15%
「搬送された騎兵の戦闘力が到着しました。」を画面に書く
すべての騎兵の攻撃力とヒットポイントがアップします。
擲弾兵 4
(HCShipGrenadiers1)
3 1 40 ホームシティ
    擲弾兵が4体送られてくる
 
擲弾兵 7
(HCShipGrenadiers2)
4 1 40 ホームシティ
擲弾兵 4
(HCShipGrenadiers1)
  擲弾兵が7体送られてくる
 
ペタード 6
(HCXPShipPetards1)
3 10 40 ホームシティ
    ペタードが6体送られてくる
 
ファルコネット砲 1
(HCShipFalconets1)
3 1 40 ホームシティ
    ファルコネット砲が1体送られてくる
 
ファルコネット砲 2
(HCShipFalconets2)
4 1 40 ホームシティ
ファルコネット砲 1
(HCShipFalconets1)
  ファルコネット砲が2体送られてくる
 
カルヴァリン砲 2
(HCShipCulverins1)
4 10 40 ホームシティ
    カルヴァリン砲が2体送られてくる
 
砲兵のアップグレード
(HCAdvancedArtillery)
4 1 40 ホームシティ
    榴弾砲のテクを得る
野戦砲のテクを得る
「搬送された砲兵のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
ファルコネット砲が野戦砲に、臼砲が榴弾砲に無償でアップグレードされます。
重カノン砲 2
(HCShipCannons1)
4 10 40 ホームシティ
    重カノン砲が2体送られてくる
 
[チーム] コーホーン臼砲
(HCMortarsDamageDutchTeam)
4 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
臼砲の全攻撃+20%
「[チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。」を画面に書く
軽和製臼砲の全攻撃+20%
軽手持臼砲の全攻撃+20%
臼砲の全攻撃+20%
[チーム] 臼砲の攻撃力がアップします。中国または日本の場合、軽手持臼砲または軽和製臼砲の攻撃力がアップします。
臼砲 2
(HCShipMortars1)
4 1 40 ホームシティ
[チーム] コーホーン臼砲
(HCMortarsDamageDutchTeam)
  臼砲が2体送られてくる
 
[チーム] 臼砲 2
(HCXPShipMortarsTeam)
4 40 40 ホームシティ
チームカード
臼砲 2
(HCShipMortars1)
チームカード
臼砲が2体送られてくる
「[チーム] 臼砲 2 を入手します。」を画面に書く
 
Cathedral   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
先住民族の知識
(HCNativeLore)
2 1 40 ホームシティ
    アステカ族の通過儀礼の金 のコストを0に
チェロキー族の籠編みの金 のコストを0に
マヤ族の暦の金 のコストを0に
カリブの儀式祭礼の金 のコストを0に
アステカ族のチナンパ農法の金 のコストを0に
マヤ族の綿鎧の金 のコストを0に
ラコタ ドッグ ソルジャーの金 のコストを0に
クリー戦士団の金 のコストを0に
コマンチ戦士団の金 のコストを0に
チェロキー戦士団の金 のコストを0に
カリブ戦士団の金 のコストを0に
アステカ戦士団の金 のコストを0に
クリー族の紡織技術の金 のコストを0に
ヌートカ族のポトラッチの金 のコストを0に
トゥピ族の毒蛙の矢の金 のコストを0に
コマンチ ムスタングの金 のコストを0に
イロコイ諸族の早朝戦の金 のコストを0に
イロコイ諸族のラクロスの金 のコストを0に
カリブのカシリ ビールの金 のコストを0に
ラコタ族の馬交易の金 のコストを0に
サポテカのガーランド戦の金 のコストを0に
チャンピオン アステカの金 のコストを0に
チャンピオン カリブの金 のコストを0に
チャンピオン チェロキーの金 のコストを0に
チャンピオン コマンチの金 のコストを0に
チャンピオン クリーの金 のコストを0に
チャンピオン インカの金 のコストを0に
チャンピオン イロコイの金 のコストを0に
チャンピオン ラコタの金 のコストを0に
チャンピオン マヤの金 のコストを0に
チャンピオン ヌートカの金 のコストを0に
チャンピオン セミノールの金 のコストを0に
チャンピオン トゥピの金 のコストを0に
トゥピ戦士団の金 のコストを0に
セミノール戦士団の金 のコストを0に
ヌートカ戦士団の金 のコストを0に
マヤ戦士団の金 のコストを0に
ラコタ戦士団の金 のコストを0に
イロコイ戦士団の金 のコストを0に
インカ戦士団の金 のコストを0に
アステカ族のチョコレート製法の金 のコストを0に
トゥピ族の動物伝承の金 のコストを0に
ヌートカ族の樹皮布の金 のコストを0に
カリブ伏兵団の金 のコストを0に
セミノール族の弓術の金 のコストを0に
インカの使者の金 のコストを0に
チェロキー族の出陣の踊りの金 のコストを0に
コマンチ族の交易語の金 のコストを0に
クリー族のなめし法の金 のコストを0に
インカ人の陸路建造の金 のコストを0に
インカ人の金属細工の金 のコストを0に
ロイヤル ヌートカ戦長の金 のコストを0に
クリー族の血盟の金 のコストを0に
イロコイ連盟の金 のコストを0に
ラコタ族の狩猟地の金 のコストを0に
コマンチ族の馬繁殖の金 のコストを0に
セミノール族のゲリラ戦術の金 のコストを0に
カリブ人のガリフナ太鼓の金 のコストを0に
トゥピ族の森焼きの金 のコストを0に
「搬送された先住民族の知識が到着しました。」を画面に書く
セコイアのチェロキー音節表の金 のコストを0に
サポテカの神の食料の金 のコストを0に
サポテカの屍教団の金 のコストを0に
サポテカの雲人の金 のコストを0に
ナバホの織物の金 のコストを0に
ナバホの羊飼いの金 のコストを0に
ナバホの職人技の金 のコストを0に
マプチェのクイリン条約の金 のコストを0に
マプチェの戦術の金 のコストを0に
マプチェの叡知の金 のコストを0に
クラマスの労働規範の金 のコストを0に
クラマスの戦略の金 のコストを0に
クラマスのハックルベリー祭の金 のコストを0に
ヒューロンの交易独占の金 のコストを0に
ヒューロンの太陽の儀式の金 のコストを0に
ヒューロンの魚の結婚の金 のコストを0に
シャイアンの狩場の金 のコストを0に
シャイアンの馬の貿易の金 のコストを0に
シャイアンの怒りの金 のコストを0に
アパッチの奇襲の金 のコストを0に
アパッチの忍耐の金 のコストを0に
アパッチのサボテンの金 のコストを0に
サポテカ戦士団の金 のコストを0に
ナバホ戦士団の金 のコストを0に
マプチェ戦士団の金 のコストを0に
クラマス戦士団の金 のコストを0に
ヒューロン戦士団の金 のコストを0に
シャイアン戦士団の金 のコストを0に
アパッチ戦士団の金 のコストを0に
チャンピオン サポテカの金 のコストを0に
チャンピオン ナバホの金 のコストを0に
チャンピオン マプチェの金 のコストを0に
チャンピオン クラマスの金 のコストを0に
チャンピオン ヒューロンの金 のコストを0に
チャンピオン シャイアンの金 のコストを0に
チャンピオン アパッチの金 のコストを0に
能率主義の金 のコストを0に
瞑想の金 のコストを0に
師範の指導の金 のコストを0に
パンジャブの新年の金 のコストを0に
シク教のグルの金 のコストを0に
敬虔な軍隊の金 のコストを0に
シャリーアの金 のコストを0に
巡礼の金 のコストを0に
断食の金 のコストを0に
伐木の金 のコストを0に
点脈の金 のコストを0に
握固拳の金 のコストを0に
低煙火薬の金 のコストを0に
基督系の学校の金 のコストを0に
フライング バットレスの金 のコストを0に
名誉ある禅の教えの金 のコストを0に
名誉あるウダーシーの教えの金 のコストを0に
名誉あるスーフィズムの教えの金 のコストを0に
名誉ある少林寺の教えの金 のコストを0に
イエズス会守護の教えの金 のコストを0に
warning no such tech dataの金 のコストを0に
名誉あるバクティの教えの金 のコストを0に
高度な禅の教えの金 のコストを0に
高度なウダーシーの教えの金 のコストを0に
高度なスーフィズムの教えの金 のコストを0に
高度な少林寺の教えの金 のコストを0に
イエズス会鍛練の教えの金 のコストを0に
高度なバクティの教えの金 のコストを0に
ヨーガの金 のコストを0に
菜食主義の金 のコストを0に
小手の強化の金 のコストを0に
交易所での先住民族の知識に関するアップグレードに金貨が不要になります。
先住民族の条約
(HCNativeTreaties)
2 1 40 ホームシティ
先住民族の知識
(HCNativeLore)
  「搬送された先住民族の条約が到着しました。」を画面に書く
各部族から原住民の戦士を得る
同盟を結んだ各先住民族の戦士から成る一団が送られます。
先住民族の戦士
(HCNativeWarriors)
3 10 40 ホームシティ
先住民族の条約
(HCNativeTreaties)
  原住民 の木 のコスト-25%
「搬送された先住民族の戦士が到着しました。」を画面に書く
原住民 の金 のコスト-25%
原住民 の食料 のコスト-25%
先住民族の戦士のコストが下がります。
[チーム] 先住民族戦士団
(HCNativeChampionsDutchTeam)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
先住民族の戦士
(HCNativeWarriors)
チームカード
原住民 の作成上限+30%
「[チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。」を画面に書く
[チーム] より多くの先住民族の戦士を作成できます。
交易所のアップグレード
(HCAdvancedTradingPost)
1 25 40 ホームシティ
[チーム] 先住民族戦士団
(HCNativeChampionsDutchTeam)
  交易所の木 のコストを60%に
交易所のHP+50%
「搬送された交易所のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
交易所の遠距離 の使用可
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
交易所の建造がコストダウンし、より強固で攻撃も可能になります。
剣術訓練所
(HCFencingSchool)
2 10 40 ホームシティ
    歩兵 の作成速度-40%
「搬送された剣術訓練所が到着しました。」を画面に書く
スカル ナイトの作成速度+40%
すべての歩兵の作成時間が短くなります。
馬術訓練所
(HCRidingSchool)
2 10 40 ホームシティ
    騎兵 の作成速度-40%
「搬送された馬術訓練所が到着しました。」を画面に書く
ドッグ ソルジャーの作成速度+40%
すべての騎兵の作成時間が短くなります。
放牧
(HCXPRanching)
1 1 40 ホームシティ
    家畜小屋が作成できるようになる
「搬送された放牧が到着しました。」を画面に書く
農場が作成できるようになる
を作成できるようになる
家畜小屋または農場で牛を作成できるようになります。
辺境防衛
(HCFrontierDefenses)
2 1 40 ホームシティ
    前哨車が2体送られてくる
トーチカのHP+25%
前哨またはトーチカに変わる前哨車 2 が送られます。
開拓者
(HCPioneers)
1 1 40 ホームシティ
辺境防衛
(HCFrontierDefenses)
  農民 のHP+65%
「搬送された開拓者が到着しました。」を画面に書く
町の人のヒットポイントが大幅にアップします。
建物のアップグレード
(HCImprovedBuildings)
1 10 40 ホームシティ
開拓者
(HCPioneers)
  建物 のHP+40%
「搬送された建物のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
建物のヒットポイントがアップします。
植民地民兵
(HCColonialMilitia)
1 1 40 ホームシティ
辺境防衛
(HCFrontierDefenses)
  植民地民兵徴集のテクを得る
町の中心のRangedAttack2の使用可
「搬送された植民地民兵が到着しました。」を画面に書く
町の中心から攻撃する入植者の数を増やし、2回目の植民地民兵の召集を可能にします。
兵器庫のアップグレード
(HCAdvancedArsenal)
2 10 40 ホームシティ
植民地民兵
(HCColonialMilitia)
  プロフェッショナル砲手のテクを取得できるようになる
砲耳のテクを取得できるようになる
略奪のテクを取得できるようになる
軍鼓手のテクを取得できるようになる
火打ち石銃のテクを取得できるようになる
薬包のテクを取得できるようになる
兵器庫の作成時代-1
「搬送された兵器庫のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
兵器庫を植民の時代に安価に建築することができ、そしてより強力な研究が可能になります。\nロシアのプレイヤーは、兵器庫は安くなりませんがソケット式銃剣の研究を無償で得ます。
辺境防衛のアップグレード
(HCFrontierDefenses2)
3 10 40 ホームシティ
兵器庫のアップグレード
(HCAdvancedArsenal)
  前哨車が4体送られてくる
前哨またはトーチカに変わる前哨車 4 が送られます。

(HCUnlockFort)
3 1 40 ホームシティ
    砦車が1体送られてくる
砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。
大規模要塞
(HCExtensiveFortifications)
2 1 40 ホームシティ

(HCUnlockFort)
  トーチカの作成上限+6
前哨の作成上限+6
「搬送された大規模要塞が到着しました。」を画面に書く
戦闘キャンプの作成上限+6
トーチカのHP+25%
前哨のHP+25%
戦闘キャンプのHP+25%
の作成上限+4
のHP+25%
前哨、戦闘キャンプ、トーチカ、城の建造数の上限とヒットポイントがアップします。
強固な要塞
(HCHeavyFortifications)
4 25 40 ホームシティ
大規模要塞
(HCExtensiveFortifications)
  星型砦のテクを得る
辺境の前哨のテクを得る
要塞化した前哨のテクを得る
辺境のトーチカのテクを得る
要塞化したトーチカのテクを得る
稜堡のテクを得る
「搬送された強固な要塞が到着しました。」を画面に書く
強化戦闘キャンプのテクを得る
重強化戦闘キャンプのテクを得る
強化ノーブル ハットのテクを得る
重強化ノーブル ハットのテクを得る
擁壁のテクを得る
防壁、前哨、トーチカ、砦、戦闘キャンプおよびノーブル ハットの戦闘力をアップさせるテクノロジーを無償で研究できます。
布陣
(HCXPUnlockFort2)
4 25 40 ホームシティ
強固な要塞
(HCHeavyFortifications)
  砦車が1体送られてくる
の作成上限+1
砦車が植民地に送られ、強力な砦を建造できるようになります。また、建造できる砦の数が 1 増えます。
スパイ 5
(HCXPShipSpies1)
2 1 40 ホームシティ
    スパイが5体送られてくる
 
スパイ 8
(HCXPShipSpies2)
3 10 40 ホームシティ
スパイ 5
(HCXPShipSpies1)
  スパイが8体送られてくる
 
エージェント
(HCXPAgents)
2 40 40 ホームシティ
    スパイのHP+50%
スパイの名称をエージェントに変更
スパイの視界+15
スパイがエージェントに変わり、視界が飛躍的に広がり、さらにヒットポイントがアップします。
アムステルダム銀行
(HCBanks1)
1 1 40 ホームシティ
    銀行の作成上限+1
「搬送されたアムステルダム銀行が到着しました。」を画面に書く
銀行の建造数の上限が 1 アップします。
ロッテルダム銀行
(HCBanks2)
1 1 40 ホームシティ
アムステルダム銀行
(HCBanks1)
  銀行の作成上限+1
「搬送されたロッテルダム銀行が到着しました。」を画面に書く
銀行の建造数の上限が 1 アップします。
チューリップ投機
(HCBetterBanks)
4 25 40 ホームシティ
ロッテルダム銀行
(HCBanks2)
  銀行の金 の自動収集 の効率+20%
「搬送されたチューリップ投機が到着しました。」を画面に書く
銀行での金貨の生産力がアップします。
銀行車
(HCXPBankWagon)
2 40 40 ホームシティ
チューリップ投機
(HCBetterBanks)
  銀行車が1体送られてくる
銀行を建造する銀行車を送ります。銀行の建造数の上限に達している場合、銀行車は既存の銀行が破壊されるまで待機します。
粉ひき所のアップグレード
(HCAdvancedMill)
1 1 40 ホームシティ
    粉ひき所の木 のコストを50%に
粉ひき所の名称を粉ひき所のアップグレードに変更
粉ひき所のHP+100%
「搬送された粉ひき所のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
粉ひき所がより低コストで頑強になります。
宗教の自由
(HCRoyalDecreeDutch)
2 10 40 ホームシティ
OrPrereqs
    「搬送された宗教の自由が到着しました。」を画面に書く
Dutchの寺院のユニークテクを研究できるようになる
教会でのオランダ独特のアップグレードが可能になります。
農園のアップグレード
(HCAdvancedPlantations)
1 25 40 ホームシティ
    農園の木 のコスト-31%
農園のHP+100%
農園の作成時代-2
農園の名称を農園のアップグレードに変更
「搬送された農園のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
農園がより低コストで頑強になり、どの時代でも建造できるようになります。
[チーム] 市場のコストダウン
(HCCheapMarketsTeam)
1 1 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
「[チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが下がります。」を画面に書く
ラッパ銃の食料 のコストを30に
漂砂鉱床の木 のコストを20に
漂砂鉱床の食料 のコストを20に
ギャング ソーの食料 のコストを25に
猟犬の木 のコストを25に
外套の食料 のコストを20に
花見の宴の木 のコストを5に
東方の医術の食料 のコストを40に
文官の木 のコストを15に
文官の食料 のコストを15に
水車の食料 のコストを10に
漁鷲の木 のコストを5に
一括採集の食料 のコストを5に
一括採集の木 のコストを5に
[チーム] 発見の時代で、市場のアップグレードにかかるコストが大幅に下がります。
市場のアップグレード
(HCAdvancedMarket)
1 1 40 ホームシティ
[チーム] 市場のコストダウン
(HCCheapMarketsTeam)
  市場の名称を市場のアップグレードに変更
市場の購入率を*0.8に
市場の売却率を*1.2に
「搬送された市場のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
市場での資源交換の条件が有利になります。
港のアップグレード
(HCAdvancedDock)
1 10 40 ホームシティ
    の名称を港のアップグレードに変更
の全攻撃+100%
「搬送された港のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
の船 の回復 の効率+100%
船 の作成速度-33%
の全攻撃+100%
の船 の回復 の効率+100%
の名称を港のアップグレードに変更
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
港の攻撃力がアップし、船の修復と作成にかかる時間が短くなります。
工場
(HCUnlockFactory)
4 1 40 ホームシティ
    工場車が1体送られてくる
植民地に工場車が送られ、資源や重砲兵を作成する生産力の高い工場を建造できるようになります。
泥棒貴族
(HCRobberBarons)
4 10 40 ホームシティ
工場
(HCUnlockFactory)
  工場車が1体送られてくる
「搬送された泥棒貴族が到着しました。」を画面に書く
植民地に工場車が送られ、資源や重砲を生産する生産力の高い工場を建造できるようになります。
Manufacturing Plant   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
石工
(HCStonemasons)
2 10 40 ホームシティ
    農民 の建物 の建築 の効率+65%
「搬送された石工が到着しました。」を画面に書く
幌馬車町の中心の建築 の効率+65%
前哨車前哨の建築 の効率+65%
砦車の建築 の効率+65%
前哨車トーチカの建築 の効率+65%
工場車工場の建築 の効率+65%
トラヴォイの建物 の建築 の効率+65%
農場トラヴォイ農場の建築 の効率+65%
戦闘キャンプ トラヴォイ戦闘キャンプの建築 の効率+65%
銀行車銀行の建築 の効率+65%
交易所トラヴォイ交易所の建築 の効率+65%
ノーブル ハット トラヴォイノーブル ハットの建築 の効率+65%
港人力車の建築 の効率+50%
町の人または荷車による建物の建造が大幅に早くなります。
最新型農業
(HCXPLandGrab)
1 25 40 ホームシティ
石工
(HCStonemasons)
  粉ひき所の木 のコストを60%に
「搬送された最新型農業が到着しました。」を画面に書く
粉ひき所の建築速度-75%
農園の建築速度-75%
農園の木 のコストを60%に
農場の建築速度-75%
農場の木 のコストを60%に
家畜小屋の建築速度-75%
家畜小屋の木 のコストを60%に
稲田の建築速度-75%
稲田の木 のコストを60%に
の建築速度-60%
の木 のコストを70%に
聖壇の建築速度-75%
聖壇の木 のコストを60%に
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
稲田、農場、粉ひき所、家畜小屋、聖壇、村、農園がより低コストになり、短時間で建造できるようになります。
魚市場
(HCFishMarket)
1 1 40 ホームシティ
    漁船 の魚 の収集 の効率+25%
漁船 の鯨 の収集 の効率+25%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
「搬送された魚市場が到着しました。」を画面に書く
漁船による食料採集およびクジラからの金貨採集が早くなります。
化製場
(HCRenderingPlant)
2 10 40 ホームシティ
魚市場
(HCFishMarket)
  漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
「搬送された化製場が到着しました。」を画面に書く
船による食料と金貨の採集が早くなります。
スクーナー船
(HCSchooners)
1 10 40 ホームシティ
魚市場
(HCFishMarket)
  漁船の木 のコスト-30
「搬送されたスクーナー船が到着しました。」を画面に書く
漁船の木 のコスト-30
港 の木 のコストを75%に
漁船のコストが下がります。
オランダ東インド会社
(HCDutchEastIndiaCompany)
2 25 40 ホームシティ
    銀行のHP+100%
銀行の食料 のコスト-15%
銀行の木 のコスト-15%
「搬送されたオランダの東インド会社が到着しました。」を画面に書く
銀行のコストが下がり、ヒットポイントがアップします。
製材工場
(HCSawmills)
1 10 40 ホームシティ
    農民 の木 の収集 の効率+15%
「搬送された製材工場が到着しました。」を画面に書く
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+15%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
町の人によるすべての木材採集が早くなります。
外来の硬材
(HCExoticHardwoods)
1 25 40 ホームシティ
製材工場
(HCSawmills)
  農民 の木 の収集 の効率+20%
「搬送された外来の硬材が到着しました。」を画面に書く
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
町の人による木材採集が早くなります。
金物屋
(HCIronmonger)
1 1 40 ホームシティ
    農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
「搬送された金物屋が到着しました。」を画面に書く
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
銀細工工場
(HCSilversmith)
2 10 40 ホームシティ
金物屋
(HCIronmonger)
  農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
「搬送された銀細工工場が到着しました。」を画面に書く
町の人による鉱床での金貨採集が早くなります。
王立造幣局
(HCRoyalMint)
3 25 40 ホームシティ
銀細工工場
(HCSilversmith)
  農民 の農園の収集 の効率+25%
農民 の鉱山 の収集 の効率+25%
「搬送された王立造幣局が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
町の人によるすべての金貨採集が早くなります。
南海泡沫事件
(HCXPSouthSeaBubble)
1 40 40 ホームシティ
王立造幣局
(HCRoyalMint)
  「搬送された南海泡沫事件が到着しました。」を画面に書く
Gold が Wood に 1.25倍になって変化する
この搬送品が到着すると、その時点で所有しているすべての金貨と引き換えに、その金貨よりも多くの木材が得られます。
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
1 1 40 ホームシティ
    農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
「搬送された食料用サイロが到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
2 10 40 ホームシティ
食料用サイロ
(HCFoodSilos)
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
「搬送された持続型農業が到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
町の人による農場、粉ひき所、および稲田での食料採集が早くなります。
冷蔵技術
(HCRefrigeration)
3 25 40 ホームシティ
持続型農業
(HCSustainableAgriculture)
  農民 の粉ひき所の収集 の効率+20%
農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
農民 の家畜 の収集 の効率+20%
「搬送された冷蔵技術が到着しました。」を画面に書く
農民 の農場の収集 の効率+20%
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+20%
町の人によるすべての食料採集が早くなります。
重商主義
(HCXPColbertism)
1 25 40 ホームシティ
冷蔵技術
(HCRefrigeration)
  自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒)
「搬送された重商主義が到着しました。」を画面に書く
ゲームの経過時間と共に、食料が少しずつ増えていきます。
[チーム] 香辛料貿易
(HCSpiceTradeTeam)
2 10 40 ホームシティ
チームカード
  チームカード
農民 の獣 の収集 の効率+10%
農民 の果実の木の収集 の効率+15%
「[チーム] 狩猟動物と果実からの採集速度がアップします。」を画面に書く
農民 の桜桃園の収集 の効率+15%
[チーム] 町の人による狩猟動物、果実、および桜桃園からの食料採集が早くなります。
医術
(HCMedicine)
2 25 40 ホームシティ
    農民 の作成速度-15%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
「搬送された医術が到着しました。」を画面に書く
町の人の作成時間が短くなります。
ラム酒蒸留所
(HCRumDistillery)
1 1 40 ホームシティ
    農民 の農園の収集 の効率+20%
「搬送されたラム酒蒸留所が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
葉巻工場
(HCCigarRoller)
2 1 40 ホームシティ
ラム酒蒸留所
(HCRumDistillery)
  農民 の農園の収集 の効率+20%
「搬送された葉巻工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
織物工場
(HCTextileMills)
3 10 40 ホームシティ
葉巻工場
(HCCigarRoller)
  農民 の農園の収集 の効率+25%
「搬送された織物工場が到着しました。」を画面に書く
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
町の人による農園および稲田での金貨採集が早くなります。
Harbor   
名前 時代 Lv 時間 フラグ 前提 備考 効果 説明
小型帆船 1
(HCShipCaravels1)
2 1 40 ホームシティ
    小型帆船が1体送られてくる
 
小型帆船 2
(HCShipCaravels2)
2 1 40 ホームシティ
小型帆船 1
(HCShipCaravels1)
  小型帆船が2体送られてくる
 
フライト船 1
(HCShipFluyts1)
2 1 40 ホームシティ
小型帆船 1
(HCShipCaravels1)
  フライト船が1体送られてくる
 
フライト船 3
(HCShipFluyts2)
3 10 40 ホームシティ
フライト船 1
(HCShipFluyts1)
  フライト船が3体送られてくる
 
オランダ襲撃艦隊
(HCShipDutchRaidingFleet)
4 25 40 ホームシティ
フライト船 3
(HCShipFluyts2)
  フライト船が2体送られてくる
モニター艦が1体送られてくる
フライト船 2 とモニター艦 1 が送られます。
トロンプ提督
(HCXPAdmiralTromp)
3 40 40 ホームシティ
オランダ襲撃艦隊
(HCShipDutchRaidingFleet)
  フライト船のHP+100%
「搬送されたトロンプ提督が到着しました。」を画面に書く
フライト船のヒットポイントが大幅にアップします。
フリゲート艦 1
(HCShipFrigates)
3 10 40 ホームシティ
フライト船 1
(HCShipFluyts1)
  フリゲート艦が1体送られてくる
 
モニター艦 1
(HCShipMonitors)
4 10 40 ホームシティ
フリゲート艦 1
(HCShipFrigates)
  モニター艦が1体送られてくる
 
[チーム] モニター艦 1
(HCXPShipMonitorsTeam)
4 40 40 ホームシティ
チームカード
モニター艦 1
(HCShipMonitors)
チームカード
モニター艦が1体送られてくる
「[チーム] モニター艦 1 を入手します。」を画面に書く
 
軍用船のアップグレード
(HCNavalCombat)
2 10 40 ホームシティ
フリゲート艦 1
(HCShipFrigates)
  軍船 のHP+25%
軍船 の全攻撃+25%
「搬送された軍用船のアップグレードが到着しました。」を画面に書く
すべての軍用船の攻撃力とヒットポイントがアップします。
海軍本部
(HCAdmirality)
2 1 40 ホームシティ
    ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
「搬送された海軍本部が到着しました。」を画面に書く
カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
保有できる軍用船の数が増えます。
ダンス ホール
(HCXPDanceHall)
2 1 40 ホームシティ
    酒場の名称をダンス ホールに変更
ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
「搬送されたダンス ホールが到着しました。」を画面に書く
浪人 (酒場)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
酒場がダンス ホールにアップグレードし、浪人を雇えるようになります。また、アウトロー系ユニットの人口コストが下がります。
ランツクネヒト傭兵部隊
(HCMercsLandsknecht2)
3 10 60 ホームシティ
  金1000
ランツクネヒトが8体送られてくる
ランツクネヒトの傭兵部隊が送られます。
スウェーデン フュージリア兵
(HCXPMercsFusiliers)
4 10 60 ホームシティ
ランツクネヒト傭兵部隊
(HCMercsLandsknecht2)
金1000
フュージリア兵が8体送られてくる
スウェーデンのフュージリア傭兵部隊が送られます。
フュージリア隊
(HCXPMercsFusiliersRepeat)
4 40 60 ホームシティ
再選択可
スウェーデン フュージリア兵
(HCXPMercsFusiliers)
再使用可
金2000
フュージリア兵が10体送られてくる
スウェーデンのフュージリア傭兵部隊が送られます。
ドイツ黒騎兵
(HCMercsBlackRiders)
3 10 60 ホームシティ
ランツクネヒト傭兵部隊
(HCMercsLandsknecht2)
金1000
黒騎兵が7体送られてくる
ドイツ黒騎兵の傭兵部隊が送られます。
神聖ローマ帝国傭兵部隊
(HCMercsHolyRoman)
4 25 60 ホームシティ
ドイツ黒騎兵
(HCMercsBlackRiders)
金2000
イェーガーが7体送られてくる
黒騎兵が5体送られてくる
ランツクネヒトが4体送られてくる
ランツクネヒト、黒騎兵、イェーガーから成る神聖ローマ帝国傭兵部隊が送られます。
スイス長槍兵
(HCMercsSwissPikemen)
3 10 60 ホームシティ
  金1000
スイス長槍兵が12体送られてくる
スイス長槍兵の傭兵部隊が送られます。
フィンランド ハッカペル
(HCMercsHackapells)
3 10 60 ホームシティ
スイス長槍兵
(HCMercsSwissPikemen)
金1000
ハッカペルが6体送られてくる
フィンランド ハッカペルの傭兵部隊が送られます。
高地傭兵部隊
(HCMercsHighland)
4 25 60 ホームシティ
フィンランド ハッカペル
(HCMercsHackapells)
金2000
高地連隊兵が6体送られてくる
スイス長槍兵が8体送られてくる
ハッカペルが4体送られてくる
高地連隊兵、スイス長槍兵、ハッカペルから成る高地傭兵部隊が送られます。
カリブの同盟者 30
(HCXPCaribAlliesRepeat)
4 40 60 再選択可
ホームシティ
  再使用可
金2000
カリブ吹矢兵が30体送られてくる
カリブ戦士団のテクを得る
 
傭兵の忠義
(HCMercenaryLoyalty)
3 25 40 ホームシティ
    アジア傭兵部隊の金 のコストを1500に
フィンランド ハッカペルの金 のコストを750に
バルバリア海賊の金 のコストを750に
ドイツ黒騎兵の金 のコストを750に
ヘッセン イェーガーの金 のコストを750に
スコットランド高地連隊兵の金 のコストを750に
高地傭兵部隊の金 のコストを1500に
ヘッセン イェーガー師団の金 のコストを1125に
スイス長槍兵の金 のコストを750に
バルカン ストラディオットの金 のコストを750に
日本航路の金 のコストを750に
地中海傭兵部隊の金 のコストを1500に
清軍弓騎兵の金 のコストを750に
エジプト マムルークの金 のコストを750に
ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを750に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金 のコストを1500に
「搬送された傭兵の忠義が到着しました。」を画面に書く
私掠船の金 のコストを375に
[チーム] 私掠船の金 のコストを375に
私掠船無敵艦隊の金 のコストを637に
私掠船艦隊の金 のコストを750に
バルバリア海賊隊の金 のコストを1800に
チェロキーの同盟者 8の金 のコストを375に
フュージリア隊の金 のコストを1800に
忍者の金 のコストを750に
小型射石砲の金 のコストを1500に
スウェーデン フュージリア兵の金 のコストを750に
イタリア エルメティの金 のコストを750に
チェロキーの同盟者 22の金 のコストを750に
チェロキーの同盟者 25の金 のコストを1800に
マヤの同盟者 30の金 のコストを1800に
マヤの同盟者 24の金 のコストを750に
マヤの同盟者 9の金 のコストを375に
ヒューロンの同盟者 6の金 のコストを375に
ヒューロンの同盟者 18の金 のコストを750に
ヒューロンの同盟者 20の金 のコストを1800に
ヌートカの同盟者 30の金 のコストを1800に
トゥピの同盟者 30の金 のコストを1800に
[チーム] クリーの同盟者 10の金 のコストを750に
[チーム] ヘッセン軍の金 のコストを900に
私掠船小艦隊の金 のコストを450に
チャクラム 23の金 のコストを1800に
倭寇 + 用心棒 7の金 のコストを1500に
倭寇 + 浪人 4の金 のコストを750に
倭寇 + 浪人 2の金 のコストを375に
[チーム] 僧兵 18の金 のコストを750に
僧兵 29の金 のコストを750に
僧兵 11のFameのコストを375に
日本傭兵部隊の金 のコストを1500に
用心棒の金 のコストを750に
浪人の金 のコストを750に
[チーム] 忍者 10の金 のコストを750に
忍者の金 のコストを750に
ウォー エレファント 8の金 のコストを1800に
[チーム] タイガー クロー 16の金 のコストを750に
タイガー クロー 25の金 のコストを750に
タイガー クロー 10の金 のコストを375に
チャクラム 17の金 のコストを750に
チャクラム 7の金 のコストを375に
インド傭兵部隊の金 のコストを1500に
インド アーソニストの金 のコストを750に
インド ジャート槍兵の金 のコストを750に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金 のコストを750に
マラーター + インド盗賊団 6の金 のコストを375に
マラーター + 強盗団 10の金 のコストを375に
清軍傭兵部隊の金 のコストを1500に
明の鉄人部隊兵の金 のコストを750に
籐牌兵 30の金 のコストを1800に
籐牌兵 26の金 のコストを750に
籐牌兵 10の金 のコストを375に
倭寇 + ペタード 10の金 のコストを900に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金 のコストを1500に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金 のコストを375に
浪人軍の金 のコストを3000に
[チーム] 清軍弓騎兵 5の金 のコストを750に
傭兵のコストが下がります。
小型射石砲
(HCXPMercsGreatCannon)
4 25 60 ホームシティ
傭兵の忠義
(HCMercenaryLoyalty)
金2000
小型射石砲が3体送られてくる
小型射石砲が送られます。
私掠船
(HCPrivateers)
2 1 60 ホームシティ
  金500
私掠船が2体送られてくる
私掠船 2 が植民地に送られます。
私掠船艦隊
(HCPrivateers2)
3 10 60 ホームシティ
私掠船
(HCPrivateers)
金1000
私掠船が4体送られてくる
植民地に私掠船 4 が送られます。
[チーム] 私掠船
(HCPrivateersTeam)
4 25 60 ホームシティ
チームカード
私掠船艦隊
(HCPrivateers2)
チームカード
金500
私掠船が2体送られてくる
「[チーム] オランダのプレイヤーが全員に私掠船を送ります。」を画面に書く
[チーム] 植民地に私掠船 2 が送られます。
私掠船小艦隊
(HCPrivateersRepeat)
4 40 60 ホームシティ
再選択可
[チーム] 私掠船
(HCPrivateersTeam)
再使用可
金500
私掠船が3体送られてくる
私掠船 3 が植民地に送られます。

CGI Programmed by roushi last update 3/30/2009