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中国 (帝国の時代)

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適用されたテクノロジー/カード

warning target type is not ProtoUnit
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時代 建物 テクノロジー/カード 食料
初期 特殊 YPAge0Chinese 0 0 0
初期 特殊 開始時のテクノロジー 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 ypNativeEmbassyEnabler 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseSpecialTechs 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseTechs 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseConsulate 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseMonks 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseUnits 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseBuildings 0 0 0
初期 特殊 YPAge0ChineseWonders 0 0 0
初期 特殊 YPAAConsulateUnits 0 0 0
初期 特殊 ypNativeEmbassyEnabler 0 0 0
初期 特殊 XPTrickle 0 0 0
初期 特殊 衛兵の蜂起 0 0 0
初期 特殊 町の防衛 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rifleman 0 0 0
初期 特殊 フュージリア兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 マムルーク (酒場) 0 0 0
初期 特殊 清軍弓騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ハッカペル (酒場) 0 0 0
初期 特殊 高地連隊兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ランツクネヒト (酒場) 0 0 0
初期 特殊 ストラディオット (酒場) 0 0 0
初期 特殊 イェーガー (酒場) 0 0 0
初期 特殊 浪人 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 忍者 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Pistol 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Outlaw Rider 0 0 0
初期 特殊 Saloon Tech Pirate 0 0 0
初期 特殊 スイス長槍兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 エルメティ (酒場) 0 0 0
初期 特殊 バルバリア海賊 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 黒騎兵 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 小型射石砲 (酒場) 0 0 0
初期 特殊 倭寇海賊 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 鉄人部隊兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 用心棒 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 ジャート槍兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盲目の僧侶 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 無法の浪人 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 騎馬兵 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 アーソニスト (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 強盗団 (傭兵) 0 0 0
初期 特殊 盗賊団 (傭兵) 0 0 0
発見の時代 町の中心 ypColonializeChinese 800 0 0
発見の時代 カード 北の避難民  0 0 0
発見の時代 カード 食料 300  0 0 0
発見の時代 カード 木材 300  0 0 0
発見の時代 カード 金貨 300  0 0 0
発見の時代 カード 山羊の年  0 0 0
発見の時代 カード 遊牧民の集落  0 0 0
発見の時代 カード 門下生 5  0 0 0
発見の時代 カード [チーム] モンゴルの斥候 2  0 0 0
発見の時代 カード 貿易帝国  0 0 0
発見の時代 カード 開拓者  0 0 0
発見の時代 カード 義和団の乱  0 0 0
発見の時代 カード 建物のアップグレード  0 0 0
発見の時代 カード [チーム] 地方統治  0 0 0
発見の時代 カード 水牛の養畜  0 0 0
発見の時代 カード [チーム] 孫子の兵法  0 0 0
発見の時代 カード 帰依  0 0 0
発見の時代 カード 商品市場  0 0 0
発見の時代 カード 改良型稲田  0 0 0
発見の時代 カード 港のアップグレード  0 0 0
発見の時代 カード 民族の象徴のアップグレード  0 0 0
発見の時代 カード 善意協定  0 0 0
発見の時代 カード 最新型農業  0 0 0
発見の時代 カード 魚市場  0 0 0
発見の時代 カード 東インド貿易船  0 0 0
発見の時代 カード 製材工場  0 0 0
発見の時代 カード 外来の硬材  0 0 0
発見の時代 カード 母后  0 0 0
発見の時代 カード 食料用サイロ  0 0 0
発見の時代 カード 家畜置き場  0 0 0
発見の時代 カード 縮充工場  0 0 0
発見の時代 カード 毛皮商店  0 0 0
発見の時代 カード 倹約令  0 0 0
発見の時代  僧院  訓練隊形  100 0 100
発見の時代  市場  水車  50 0 0
発見の時代  市場  漁鷲  0 25 25
発見の時代  市場  一括採集  40 40 0
発見の時代  市場  文官  50 50 50
発見の時代  市場  東方の医術  150 0 0
発見の時代  港  刺し網  0 90 90
発見の時代  村  村行政  0 200 0
発見の時代  村  品種改良  0 150 150
発見の時代  村  郷行政  0 200 0
発見の時代  村  県行政  0 200 0
発見の時代  村  省行政  0 200 0
植民の時代 町の中心 ypFortressizeChinese 1200 0 1000
植民の時代 カード 食料 600  0 0 0
植民の時代 カード 食料 700  0 0 0
植民の時代 カード 木材 600  0 0 0
植民の時代 カード 木材 700  0 0 0
植民の時代 カード 金貨 600  0 0 0
植民の時代 カード 金貨 700  0 0 0
植民の時代 カード 探索の拡大  0 0 0
植民の時代 カード 少林拳の修行  0 0 0
植民の時代 カード 連弩兵 8  0 0 0
植民の時代 カード 清朝政府軍の分隊  500 0 0
植民の時代 カード 正規軍のヒットポイント  0 0 0
植民の時代 カード 中国槍兵 9  0 0 0
植民の時代 カード ステップ騎兵 7  0 0 0
植民の時代 カード 恐ろしきモンゴル軍  0 0 0
植民の時代 カード 攻城兵器のヒットポイント  0 0 0
植民の時代 カード 攻城兵器の攻撃力  0 0 0
植民の時代 カード 先住民族の教え  0 0 0
植民の時代 カード 村の防衛  0 0 0
植民の時代 カード 旗軍訓練所  0 0 0
植民の時代 カード [チーム] 技術訓練所  0 0 0
植民の時代 カード 野城 1  0 0 0
植民の時代 カード 大規模要塞  0 0 0
植民の時代 カード 巧みな外交  0 0 0
植民の時代 カード 土地再編  0 0 0
植民の時代 カード 化製場  0 0 0
植民の時代 カード 銀細工工場  0 0 0
植民の時代 カード 持続型農業  0 0 0
植民の時代 カード 葉巻工場  0 0 0
植民の時代 カード 香辛料貿易  0 0 0
植民の時代 カード 軍用ジャンク船 1  0 0 0
植民の時代 カード 火炎ジャンク船 2  0 0 0
植民の時代 カード 軍用ジャンク船 2  0 0 0
植民の時代 カード [チーム] 軍用船のアップグレード  0 0 0
植民の時代 カード ヨーロッパの大砲  0 0 0
植民の時代 カード 海軍本部  0 0 0
植民の時代 カード 和解  0 0 0
植民の時代 カード 籐牌兵 10  0 0 500
植民の時代 カード 倭寇 + 倭寇騎馬兵 3  0 0 500
植民の時代  交易所  駅馬車  200 200 0
植民の時代  防壁  稜堡  0 400 600
植民の時代  稲田  稲の脱穀  0 150 150
植民の時代  稲田  余剰米  200 200 0
植民の時代  僧院  五戒  200 0 200
植民の時代  市場  再生型林業  75 0 75
植民の時代  市場  水路と溝  100 100 0
植民の時代  市場  プロの猟師  0 65 65
植民の時代  市場  帝国支配  150 150 150
植民の時代  港  延縄  0 200 200
植民の時代  港  装甲板  0 400 400
植民の時代  港  カロネード砲  0 350 350
要塞の時代 町の中心 ypIndustrializeChinese 2000 0 1200
要塞の時代 カード 西の避難民  0 0 0
要塞の時代 カード 食料 1,000  0 0 0
要塞の時代 カード 木材 1,000  0 0 0
要塞の時代 カード 金貨 1,000  0 0 0
要塞の時代 カード 牡牛の年  0 0 0
要塞の時代 カード 町の中心人力車  0 0 0
要塞の時代 カード 連弩兵 13  0 0 0
要塞の時代 カード 新しき軍  200 0 0
要塞の時代 カード 中国槍兵 14  0 0 0
要塞の時代 カード 火縄銃兵 10  0 0 0
要塞の時代 カード 威嚇斉射  0 0 0
要塞の時代 カード 長刀剣士 11  0 0 0
要塞の時代 カード 領土警備軍の戦闘力  0 0 0
要塞の時代 カード ケシク 9  0 0 0
要塞の時代 カード ケシク 8  0 0 0
要塞の時代 カード ステップ騎兵 10  0 0 0
要塞の時代 カード 鉄製連棍騎兵 4  0 0 0
要塞の時代 カード 北洋軍  1000 0 0
要塞の時代 カード 両面装甲  0 0 0
要塞の時代 カード 隕石槌騎兵 5  0 0 0
要塞の時代 カード 火炎放射兵 2  0 0 0
要塞の時代 カード 親王軍  1000 0 0
要塞の時代 カード 軽手持臼砲 7  0 0 0
要塞の時代 カード [チーム] 軽手持臼砲 5  0 0 0
要塞の時代 カード 攻城兵器の戦闘力  0 0 0
要塞の時代 カード 先住民族の戦士の攻撃力  0 0 0
要塞の時代 カード 先住民族の戦士のヒットポイント  0 0 0
要塞の時代 カード 先住民族の技術  0 0 0
要塞の時代 カード 鍼灸  0 0 0
要塞の時代 カード 孔子の才能  0 0 0
要塞の時代 カード 丘城 1  0 0 0
要塞の時代 カード 長城  0 0 0
要塞の時代 カード 国交  0 0 0
要塞の時代 カード 王立造幣局  0 0 0
要塞の時代 カード 冷蔵技術  0 0 0
要塞の時代 カード 織物工場  0 0 0
要塞の時代 カード サイガの群れ  0 0 0
要塞の時代 カード [チーム] 火炎ジャンク船 3  0 0 0
要塞の時代 カード 火炎ジャンク船の攻撃力  0 0 0
要塞の時代 カード 福船 1  0 0 200
要塞の時代 カード 傭兵の忠義  0 0 0
要塞の時代 カード 清軍弓騎兵  0 0 1000
要塞の時代 カード [チーム] 清軍弓騎兵 7  0 0 1000
要塞の時代 カード 明の鉄人部隊兵  0 0 1000
要塞の時代  交易所  高度な少林寺の教え  0 200 150
要塞の時代  稲田  地水路  0 150 150
要塞の時代  稲田  堤防付き運河  0 150 150
要塞の時代  稲田  米貿易  400 400 0
要塞の時代  僧院  究極拳  350 350 0
要塞の時代  市場  木材貿易  240 0 480
要塞の時代  港  パーカッション ロック  0 250 250
要塞の時代  城  熟練火炎放射兵  200 200 0
要塞の時代  戦闘訓練所  熟練中国槍兵  0 100 50
要塞の時代  戦闘訓練所  熟練連弩兵  0 100 50
要塞の時代 その他 ypDisciplinedArquebusierShadow  0 0 0
要塞の時代 その他 ypDisciplinedIronFlailShadow  0 0 0
要塞の時代 その他 ypDisciplinedMeteorHammerShadow  0 0 0
要塞の時代 その他 ypDisciplinedChangdaoShadow  0 0 0
工業の時代 町の中心 ypImperializeChinese 4000 0 4000
工業の時代 カード 大移動  0 0 0
工業の時代 カード 食料 1,600  0 0 0
工業の時代 カード 木材 1,600  0 0 0
工業の時代 カード 金貨 1,600  0 0 0
工業の時代 カード 町の中心人力車 + 町の人 5  0 0 0
工業の時代 カード 少林寺免許皆伝  0 0 0
工業の時代 カード 連弩兵 21  0 0 0
工業の時代 カード 中国槍兵 21  0 0 0
工業の時代 カード 前漢の改革  1000 0 0
工業の時代 カード 火縄銃兵 17  0 0 0
工業の時代 カード 皇帝軍  1500 0 0
工業の時代 カード 長刀剣士 18  0 0 0
工業の時代 カード ケシク 15  0 0 0
工業の時代 カード 西洋の改革  0 0 0
工業の時代 カード ステップ騎兵 16  0 0 0
工業の時代 カード 鉄製連棍騎兵 7  0 0 0
工業の時代 カード 無敵軍隊  2000 0 0
工業の時代 カード 隕石槌騎兵 8  0 0 0
工業の時代 カード 隕石槌騎兵 6  0 0 0
工業の時代 カード 中国兵の戦闘力  0 0 0
工業の時代 カード 火炎放射兵 4  0 0 0
工業の時代 カード 軽手持臼砲 11  0 0 0
工業の時代 カード 神火飛鴉兵 2  0 0 0
工業の時代 カード 神火飛鴉兵 2  0 0 0
工業の時代 カード [チーム] 福船 1  0 0 0
工業の時代 カード 中国帝国海軍  0 0 0
工業の時代 カード 清軍傭兵部隊  0 0 2000
工業の時代 カード 籐牌兵 26  0 0 1000
工業の時代 カード 籐牌兵 30  0 0 2000
工業の時代 カード 倭寇 + 騎馬砲兵 5  0 0 2000
工業の時代 カード 倭寇 + ペタード 10  0 0 1000
工業の時代  交易所  機関車  0 300 400
工業の時代  交易所  交易の独占  500 500 500
工業の時代  砦  擁壁  0 500 500
工業の時代  砦  星型砦  300 300 300
工業の時代  工場  缶詰工場  0 250 250
工業の時代  工場  蒸気力  250 250 0
工業の時代  工場  水力  250 0 250
工業の時代  工場  大量生産  300 0 300
工業の時代  稲田  米市場  400 400 0
工業の時代  稲田  米輸出  400 400 0
工業の時代  僧院  スロー モーションの型  0 500 500
工業の時代  僧院  良心の呵責  400 500 0
工業の時代  港  船載型榴弾砲  0 400 400
工業の時代  城  上級火炎放射兵  250 250 0
工業の時代  城  山城  0 800 400
工業の時代  城  手持臼砲  250 250 0
工業の時代  戦闘訓練所  上級中国槍兵  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級長刀剣士  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級隕石槌騎兵  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級連弩兵  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級鉄製連棍騎兵  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級火縄銃兵  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級ケシク  0 300 300
工業の時代  戦闘訓練所  上級ステップ騎兵  0 300 300

コスト合計 21005/13270/28485
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ユニットリスト 

町の中心  工場 僧院  領事館   戦闘訓練所 
少林老師 儒教学院 頤和園 建物

町の中心  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
町の人 回復可
農民
1 100
0
0
1/99 4 312
(150)
18
(14)
20
(25)
10
10

0.2
-
伐採 11.64(8) 0
格闘 13.8(10) 1.5
らっぱ銃 6.24(3) 2-16(12) 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 8.4(5) 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1.5(1)
マナー ハウス:1
ファイア ピット:1
家:1
僧院:1
ワンダー :1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.975(0.5)
農場:0.975(0.5)
農園:1.2(0.5)
家畜 :8.7(2)
獣 :1.554(0.84)
鉱山 :1.05(0.6)
果実の木:1.1725(0.67)
ファイア ピット:0.1
粉ひき所:1.3065(0.67)
稲田:0.975(0.5)
稲田:0.782(0.34)
桜桃園:1.1725(0.67)
マンゴー植林地:0.975(0.5)
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
少林老師 回復可
陸軍
英雄
ステ発見
モンク(中)
モンク
1 0
0
300
0/1 4.5 2961
(450)
18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 38.32(4) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 67.06(7) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 1155.2(170)[3]
1155.2(200)
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun2 287.4(30) 4-6 3
Stun 287.4(30) 0-16 3
攻城 143.7(15) 3 建物 *1
攻城(カバー) 76.64(8) 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
先住民 回復可
農民
1 0
0
0
0 4.5 249.6
(120)
14
(10)
0 0
0

0.1
-
伐採 11.64(8) 0
格闘 13.8(10) 1.5
らっぱ銃 6.24(3) 0-16(12) 3 獣 *4
攻城 24.6(20) 3
建築 0 0 建物 :1.5(1)
マナー ハウス:1
教会:1
家:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.975(0.5)
農場 :0.67
農園:1.2(0.5)
家畜 :5.4375(1.25)
獣 :1.554(0.84)
鉱山 :1.05(0.6)
果実の木:1.1725(0.67)
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
衛兵 陸軍
重歩兵
1 20
0
20
1 5 129.6
(120)
12 0.8
(1)
0
0

0.1
-
近接(カバー) 5.4(5) 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *3
近接(防御) 7.56(7) 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *3
近接 7.56(7) 1.5 騎兵 *4
農民 *0.5
軽歩兵 *3
攻城 6.48(6) 3
攻城(カバー) 4.32(4) 3
非正規兵 陸軍
HP消耗
1 20
0
20
1 4 140.4
(130)
15 1.6
(2)
0
0

0.2
-
近接(防御) 10.8(10) 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接 10.8(10) 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Stagger) 10.8(10) 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
近接(Volley) 10.8(10) 1.5 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(防御) 22.68(21) 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Stagger) 22.68(21) 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
間接(Volley) 22.68(21) 0-12 3 攻城兵 *2
農民 *0.5
攻城 4.32(4) 3
ウルミン剣士 回復可
陸軍
Urumi
2 160
0
60
2 4.5 280.8
(260)
16 36
(45)
22
22

0.3
-
近接(カバー) 9.72(9)[1]
21.6(20)
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(防御) 18.36(17)[1]
41.04(38)
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
ガーディアン 18.36(17) 0-2 1
近接 18.36(17)[1]
41.04(38)
0-2 1 重歩兵 *1.75
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 30.24(28)
39.96(37)
3
攻城(カバー) 15.12(14)
20.52(19)
3
マラーター インド盗賊団 回復可
陸軍
銃歩兵
傭兵4
2 0
0
135(150)
4 4 214.5
(150)
22 28.8
(36)
30
30

0.3
16
格闘 21.45(15) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 37.18(26) 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 42.9(30) 3
マラーター双胴船 軍船
漁船

2 0
100
0
0/25(20)
C:20
8.5 380.6
(220)
29
(24)
4.7
(10)
10
10

0.5
-
遠距離 26.88(16)
53.76(32)
0-25(20) 2
攻城 67.2(40) 0-25(20) 2
収集 0 0 魚 :0.44(0.22)
鯨 :0.34(0.17)
鉄人部隊兵 回復可
陸軍
射手
傭兵
3 0
0
180(200)
2 4.5 243
(225)
20 32
(40)
20
20

0.6
20
近接(防御) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 23.76(22) 3
清軍弓騎兵 回復可
陸軍
軽騎兵
射手
傭兵
3 0
0
198(220)
2 7.25 432
(400)
14 33.6
(42)
22
22

0.4
-
突撃 15.12(14) 1.5 重騎兵 *3.75
砲撃 *2
コヨーテ兵 *3
29.16(27) 0-12 1.5 農民 *0.5
重騎兵 *2.5
砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
攻城 11.88(11) 3
熟練籐牌兵
(籐牌兵)
回復可
陸軍
原住民
軽歩兵
コヨーテ兵
2 50
60
0
0/30 6.875(6.25) 285.25
(175)
12 12.65
(23)
11
11

0.2
-
近接(カバー) 13.855(8.5) 1.5
近接(防御) 27.71(17) 1.5
近接 27.71(17) 1.5
攻城 16.3(10) 3
攻城(カバー) 8.15(5) 3
倭寇ジャンク船 傭兵

軍船
2 0
0
720(800)
0/5(3)
C:50
7.5 2595
(1500)
43
(38)
18.8
(40)
80
80

0.75
-
舷側砲 87.2(40)[1]
174.4(80)
0-33(28) 0.05 船 *2
遠距離 117.6(70)[1]
235.2(140)
0-28(23) 2 砲撃 *0.5
建物 *3
倭寇騎馬兵 回復可
陸軍
軽騎兵
傭兵4
2 0
0
144(160)
4 6.5 357.5
(250)
15 32
(40)
32
32

0.2
16
突撃 17.16(12) 1.5 砲撃 *2
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
17.16(12) 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 17.16(12) 3
騎馬砲兵 回復可
陸軍
砲撃
4 0
100
500
6 6 276
(200)
30 22.5
(45)
60
60

0.75
-
キャノン 172.5(125)[3]
345(250)
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
トーチカ車 回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 戦闘キャンプ:2
トーチカ:2
前哨:2
塔:2
砦車 回復可
荷馬車
3 0
0
0
0 3.5 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 砦:3
工場車 回復可
荷馬車
4 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 工場:4.5(3)
グルカ 回復可
陸軍
Gurkha
銃歩兵
2 70
0
50
1 4 124.2
(115)
24 26.4
(33)
12
12

0.3
20
近接(防御) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 17.28(16) 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 17.28(16) 2-18 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 17.28(16) 2-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 12.96(12) 0-6 3
入植者 回復可
農民
1 100
0
0
1/99 4 312
(150)
18
(14)
20
(25)
10
10

0.2
-
伐採 11.64(8) 0
格闘 13.8(10) 1.5
らっぱ銃 6.24(3) 2-16(12) 3 獣 *4
ペット *2
砲撃 *2
農民 *0.5
攻城 8.4(5) 3
自動収集(交易) 0 0 交易 :0.0348(0.03)
建築 0 0 建物 :1.5(1)
マナー ハウス:1
家:1
教会:1
箱収集 0 0 箱資源 :8
収集 0 0 木 :0.975(0.5)
鉱山 :1.05(0.6)
農園:1.2(0.5)
家畜 :8.7(2)
獣 :1.554(0.84)
果実の木:1.1725(0.67)
農場:0.975(0.5)
粉ひき所:1.3065(0.67)
稲田:0.975(0.5)
TradeMarket :1.5
桜桃園:1.1725(0.67)
稲田:0.782(0.34)
マンゴー植林地:0.975(0.5)
狩り 0 0 家畜 :1
獣 :1
木 :1
ヒューロン マントレット 回復可
陸軍
原住民
攻城兵
2 0
50
100
0/10 3.85(3.5) 345
(250)
12 16.5
(30)
15
15

0.4
-
格闘 13.8(10) 1.5
VolleyAttack 34.5(25) 0-10 3
攻城 62.1(45) 3
ペットのピューマ「バターカップ」 回復可
陸軍
ペット
1 100
0
0
0/12 5 232.2
(90)
12 12.8
(16)
10
10

0.1
-
近接(カバー) 25.8(10) 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接(防御) 25.8(10) 1.5 ガード *3
農民 *0.1
近接 25.8(10) 1.5 ガード *3
農民 *0.1
村人力車 回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 村:1.5(1)
町の中心人力車
(幌馬車)
回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 町の中心:1.995(1.33)
少林老師 回復可
陸軍
ステ発見
モンク
モンク(中)
英雄
1 0
0
300
0/1 4.5 2961
(450)
18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 38.32(4) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 67.06(7) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 1155.2(170)[3]
1155.2(200)
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun 287.4(30) 4-6 3
攻城 143.7(15) 3 建物 *1
攻城(カバー) 76.64(8) 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
モンゴルの斥候 回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
ステ発見
2 70
0
0
0 6 270
(250)
24 28
(35)
7
7

0.3
-
近接(防御) 5.4(5) 1.5 農民 *1(0.1)
英雄 *1(0.1)
ガーディアン 5.4(5) 1.5
格闘 5.4(5) 1.5 農民 *1(0.1)
英雄 *1(0.1)
近接 5.4(5) 1.5 農民 *1(0.1)
英雄 *1(0.1)
近接(踏みつけ) 4.32(4)[3]
10.8(10)
2 農民 *1(0.1)
英雄 *1(0.1)
攻城 5.4(5) 3
交易所人力車 回復可
荷馬車
4 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 交易所:3
城人力車 回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 城:3(2)
僧院人力車 回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 僧院:2
市場人力車 回復可
荷馬車
4 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 市場:3
市場:3
港人力車 回復可
荷馬車
1 0
0
0
0 4 270
(250)
18 48
(60)
60
0

0.2
-
建築 0 0 港:3(2)
港:2

砦  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
前漢軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 337.5(270)
225(180)
0
6 7 216
(200)
9 13.5
(27)
44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
正規軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 337.5(270)
0
160
5 7 216
(200)
9 13.5
(27)
43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
明軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 345
150(120)
0
5 7 216
(200)
9 13.5
(27)
47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
領土警備軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 285
0
285
6 7 216
(200)
9 16.5
(33)
57
57

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵
禁軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
350
8 7 216
(200)
9 14.5
(29)
83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
帝国軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
285
7 7 216
(200)
9 16.5
(33)
77
77

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵

工場  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
重カノン砲 回復可
陸軍
砲撃
4 0
0(200)
500
200(0)
7 3.5 655.5
(475)
32 57.5
(115)
70
70

0.75
-
キャノン 276(200)[4]
552(400)
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5

僧院  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
アーソニスト (悔恨) 回復可
陸軍
攻城兵
重歩兵
3 0
0
300
2 4 270
(250)
15 40
(50)
30
30

0.5
-
近接(防御) 16.2(15) 1.5
近接 16.2(15) 1.5
近接(Stagger) 16.2(15) 1.5
近接(Volley) 16.2(15) 1.5
攻城 151.2(140) 0-12 3
間接(防御) 30.24(28)[3]
51.84(48)
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 30.24(28)[3]
51.84(48)
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 30.24(28)[3]
51.84(48)
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
バルバリア海賊 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重歩兵
3 0
0
180(200)
2 6 340.2
(315)
12 32
(40)
20
20

0.4
-
近接(カバー) 15.12(14) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接(防御) 30.24(28) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接 30.24(28) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
攻城 21.6(20) 3
攻城(カバー) 10.8(10) 3
黒騎兵 (悔恨) 回復可
陸軍
銃騎兵
軽騎兵
傭兵
3 0
0
243(270)
3 7.25 561.6
(520)
15 37.6
(47)
27
27

0.4
-
近接 10.8(10) 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
間接(防御) 43.2(40) 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
間接(Stagger) 43.2(40) 0-12 3 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
重騎兵 *2.5
農民 *0.5
攻城 15.12(14) 3
強盗団 (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
重歩兵
傭兵4
2 0
0
94.5(105)
4 4 200.2
(140)
16 26.4
(33)
21
21

0.3
16
格闘 28.6(20) 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
遠距離 50.05(35) 2-12 3
攻城 28.6(20) 3
エルメティ (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重騎兵
4 0
0
360(400)
4 6 1080
(1000)
12 48
(60)
40
40

0.3
-
近接(防御) 43.2(40) 1.5 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 43.2(40) 1.5
近接 43.2(40) 1.5 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 29.16(27)[3]
42.12(39)
2 歩兵 *3
軽騎兵 *0.8
攻城 43.2(40) 3
僧侶 (悔恨) 回復可
陸軍
射手
傭兵4
2 0
0
90(100)
3 4 129.6
(120)
20 24
(30)
20
20

0.3
-
近接(防御) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Stagger) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
近接(Volley) 6.48(6) 1.5 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(防御) 14.04(13) 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
間接(Stagger) 14.04(13) 0-18 3 農民 *2.5
重歩兵 *2
間接(Volley) 14.04(13) 0-18 3 重歩兵 *2
農民 *2.5
攻城 14.04(13) 3
フュージリア兵 (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
重歩兵
傭兵
3 0
0
270(300)
2 5.5 324
(300)
16 40
(50)
30
30

0.1
-
近接(防御) 37.8(35) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接 37.8(35) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Stagger) 37.8(35) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
近接(Volley) 37.8(35) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
軽騎兵 *1.5
間接(防御) 75.6(70) 0-12 3 軽騎兵 *1.5
間接(Stagger) 75.6(70) 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
間接(Volley) 75.6(70) 0-12 3 軽歩兵 *1.5
軽騎兵 *1.5
攻城 64.8(60) 3
ハッカペル (悔恨) 回復可
陸軍
重騎兵
傭兵
3 0
0
270(300)
3 6.75 318.6
(295)
15 40
(50)
30
30

0.3
-
近接(防御) 130.68(121) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 130.68(121) 1.5
近接 130.68(121) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 86.4(80)[3]
259.2(240)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 32.4(30) 3
高地連隊兵 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重歩兵
銃歩兵
3 0
0
180(200)
2 4 432
(400)
16 32
(40)
20
20

0.4
-
近接(防御) 34.56(32) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
近接 34.56(32) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
近接(Stagger) 34.56(32) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
近接(Volley) 34.56(32) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
間接(防御) 68.04(63) 0-12 3
間接(Stagger) 68.04(63) 0-12 3
間接(Volley) 68.04(63) 0-12 3
攻城 43.2(40) 3
鉄人部隊兵 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
射手
3 0
0
180(200)
2 4.5 243
(225)
20 32
(40)
30
30

0.6
20
近接(防御) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 17.28(16) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 27(25) 0-16 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 23.76(22) 3
イェーガー (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
傭兵
3 0
0
162(180)
2 4 270
(250)
24 30.4
(38)
18
18

0.4
16
近接(防御) 16.2(15) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 16.2(15) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 16.2(15) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 16.2(15) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 32.4(30) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 32.4(30) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 32.4(30) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 19.44(18) 3
ジャート槍兵 (悔恨) 回復可
陸軍
重騎兵
傭兵
3 0
0
360(400)
4 7 648
(600)
15 48
(60)
40
40

0.4
-
近接(防御) 37.8(35) 1.5 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 37.8(35) 1.5
近接 37.8(35) 1.5 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 32.4(30)[3]
42.12(39)
2 歩兵 *4
軽騎兵 *0.8
攻城 48.6(45) 3
ランツクネヒト (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重歩兵
3 0
0
216(240)
2 4 464.4
(430)
12 35.2
(44)
24
24

0.3
-
近接(カバー) 29.16(27) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
近接(防御) 58.32(54) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
近接 58.32(54) 1.5 軽歩兵 *1.6
騎兵 *2
攻城 77.76(72) 3
攻城(カバー) 38.88(36) 3
マムルーク (悔恨) 回復可
陸軍
重騎兵
傭兵
4 0
0
360(400)
4 6.5 1566
(1450)
15 48
(60)
40
40

0.4
-
近接(防御) 36.72(34) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 36.72(34) 1.5
近接 36.72(34) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 24.84(23)[3]
73.44(68)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 43.2(40) 3
清軍弓騎兵 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
軽騎兵
射手
3 0
0
198(220)
2 7.25 432
(400)
14 33.6
(42)
22
22

0.4
-
突撃 15.12(14) 1.5 コヨーテ兵 *4
重騎兵 *5
砲撃 *2
29.16(27) 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *2
農民 *0.5
重騎兵 *2.5
攻城 11.88(11) 3
小型射石砲 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
砲撃
4 0
0
1080(1200)
8 2.5 828
(600)
32 72
(90)
120
120

0.75
-
キャノン 552(400)[4]
1104(800)
0-28 4 砲撃 *0.5
アロー ナイト*0.5
忍者 (悔恨) 回復可
陸軍
ステ発見
傭兵2
重歩兵
傭兵
3 0
0
180(200)
4 6 432
(400)
12 32
(40)
20
20

0.3
-
近接(カバー) 10.8(10) 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接(防御) 21.6(20) 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
近接 21.6(20) 1.5 英雄 *10
傭兵 *10
原住民 *5
攻城 64.8(60) 3
攻城(カバー) 32.4(30) 3
ピストレロ (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
重歩兵
傭兵4
2 0
0
90(100)
4 4 214.5
(150)
16 26.4
(33)
20
20

0.3
16
格闘 17.16(12) 0-1.5 1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
遠距離 42.9(30) 2-12 3
攻城 34.32(24) 3
コマンチェロ (悔恨) 回復可
陸軍
軽騎兵
銃騎兵
傭兵4
2 0
0
108(120)
4 7.25 214.5
(150)
16 28
(35)
24
24

0.3
16
遠距離 22.88(16) 0-12 3 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 17.16(12) 3
レネゲード (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
傭兵4
2 0
0
108(120)
4 4 157.3
(110)
22 28
(35)
24
24

0.3
16
格闘 12.96(12) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 27(25) 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 25.92(24) 3
海賊 (悔恨) 回復可
陸軍
重歩兵
傭兵4
2 0
0
90(100)
4 5 250.25
(175)
12 26.4
(33)
20
20

0.3
16
近接(カバー) 8.58(6) 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *3
格闘 17.16(12) 1.5 騎兵 *4
軽歩兵 *3
攻城 34.32(24) 3
攻城(カバー) 17.16(12) 3
浪人 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重歩兵
3 0
0
360(400)
4 4.5 583.2
(540)
12 48
(60)
40
40

0.4
-
近接(カバー) 31.32(29)[2]
62.64(58)
1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接(防御) 62.64(58)[2]
125.28(116)
1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
ガーディアン 62.64(58)
125.28(116)
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接 62.64(58)[2]
125.28(116)
1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
攻城 129.6(120)
172.8(160)
3
攻城(カバー) 64.8(60)
86.4(80)
3
倭寇海賊 (悔恨) 回復可
陸軍
重歩兵
傭兵4
2 0
0
90(100)
3 5 235.95
(165)
12 26.4
(33)
20
20

0.3
-
近接(カバー) 8.748(6) 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
格闘 17.496(12) 1.5 農民 *2
軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
攻城 78.732(54) 3
攻城(カバー) 39.366(27) 3
ストラディオット (悔恨) 回復可
陸軍
重騎兵
傭兵
3 0
0
270(300)
3 7.25 631.8
(585)
15 40
(50)
30
30

0.3
-
近接(防御) 60.48(56) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 60.48(56) 1.5
近接 60.48(56) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 39.96(37)[3]
120.96(112)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 32.4(30) 3
スイス長槍兵 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
重歩兵
3 0
0
144(160)
2 5 351
(325)
12 28.8
(36)
16
16

0.3
-
近接(カバー) 11.88(11) 1.5 軽歩兵 *4
騎兵 *5
近接(防御) 23.76(22) 1.5 軽歩兵 *4
騎兵 *5
近接 23.76(22) 1.5 軽歩兵 *4
騎兵 *5
攻城 69.12(64) 3
攻城(カバー) 34.56(32) 3
インド盗賊団 (悔恨) 回復可
陸軍
銃歩兵
傭兵4
2 0
0
135(150)
4 4 214.5
(150)
22 28.8
(36)
30
30

0.3
16
格闘 16.2(15) 1.5 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
遠距離 28.08(26) 0-18 3 重歩兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
軽騎兵 *2
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 32.4(30) 3
騎馬兵 (悔恨) 回復可
陸軍
軽騎兵
傭兵4
2 0
0
144(160)
4 6.5 357.5
(250)
15 32
(40)
32
32

0.2
16
突撃 17.16(12) 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
17.16(12) 0-12 1.5 重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 17.16(12) 3
倭寇浪人 (悔恨) 回復可
陸軍
重歩兵
傭兵4
2 0
0
135(150)
3 4.5 429
(300)
12 26.4
(33)
30
30

0.3
-
近接(カバー) 14.3(10) 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
格闘 28.6(20) 1.5 騎兵 *2
軽歩兵 *1.6
攻城 50.05(35) 3
攻城(カバー) 25.025(17.5) 3
用心棒 (悔恨) 回復可
陸軍
傭兵
軽騎兵
銃騎兵
3 0
0
360(400)
4 6.8 583.2
(540)
20 40
(50)
40
40

0.4
-
ガーディアン 37.8(35) 1.5
近接 37.8(35)[2]
125.28(116)
1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.6
重騎兵 *2
間接(防御) 37.8(35) 0-12 1.5 砲撃 *2
コヨーテ兵 *1.6
農民 *0.5
重騎兵 *2
間接(Stagger) 37.8(35) 0-12 1.5 コヨーテ兵 *1.6
砲撃 *2
重騎兵 *2
農民 *0.5
攻城 43.2(40) 3

港  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
重モニター艦
(モニター艦)

軍船
攻城兵
4 0
800
200
0/3(2)
C:50
6.5 2376
(1200)
43
(38)
18.8
(40)
100
100

0.5
-
長距離 386(200)[10]
772(400)
0-100 20 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
臼砲 154.4(80)[3]
308.8(160)
0-36 5 建物 *10
*0.1
農民 *0.2
*0.1
軍用ジャンク船 軍船
漁船

2 0
300
100
0/9(5)
C:50
8.5 1384
(800)
31
(26)
18.8
(40)
40
40

0.5
-
舷側砲 76.3(35)[1]
261.6(120)
0-23(18) 0.05 船 *2
遠距離 84(50)[1]
168(100)
0-23(18) 1.5 砲撃 *0.5
収集 0 0 魚 :1.34(0.67)
鯨 :1(0.5)
火炎ジャンク船
軍船
2 0
100
100
0/15(10) 9 692
(400)
45
(40)
4.7
(10)
20
20

0.5
-
格闘 1090(500)[2]
3270(1500)
0 建物 *2.5
福船
軍船
3 0
450
750
0/3(2)
C:75
7.5 4325
(2500)
39
(34)
18.8
(40)
120
120

0.75
-
舷側砲 109(50)[1]
218(100)
0-33(28) 0.05 船 *2
遠距離 151.2(90)[1]
302.4(180)
0-33(28) 2 砲撃 *0.5
漁船
農民
漁船
1 0
70(90)
0
1/99 4 416
(200)
22
(18)
11.75
(25)
9
9

0.5
-
遠距離 11.64(8)
20.28(16)
0-20 2
RangedAttack2 11.64(8)
20.28(16)
0-20 2
攻城 19.2(15) 0-20 2
BuildingAttack2 19.2(15) 0-20 2
収集 0 0 鯨 :1(0.5)
魚 :1.34(0.67)

領事館  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
シベリア コサック 回復可
陸軍
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
重騎兵
2 75
0
75
1 6.75 490.5
(225)
15 10.5
(35)
15
15

0.3
-
近接(防御) 56.68(26) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 56.68(26) 1.5
近接 56.68(26) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 39.24(18)[3]
104.64(48)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 32.7(15) 3
カルムイク 回復可
陸軍
軽騎兵
領事館ユニット
銃騎兵
3 90
0
90
2 7.25 436
(200)
15 11.4
(38)
18
18

0.2
-
近接 23.98(11) 1.5 コヨーテ兵 *2.4
重騎兵 *3
砲撃 *2
間接(防御) 47.96(22) 0-12 3 農民 *0.5
重騎兵 *3
コヨーテ兵 *2.4
砲撃 *2
間接(Stagger) 47.96(22) 0-12 3 コヨーテ兵 *2.4
重騎兵 *3
農民 *0.5
砲撃 *2
攻城 19.62(9) 3
バシキール ポニー 回復可
陸軍
重騎兵
領事館ユニット
2 120
0
80
2 6.75 697.6
(320)
15 12
(40)
20
20

0.2
-
近接(防御) 65.4(30) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 65.4(30) 1.5
近接 65.4(30) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 43.6(20)[3]
130.8(60)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 43.6(20) 3
レッドコート 回復可
陸軍
植民の時代の領事館ユニット
領事館ユニット
銃歩兵
重歩兵
2 75
0
25
1 4 327
(150)
16 9
(30)
10
10

0.2
-
近接(防御) 28.34(13) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接 28.34(13) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接(Stagger) 28.34(13) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接(Volley) 28.34(13) 1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
間接(防御) 50.14(23) 0-12 3
間接(Stagger) 50.14(23) 0-12 3
間接(Volley) 50.14(23) 0-12 3
攻城 43.6(20) 3
近衛ハサー 回復可
陸軍
重騎兵
領事館ユニット
2 120
0
80
2 6.75 697.6
(320)
15 12
(40)
20
20

0.2
-
近接(防御) 65.4(30) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 65.4(30) 1.5
近接 65.4(30) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 43.6(20)[3]
265.96(122)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 43.6(20) 3
軍医 回復可
1 0
0
0(300)
180(0)
1 4 259.2
(240)
12 32
(40)
30
30

0.1
-
格闘 5.4(5) 1.5
回復 0 0 回復可 :10
スパイ 回復可
陸軍
傭兵2
ステ発見
2 0
0
125
2 6.25 274.5
(150)
28 16
(20)
20
20

0.2
20
近接(カバー) 2.7(2.5) 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接(防御) 5.4(5) 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
近接 5.4(5) 1.5 傭兵 *20
英雄 *40
原住民 *4
攻城 10.8(10) 3
攻城(カバー) 5.4(5) 3
ペタード 回復可
陸軍
攻城兵
3 50
100
0
1 4 411.75
(225)
15 20
(40)
15
15

0.4
-
近接(カバー) 3.99(3) 1.5
格闘 7.98(6) 1.5
攻城 2128(1600) 3
攻城(カバー) 1064(800) 3
ロジャーズ レンジャー 回復可
陸軍
銃歩兵
領事館ユニット
3 50
0
65
1 4 261.6
(120)
24 9.9
(33)
12
12

0.3
16
近接(防御) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 26.16(12) 3
初級ガード擲弾兵 回復可
陸軍
攻城兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
重歩兵
2 120
0
60
2 4 436
(200)
15 12.6
(42)
18
18

0.5
-
近接(防御) 17.44(8) 1.5
近接 17.44(8) 1.5
近接(Stagger) 17.44(8) 1.5
近接(Volley) 17.44(8) 1.5
攻城 117.72(54) 0-12 3
間接(防御) 34.88(16)[3]
78.48(36)
0-12 3 軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
建物 *1
間接(Stagger) 34.88(16)[3]
78.48(36)
0-12 3 建物 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
間接(Volley) 34.88(16)[3]
78.48(36)
0-12 3 歩or騎 *1
軽歩兵 *0.5
騎兵 *0.5
ジャンダーム 回復可
陸軍
領事館ユニット
重騎兵
3 150
0
150
3 6.25 909.06
(417)
15 18
(60)
30
30

0.2
-
近接(防御) 54.5(25)[2]
109(50)
1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 54.5(25)
109(50)
1.5
近接 54.5(25)[2]
109(50)
1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 37.06(17)[2]
148.24(68)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 54.5(25) 3
ツヴァイハンダー 回復可
陸軍
重歩兵
領事館ユニット
植民の時代の領事館ユニット
2 75
0
125
2 4.5 501.4
(230)
12 13.5
(45)
20
20

0.2
-
近接(カバー) 21.8(10)[2]
43.6(20)
1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
近接(防御) 43.6(20)[2]
87.2(40)
1.5 軽歩兵 *2.4
騎兵 *3
ガーディアン 43.6(20)
87.2(40)
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
近接 43.6(20)[2]
87.2(40)
1.5 騎兵 *3
軽歩兵 *2.4
攻城 130.8(60)
174.4(80)
3
攻城(カバー) 65.4(30) 3
プロシア ニードル銃兵 回復可
陸軍
領事館ユニット
銃歩兵
3 50
0
65
1 4 261.6
(120)
24 9.9
(33)
12
12

0.3
16
近接(防御) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Stagger) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接(Volley) 13.08(6) 1.5 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Volley) 32.7(15) 2-20 3 重歩兵 *2
軽騎兵 *2
イーグル ランナー ナイト*2
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
攻城 26.16(12) 3
インペリアル重カノン砲
(重カノン砲)
回復可
陸軍
砲撃
工業の時代の領事館の砲撃
4 0
200
500
7 3.5 893
(475)
32 34.5
(115)
70
70

0.75
-
キャノン 376(200)[4]
752(400)
0-28 6 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
砲撃 *0.75
アロー ナイト*0.5
チャプカ ウーラン 回復可
陸軍
重騎兵
領事館ユニット
2 50
0
100
2 6.75 414.2
(190)
15 10.5
(35)
15
15

0.3
-
近接(防御) 80.66(37) 1.5 軽騎兵 *0.8
ガーディアン 80.66(37) 1.5
近接 80.66(37) 1.5 軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 54.5(25)[3]
163.5(75)
2 軽騎兵 *0.8
攻城 43.6(20) 3
インペリアル カルヴァリン砲
(カルヴァリン砲)
回復可
陸軍
砲撃
要塞の時代の領事館の砲撃
3 100
0
400
4 3.5 596.4
(280)
36 13.5
(45)
50
50

0.75
-
キャノン 85.2(40)[1]
170.4(80)
0-34 6 砲撃 *4
船 *10
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5
インペリアル野戦砲
(ファルコネット砲)
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃
砲撃
3 100
0
400
5 4 426
(200)
30 13.5
(45)
50
50

0.75
-
キャノン 213(100)[3]
426(200)
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5
インペリアル騎馬砲兵
(騎馬砲兵)
回復可
陸軍
要塞の時代の領事館の砲撃
砲撃
4 100
0
500
6 6 426
(200)
30 13.5
(45)
60
60

0.75
-
キャノン 266.25(125)[3]
532.5(250)
0-26 4 歩兵 *3
建物 *2
船 *3
アロー ナイト*0.5

城  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
上級火炎放射兵
(火炎放射兵)
回復可
陸軍
攻城兵
2 0
170
170
4 4.25 447.3
(210)
14 20
(40)
34
34

0.65
-
FlameAttack 10.65(5)[1]
42.6(20)
0-10 0.5 歩兵 *6
建物 *4
船 *6
砲撃 *2
軽歩兵 *0.6
騎兵 *0.8
手持臼砲
(軽手持臼砲)
回復可
陸軍
砲撃
3 50
90
0
1 3 163
(100)
38 15
(30)
14
14

0.5
38
キャノン 8.15(5)[1]
16.3(10)
4-34 4 建物 *16
船 *14
砲撃 *6
モンゴル軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 230
0
160
4 7 216
(200)
9 9.45
(27)
40
40

0.1
- 2 ケシク
2 ステップ騎兵
黒旗軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 285
0
350
7 7 216
(200)
9 11.55
(33)
64
64

0.1
- 3 長刀剣士
2 隕石槌騎兵

村  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
ヤギ 食料
家畜
1 100
0
0
0/30
G:8
4 21.6
(20)
9 8
(10)
0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.2
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.09
収集 0 0 家畜小屋:1.1625(0.75)
農場:1.1625(0.75)
村:1.1625(0.75)
家畜小屋:0.9375(0.75)
GatherXP 0 0 聖壇:0.16
ShrineGather 0 0 神社 :0.11
水牛 食料
家畜
1 80
0
0
0/20
G:8
4 21.6
(20)
9 12
(15)
0
0
  -
自動収集(食料) 0 0 食料 :0.25
自動収集(経験値) 0 0 経験値 :0.1
収集 0 0 家畜小屋:1.55(1)
農場:1.55(1)
村:1.55(1)
家畜小屋:1.25(1)
GatherXP 0 0 聖壇:0.2
ShrineGather 0 0 神社 :0.14

戦闘訓練所  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
前漢軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 337.5(270)
225(180)
0
6 7 216
(200)
9 13.5
(27)
44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
正規軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 337.5(270)
0
160
5 7 216
(200)
9 13.5
(27)
43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
明軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 345
150(120)
0
5 7 216
(200)
9 13.5
(27)
47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
帝国軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
285
7 7 216
(200)
9 16.5
(33)
77
77

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
禁軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
350
8 7 216
(200)
9 14.5
(29)
83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
領土警備軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 285
0
285
6 7 216
(200)
9 16.5
(33)
57
57

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵
上級中国槍兵
(中国槍兵)
回復可
陸軍
重歩兵
2 0
75(60)
0
1 5 234.15
(105)
12 19.2
(24)
7
7

0.1
-
近接(カバー) 7.805(3.5) 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接(防御) 15.61(7) 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
近接 15.61(7) 1.5 騎兵 *5
軽歩兵 *4
攻城 66.9(30) 3
攻城(カバー) 33.45(15) 3
上級ステップ騎兵
(ステップ騎兵)
回復可
陸軍
重騎兵
攻城兵
2 0
0
80
1 6.75 285.45
(165)
18 28
(35)
8
8

0.3
-
近接(防御) 23.7(15) 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 23.7(15) 1.5
近接 23.7(15) 1.5 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 12.64(8)[3]
31.6(20)
2 歩兵 *2
重歩兵 *0.5
軽騎兵 *0.8
攻城 52(25) 3
上級連弩兵
(連弩兵)
回復可
陸軍
射手
2 106.25(85)
0
0
1 4.5 200.7
(90)
20 19.2
(24)
9
9

0.2
16
近接(防御) 13.08(6) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 13.08(6) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 13.08(6) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 13.08(6) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 10.9(5) 2-16 3 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 10.9(5) 2-16 3 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 10.9(5) 2-16 3 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 6.54(3) 3
上級ケシク
(ケシク)
回復可
陸軍
射手
軽騎兵
2 115
0
0
1 7.25 216.25
(125)
15 26.4
(33)
12
12

0.2
-
突撃 13.84(8) 1.5 コヨーテ兵 *3.2(2.8)
重騎兵 *4(3.5)
13.84(8) 0-12 1.5 農民 *0.5
重騎兵 *4(3.5)
コヨーテ兵 *3.2(2.8)
攻城 8.65(5) 3
上級長刀剣士
(長刀剣士)
回復可
陸軍
重歩兵
3 95
0
0
1 5 225.6
(120)
12 21.6
(27)
10
10

0.2
-
近接(カバー) 15.04(8) 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.8
近接(防御) 28.2(15) 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.8
ガーディアン 28.2(15) 1.5
近接 28.2(15) 1.5 騎兵 *2.25
軽歩兵 *1.8
攻城 39.48(21) 3
攻城(カバー) 20.68(11) 3
上級隕石槌騎兵
(隕石槌騎兵)
回復可
陸軍
重騎兵
3 0
0
175
2 6.5 407.96
(217)
14 32
(40)
18
18

0.405
(0.3)
-
近接(防御) 50.17(29) 0-5 1.5 砲撃 *2
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 50.17(29) 0-5 1.5
近接 50.17(29) 0-5 1.5 砲撃 *2
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 32.87(19)[3]
131.48(76)
2 砲撃 *2
軽騎兵 *0.8
攻城 22.49(13) 3
上級鉄製連棍騎兵
(鉄製連棍騎兵)
回復可
陸軍
重騎兵
3 240
0
0
2 6.5 505.16
(292)
15 32
(40)
24
24

0.405
(0.3)
-
近接(防御) 30.02(19)[1]
60.04(38)
1.5 歩兵 *2(1.5)
重歩兵 *0.5(0.67)
軽騎兵 *0.8
ガーディアン 30.02(19) 1.5
近接 30.02(19)[1]
60.04(38)
1.5 歩兵 *2(1.5)
重歩兵 *0.5(0.67)
軽騎兵 *0.8
近接(踏みつけ) 26.86(17)[2]
107.44(68)
2 歩兵 *2(1.5)
重歩兵 *0.5(0.67)
軽騎兵 *0.8
攻城 26.86(17)
37.92(24)
3
上級火縄銃兵
(火縄銃兵)
回復可
陸軍
銃歩兵
3 0
0
95
1 4 167.81
(97)
24 21.6
(27)
10
10

0.3
16
近接(防御) 9.15(5) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
近接 9.15(5) 1.5 軽騎兵 *3(2)
重歩兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Stagger) 9.15(5) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
近接(Volley) 9.15(5) 1.5 軽騎兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
重歩兵 *3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(防御) 25.62(14) 0-20 3 軽騎兵 *3(2)
重歩兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
騎兵 *0.75
コヨーテ ランナー*0.75
間接(Stagger) 25.62(14) 0-20 3 軽騎兵 *3(2)
重歩兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
間接(Volley) 25.62(14) 0-20 3 軽騎兵 *3(2)
重歩兵 *3(2)
イーグル ランナー ナイト*3(2)
コヨーテ ランナー*0.75
騎兵 *0.75
攻城 16.47(9) 3

少林老師  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
交易所 建物
要塞
1 0
200(250)
0
0
B:8
0 5190
(3000)
33
(14)
90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
町の中心 建物
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/3(1)
B:8
C:50
+10
0 9100
(6500)
57
(38)
60 240
0

0
-
遠距離 13.5(9) 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
RangedAttack2 13.5(9) 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
対艦攻撃 112.5(75) 0-40 3 攻城兵 *0.5
門下生 回復可
陸軍
コヨーテ兵
軽歩兵
1 80
0
0
0/5 5 214.4
(80)
9 8.8
(11)
8
8

0.1
-
近接(カバー) 13.4(5) 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
近接(防御) 26.8(10) 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
格闘 26.8(10) 1.5 農民 *0.2
英雄 *0.5
ガード *1.2
攻城 10.72(4) 3
攻城(カバー) 5.36(2) 3

儒教学院  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
神火飛鴉兵 回復可
陸軍
砲撃
4 0
100
500
7 3 535.5
(225)
32 228
(240)
60
60

0.75
-
キャノン 452.2(190)[5(3)]
904.4(380)
0-28(18) 5 船 *2
建物 *2
アロー ナイト*0.5
騎兵 *0.5
軽歩兵 *0.5

頤和園  

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
前漢軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 255
180
0
6 7 216
(200)
9 142.29
(153)
44
44

0.1
- 3 連弩兵
3 中国槍兵
正規軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 255
0
170
5 7 216
(200)
9 140.43
(151)
43
43

0.1
- 3 連弩兵
2 ステップ騎兵
明軍 回復可
陸軍
BannerArmy
2 345
120
0
5 7 216
(200)
9 146.94
(158)
47
47

0.1
- 2 中国槍兵
3 ケシク
帝国軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
255
7 7 216
(200)
9 237.15
(255)
74
74

0.1
- 3 火縄銃兵
2 鉄製連棍騎兵
禁軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 480
0
350
8 7 216
(200)
9 273.42
(294)
83
83

0.1
- 2 鉄製連棍騎兵
2 隕石槌騎兵
領土警備軍 回復可
陸軍
BannerArmy
3 285
0
255
6 7 216
(200)
9 179.49
(193)
54
54

0.1
- 3 長刀剣士
3 火縄銃兵

建物   

名前 タイプ HP 攻撃(名前、タイプ、ダメージ、射、攻間、ボーナス)
交易所 建物
要塞
1 0
200(250)
0
0
B:8
0 5190
(3000)
33
(14)
90 100
50

0
-
遠距離 25 0-8 3 農民 *0.25
防壁 建物

1 0
5
0
0 0 11700
(3000)
20
(1)
30
(5)
0
0

0
-
町の中心 建物
町の中心
ステ発見
1 0
600
0
0/3(1)
B:8
C:50
+10
0 9100
(6500)
57
(38)
60 240
0

0
-
遠距離 13.5(9) 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
RangedAttack2 13.5(9) 0-32 3 農民 *2
騎兵 *1.25
砲撃 *0.5
対艦攻撃 112.5(75) 0-40 3 攻城兵 *0.5
建物
ステ発見
要塞
3 0
600
500
0/1
B:8
C:50
0 16150
(8500)
51
(26)
150 440
0

0
-
キャノン 225(150)[3]
450(300)
0-32(26) 3 攻城兵 *0.5
砲撃 *0.75
対艦攻撃 450(300) 0-40 3
野戦病院 建物
1 0
200
0
0/4
B:8
0 2100
(1500)
34
(15)
10 80
40

0
-
工場 建物
4 0
200
400
0
B:8
0 7000
(5000)
31
(12)
30 240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :7.15(5.5)
自動収集(食料) 0 0 食料 :7.15(5.5)
自動収集(木) 0 0 木 :7.15(5.5)
改良型稲田
(稲田)
建物
食料
1 0
120(400)
0
0
B:10
G:10
0 6000
(2500)
31
(12)
5
(20)
160
80

0
-
ModifyGatherCoin 0 0 金 :1
ModifyGatherFood 0 0 食料 :1
改良型僧院
(僧院)
建物
1 0
225
0
0/1
B:8
0 4200
(3000)
31
(12)
20 40
20

0
-
商品市場
(市場)
建物
1 0
100
0
0
B:8
0 2800
(2000)
31
(12)
15 40
20

0
-
港のアップグレード
(港)
建物
1 0
200
0
0
B:8
C:20
0 3500
(2500)
53
(34)
20 80
40

0
-
対艦攻撃 30(15) 0-32 3
回復 0 0 船 :20(10)
改良型領事館
(領事館)
建物
1 0
200
0
0/1
B:8
0 4900
(3500)
31
(12)
50 100
50

0
-
山城
(城)
建物
1 0
200
100
0/9(5)
B:4
C:20
0 6750
(3000)
51
(32)
60 120
60

0
-
遠距離 48(30) 0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 200(100) 0-40 3 攻城兵 *0.5
キャノン 60[3]
120
0-24 3 農民 *0.25
騎兵 *1.5
攻城兵 *0.5
町の中心
建物

食料
1 0
140(200)
0
0/8(6)
B:8
G:5
C:20
+20
0 5575
(2500)
51
(32)
8
(20)
80
40

0
-
遠距離 5 0-24 3 騎兵 *1.5
農民 *2
軽歩兵 *1.5
対艦攻撃 50 0-30 3 攻城兵 *0.5
回復 0 0 回復可 :5
戦闘訓練所 建物
2 0
140(200)
0
0
B:8
0 3500
(2500)
53
(34)
30 40
20

0
-
少林老師 回復可
陸軍
英雄
ステ発見
モンク(中)
モンク
1 0
0
300
0/1 4.5 2961
(450)
18 30 90
0

0.1
16
近接(カバー) 38.32(4) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
格闘 67.06(7) 1.5 ガード *3
農民 *0.25
英雄 *0.75
RoundhouseAttack 1155.2(170)[3]
1155.2(200)
2 農民 *0.25
傭兵2 *0.25
Stun2 287.4(30) 4-6 3
Stun 287.4(30) 0-16 3
攻城 143.7(15) 3 建物 *1
攻城(カバー) 76.64(8) 3 建物 *1
建築 0 0 交易所:3
町の中心:1
回復 0 0 回復可 :6
陶塔 建物
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 9500
(5000)
31
(12)
82.5
(110)
240
0

0
-
自動収集(金) 0 0 金 :2.5
自動収集(食料) 0 0 食料 :3
自動収集(木) 0 0 木 :2.5
RainbowCoin 0 0 金 :0.6
RainbowFood 0 0 食料 :0.6
RainbowTrade 0 0 交易 :0.18
RainbowWood 0 0 木 :0.6
RainbowXP 0 0 経験値 :0.18
天壇 建物
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 9500
(5000)
31
(12)
82.5
(110)
240
0

0
-
儒教学院 ワンダー
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 9500
(5000)
31
(12)
82.5
(110)
240
0

0
-
頤和園 ワンダー
建物
1 800
0
0
0/1
B:8
0 9500
(5000)
31
(12)
82.5
(110)
240
0

0
-
白塔 建物
ワンダー
1 800
0
0
0/1
B:8
0 9500
(5000)
31
(12)
82.5
(110)
240
0

0
-

テクノロジーリスト 

交易所 防壁 町の中心  工場 稲田 僧院 市場  
領事館   戦闘訓練所 少林老師 その他

交易所  

名前 時代 時間 前提 効果
駅馬車 2 200
200
0
60   交易路のレベルを2にする
機関車 4 0
300
400
60 駅馬車
交易路のレベルを3にする
高度な少林寺の教え 3 0
200
150
10   籐牌兵のHP+25%
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵の全攻撃+25%
籐牌兵のHP+25%
交易の独占 4 500
500
500
0   Trade Monopolyの勝利条件を開始する

防壁  

名前 時代 時間 前提 効果
稜堡 2 0
400
600
60   壁 のHP+150%

町の中心  

名前 時代 時間 前提 効果
植民の時代 1 800
0
0
30    
要塞の時代 1 1200
0
1000
30 植民の時代
 
工業の時代 1 2000
0
1200
30 要塞の時代
 
帝国の時代 1 4000
0
4000
30 工業の時代
 
移民 5 0
0
2000
30   人口の作成上限+100
スパイ 5 0
0
75
    敵の視界を共有する
封鎖 5 0
0
100
    敵のShipmentを妨害する
精鋭先住民 5 1500
1500
0
30   原住民 のHP+50%
原住民 の全攻撃+50%

砦  

名前 時代 時間 前提 効果
擁壁 4 0
500
500
60   のキャノン の最大射程+6
の視界+6
の全攻撃+50%
星型砦 4 300
300
300
60   のHP+50%

工場  

名前 時代 時間 前提 効果
缶詰工場 4 0
250
250
30   工場の食料 の自動収集(食料) の効率+30%
蒸気力 4 250
250
0
30   工場の金 の自動収集(金) の効率+30%
水力 4 250
0
250
30   工場の木 の自動収集(木) の効率+30%
大量生産 4 300
0
300
30   重カノン砲の作成速度-25%
大型射石砲の作成速度-25%
ロケット砲の作成速度-25%
インペリアル カノン砲 5 0
1500
1500
30   重カノン砲の全攻撃+50%
重カノン砲のHP+50%

稲田  

名前 時代 時間 前提 効果
稲の脱穀 2 0
150
150
30   農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
地水路 3 0
150
150
30 稲の脱穀
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
堤防付き運河 3 0
150
150
30 地水路
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
機械化水田耕作 5 0
1000
1000
30 堤防付き運河
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
余剰米 2 200
200
0
30   農民 の稲田の金 の収集 の効率+10%
農民 の農園の収集 の効率+10%
米貿易 3 400
400
0
30 余剰米
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
米市場 4 400
400
0
30 米貿易
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
米輸出 4 400
400
0
30 米市場
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
農民 の農園の収集 の効率+20%
共同経済 5 1000
1000
0
30 米輸出
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の農園の収集 の効率+50%

僧院  

名前 時代 時間 前提 効果
訓練隊形 1 100
0
100
15   モンク(中) のDiscipleHPAuraの使用可
モンク(中) のDiscipleDMGAuraの使用可
五戒 2 200
0
200
15   門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
究極拳 3 350
350
0
15   モンク の全攻撃+300%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-300%
スロー モーションの型 4 0
500
500
15   少林老師の格闘 のクリティカル確率+100%
良心の呵責 4 400
500
0
10   ピストレロのHP+35%
ピストレロの全攻撃+35%
レネゲードの全攻撃+35%
コマンチェロの全攻撃+35%
レネゲードのHP+35%
コマンチェロのHP+35%
海賊のHP+35%
海賊の全攻撃+35%
倭寇僧のHP+35%
倭寇僧の全攻撃+35%
マラーター強盗団のHP+35%
マラーター強盗団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団の全攻撃+35%
マラーター インド盗賊団のHP+35%
倭寇浪人の全攻撃+35%
倭寇浪人のHP+35%
倭寇騎馬兵の全攻撃+35%
倭寇騎馬兵のHP+35%
倭寇海賊のHP+35%
倭寇海賊の全攻撃+35%
倭寇浪人 (悔恨)のHP+35%
倭寇海賊 (悔恨)の全攻撃を135%に
倭寇海賊 (悔恨)のHP+35%
騎馬兵 (悔恨)の全攻撃+35%
騎馬兵 (悔恨)のHP+35%
強盗団 (悔恨)の全攻撃+35%
強盗団 (悔恨)のHP+35%
倭寇浪人 (悔恨)の全攻撃+35%
海賊 (悔恨)のHP+35%
インド盗賊団 (悔恨)の攻撃+35%
インド盗賊団 (悔恨)のHP+35%
レネゲード (悔恨)の攻撃+35%
レネゲード (悔恨)のHP+35%
コマンチェロ (悔恨)の全攻撃+35%
コマンチェロ (悔恨)のHP+35%
ピストレロ (悔恨)の全攻撃+35%
ピストレロ (悔恨)のHP+35%
海賊 (悔恨)の全攻撃+35%

市場  

名前 時代 時間 前提 効果
水車 1 50
0
0
15   農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
再生型林業 2 75
0
75
15 水車
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
木材貿易 3 240
0
480
30 再生型林業
農民 の木 の収集 の効率+30%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+30%
熱帯性木材貿易 5 1000
0
1000
30 木材貿易
農民 の木 の収集 の効率+50%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+50%
漁鷲 1 0
25
25
10   農民 の獣 の収集 の効率+5%
プロの猟師 2 0
65
65
15 漁鷲
農民 の獣 の収集 の効率+10%
一括採集 1 40
40
0
15   農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
水路と溝 2 100
100
0
15 一括採集
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
文官 1 50
50
50
30   農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
帝国支配 2 150
150
150
30 文官
農民 の鉱山 の収集 の効率+10%
農民 の獣 の収集 の効率+10%
農民 の木 の収集 の効率+10%
農民 の桜桃園の収集 の効率+10%
農民 の果実の木の収集 の効率+10%
農民 の家畜 の収集 の効率+10%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+10%
東方の医術 1 150
0
0
30   農民 の全攻撃+3
農民 のらっぱ銃 の最大射程+4
農民 の視界+4
農民 のHP+35%

港  

名前 時代 時間 前提 効果
刺し網 1 0
90
90
30   漁船 の魚 の収集 の効率+15%
漁船 の鯨 の収集 の効率+15%
延縄 2 0
200
200
30 刺し網
漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
装甲板 2 0
400
400
60   海軍 のHP+50%
カロネード砲 2 0
350
350
60   海軍 の全攻撃+25%
パーカッション ロック 3 0
250
250
30 カロネード砲
海軍 の舷側砲 の攻撃+50%
船載型榴弾砲 4 0
400
400
60   モニター艦の全攻撃+25%
モニター艦のHP+25%
重装福船 5 0
1000
1000
30   福船の全攻撃+50%
福船のHP+50%
インペリアル モニター艦 5 0
1500
1500
30   モニター艦の全攻撃+50%
モニター艦のHP+50%

領事館  

名前 時代 時間 前提 効果
ヨーロッパとの国交開始 1       ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できなくなる
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10% 1 0
0
0
25(100)
10   ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民 の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30 1 0
0
0
25(100)
10   ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmy の食料 のコスト-8%
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmy の木 のコスト-8%
BannerArmy の金 のコスト-8%
清朝政府軍の金 のコスト-8%
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10% 1 0
0
0
25(100)
10   イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+5%
歩兵 のHP+5%
騎兵 のHP+5%
砲撃 のHP+5%
軍医のHP+5%
フランスとの同盟\n採集速度 +5% 1 0
0
0
25(100)
10   フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
国交停止 1   60   warning no such tech dataのテクを得る
ロシア遠征部隊を作成できなくなる
ロシア遠征団を作成できなくなる
ロシア遠征軍を作成できなくなる
トーチカ車のテクを取得できなくなる
砦車のテクを取得できなくなる
工場車のテクを取得できなくなる
農民 の作成速度+10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ロシアとの国交のテクを取得できなくなる
国交停止 1   60   ドイツ遠征団を作成できなくなる
金貨の自動生成のテクを取得できなくなる
木材の自動生成のテクを取得できなくなる
食料の自動生成のテクを取得できなくなる
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できなくなる
ドイツ遠征軍を作成できなくなる
BannerArmy の食料 のコスト+8%
ドイツの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
ドイツとの国交のテクを取得できなくなる
BannerArmy の金 のコスト+8%
BannerArmy の木 のコスト+8%
清朝政府軍の木 のコスト+8%
国交停止 1   60   イギリス遠征団を作成できなくなる
スパイ 4のテクを取得できなくなる
軍医 2のテクを取得できなくなる
ペタード 5のテクを取得できなくなる
農民 のHP-10%
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できなくなる
イギリス遠征軍を作成できなくなる
イギリスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
イギリスとの国交のテクを取得できなくなる
砲撃 のHP-5%
騎兵 のHP-5%
歩兵 のHP-5%
軍医のHP-5%
国交停止 1   60   warning no such tech dataのテクを得る
フランス遠征団を作成できなくなる
フランス遠征部隊を作成できなくなる
フランス遠征軍を作成できなくなる
木材ケースのテクを取得できなくなる
金貨ケースのテクを取得できなくなる
食料ケースのテクを取得できなくなる
ypBigSequesterInitialFrenchのテクを得る
ヨーロッパとの国交開始のテクを取得できるようになる
フランスの旅団のテクを取得できなくなる
輸出停止のテクを得る
国交を断絶する
フランスとの国交のテクを取得できなくなる
トーチカ車 2 0
0
0
200
30   トーチカ車が1体送られてくる
トーチカを作成できるようになる
トーチカの作成上限を1に
食料の自動生成 2 0
0
0
250
30   自動で Foodを得ることが出来るようになる(1.5/秒)
軍医 2 2 0
0
0
200
30   軍医が2体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
スパイ 4 2 0
0
0
300
30   スパイが4体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
木材ケース 2 0
0
0
300
30   グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
金貨ケース 2 0
0
0
300
30   グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
食料ケース 2 0
0
0
300
30   グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
砦車 3 0
0
0
600
30   砦車が1体送られてくる
木材の自動生成 3 0
0
0
250
30   自動で Woodを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ペタード 5 3 0
0
0
450
30   ペタードが5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
工場車 4 0
0
0
800
30   工場車が1体送られてくる
金貨の自動生成 4 0
0
0
250
30   自動で Goldを得ることが出来るようになる(1.25/秒)
ロシアの旅団 5 0
0
0
2400
90   カルヴァリン砲が3体送られてくる
バシキール ポニーが15体送られてくる
ドイツの旅団 5 0
0
0
2400
90   プロシア ニードル銃兵が15体送られてくる
チャプカ ウーランが19体送られてくる
イギリスの旅団 5 0
0
0
2400
90   ロジャーズ レンジャーが16体送られてくる
ファルコネット砲が5体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる
フランスの旅団 5 0
0
0
2400
90   ジャンダームが15体送られてくる
グルカ徴募 を研究していればグルカが3体送られてくる

城  

名前 時代 時間 前提 効果
熟練火炎放射兵 3 200
200
0
30   火炎放射兵の全攻撃+30%
火炎放射兵のHP+30%
上級火炎放射兵 4 250
250
0
30 熟練火炎放射兵
火炎放射兵の全攻撃+35%
火炎放射兵のHP+35%
精鋭火炎放射兵 5 0
1000
1000
30 上級火炎放射兵
火炎放射兵のHP+60%
火炎放射兵の全攻撃+60%
丘城 3 0
400
200
60   の遠距離 の攻撃+50%
山城 4 0
800
400
60 丘城
のHP+50%
のキャノン の使用可
の対艦攻撃 の攻撃+100%
手持臼砲 4 250
250
0
30   軽手持臼砲の全攻撃+25%
軽手持臼砲のHP+25%
重手持臼砲 5 0
1000
1000
30 手持臼砲
軽手持臼砲のHP+50%
軽手持臼砲の全攻撃+50%

村  

名前 時代 時間 前提 効果
村行政 1 0
200
0
12   の維持人口数+5
のHP+10%
郷行政 1 0
200
0
12 村行政
の維持人口数+5
のHP+10%
県行政 1 0
200
0
12 郷行政
の維持人口数+5
のHP+15%
省行政 1 0
200
0
12 県行政
の維持人口数+5
のHP+15%
品種改良 1 0
150
150
30   家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%
家畜 の農場の収集 の効率+25%
家畜 のの収集 の効率+25%
家畜 の家畜小屋の収集 の効率+25%

戦闘訓練所  

名前 時代 時間 前提 効果
熟練中国槍兵 3 0
100
50
30   中国槍兵の全攻撃+20%
中国槍兵のHP+20%
上級中国槍兵 4 0
300
300
30 熟練中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+30%
中国槍兵のHP+30%
精鋭中国槍兵 5 0
750
750
30 上級中国槍兵
中国槍兵の全攻撃+50%
中国槍兵のHP+50%
熟練ステップ騎兵 3 0
100
50
30   ステップ騎兵の全攻撃+20%
ステップ騎兵のHP+20%
上級ステップ騎兵 4 0
300
300
30 熟練ステップ騎兵
ステップ騎兵の全攻撃+30%
ステップ騎兵のHP+30%
精鋭ステップ騎兵 5 0
750
750
30 上級ステップ騎兵
ステップ騎兵のHP+50%
ステップ騎兵の全攻撃+50%
熟練連弩兵 3 0
100
50
30   連弩兵の全攻撃+20%
連弩兵のHP+20%
上級連弩兵 4 0
300
300
30 熟練連弩兵
連弩兵の全攻撃+30%
連弩兵のHP+30%
精鋭連弩兵 5 0
750
750
30 上級連弩兵
連弩兵のHP+50%
連弩兵の全攻撃+50%
熟練ケシク 3 0
100
50
30   ケシクの全攻撃+20%
ケシクのHP+20%
ケシクの砲撃 への全ダメージボーナス+0.75
上級ケシク 4 0
300
300
30 熟練ケシク
ケシクのHP+30%
ケシクの全攻撃+30%
精鋭ケシク 5 0
750
750
30 上級ケシク
ケシクの全攻撃+50%
ケシクのHP+50%
上級長刀剣士 4 0
300
300
30   長刀剣士のHP+30%
長刀剣士の全攻撃+30%
精鋭長刀剣士 5 0
750
750
30 上級長刀剣士
長刀剣士の全攻撃+50%
長刀剣士のHP+50%
上級隕石槌騎兵 4 0
300
300
30   隕石槌騎兵の全攻撃+30%
隕石槌騎兵のHP+30%
精鋭隕石槌騎兵 5 0
750
750
30 上級隕石槌騎兵
隕石槌騎兵のHP+50%
隕石槌騎兵の全攻撃+50%
上級鉄製連棍騎兵 4 0
300
300
30   鉄製連棍騎兵のHP+30%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+30%
精鋭鉄製連棍騎兵 5 0
750
750
30 上級鉄製連棍騎兵
鉄製連棍騎兵の全攻撃+50%
鉄製連棍騎兵のHP+50%
上級火縄銃兵 4 0
300
300
30   火縄銃兵の全攻撃+30%
火縄銃兵のHP+30%
精鋭火縄銃兵 5 0
750
750
30 上級火縄銃兵
火縄銃兵のHP+50%
火縄銃兵の全攻撃+50%

少林老師  

名前 時代 時間 前提 効果
門下生の勧誘 2       倒した敵をDiscipleに変化さる能力を得る

その他 

名前 時代 時間 前提 効果
YPAge0Chinese 1      
開始時のテクノロジー 1       重カノン砲の木 のコストを0に
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0/秒)
カルヴァリン砲の交易 のコスト+100
カルヴァリン砲の木 のコストを0に
ファルコネット砲の交易 のコスト+100
ファルコネット砲の木 のコストを0に
重カノン砲の交易 のコスト+200
臼砲の木 のコストを0に
臼砲の交易 のコスト+100
オルガン砲の木 のコストを0に
オルガン砲の交易 のコスト+100
軍医の金 のコストを0に
軍医の交易 のコスト+180
領事館ユニット の全攻撃+10%
領事館ユニット のHP+10%
農民 の自動収集(交易) の使用可
農民 の交易 の自動収集(交易) の効率+16%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-10%
Tradeを100取得
先住民族の斥候の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の英雄 への全ダメージボーナス-0.9
先住民族の斥候の農民 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の農民 への全ダメージボーナス-0.9
傭兵 の農民 への全ダメージボーナス-0.9
傭兵 の英雄 への全ダメージボーナス-0.9
司祭の回復 の最大射程+2
イマームの回復 の最大射程+2
YPAAConsulateUnits 2   0   領事館の自動収集1(交易) の使用可
ypNativeEmbassyEnabler 1        
YPAge0ChineseSpecialTechs 1       家畜 のの収集 の効率-50%
追加の人口の上限+20
幌馬車幌馬車のアイコンコピー(?)0
幌馬車市場人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車僧院人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車軍事施設人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車交易所人力車のアイコンコピー(?)0
桜桃園人力車稲田人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車港人力車のアイコンコピー(?)0
幌馬車騎兵育成所車のアイコンコピー(?)0
工場の建設経験値を0に
の建設経験値を0に
XPTrickle 1       自動で経験値を得ることができるようになる(2/秒)
衛兵の蜂起 1 80
0
80
5  
町の防衛 1 80
0
80
5  
YPAge0ChineseTechs 1      
YPAge0ChineseConsulate 1      
YPAge0ChineseMonks 1      
YPAge0ChineseUnits 1       工場のSpawnCannonの使用可
YPAge0ChineseBuildings 1      
YPAge0ChineseWonders 1      
Saloon Tech Outlaw Rifleman 2   30  
フュージリア兵 (酒場) 2   30  
マムルーク (酒場) 2   30  
清軍弓騎兵 (酒場) 2   30  
ハッカペル (酒場) 2   30  
高地連隊兵 (酒場) 2   30  
ランツクネヒト (酒場) 2   30  
ストラディオット (酒場) 2   30  
イェーガー (酒場) 2   30  
浪人 (酒場) 2   30  
忍者 (酒場) 2   30  
Saloon Tech Outlaw Pistol 2   30  
Saloon Tech Outlaw Rider 2   30  
Saloon Tech Pirate 2   30  
スイス長槍兵 (酒場) 2   30  
エルメティ (酒場) 2   30  
バルバリア海賊 (酒場) 2   30  
黒騎兵 (酒場) 2   30  
小型射石砲 (酒場) 2   30  
倭寇海賊 (傭兵) 2   30  
鉄人部隊兵 (傭兵) 2   30  
用心棒 (傭兵) 2   30  
ジャート槍兵 (傭兵) 2   30  
盲目の僧侶 (傭兵) 2   30  
無法の浪人 (傭兵) 2   30  
騎馬兵 (傭兵) 2   30  
アーソニスト (傭兵) 2   30  
強盗団 (傭兵) 2   30  
盗賊団 (傭兵) 2   30  
大規模採取 5 0
1000
1000
30 青トウモロコシの祝い
農民 の粉ひき所の収集 の効率+50%
家畜 の農場の収集 の効率+50%
農民 の獣 の収集 の効率+50%
農民 の農場の収集 の効率+50%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+50%
森の精霊の祝い 3 250
0
400
30 森の人の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
森の人の祝い 2 150
0
235
30 伐採の祝い
農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
多大な貢物 5 1000
1000
0
30 大地の贈り物の祝い
農民 の農園の収集 の効率+50%
農民 の鉱山 の収集 の効率+50%
漁船 の鯨 の収集 の効率+50%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+50%
騎兵の胸甲 2 0
100
300
30   重騎兵 のHP+10%
砲手の象限儀 2 100
100
0
30   砲撃 の視界+6
火砲学 2 150
150
0
30   砲撃 の船 へのキャノン のダメージボーナス+50%
建物 の船 への対艦攻撃 のダメージボーナス+50%
歩兵の胸甲 2 0
200
200
30   近歩兵 のHP+15%
石弓兵のHP+15%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+15%
カリブ吹矢兵のHP+15%
インカ投縄戦士のHP+15%
イーグル ランナー ナイトのHP+15%
セミノール鮫歯弓兵のHP+15%
長弓兵のHP+15%
セタン弓戦士のHP+15%
アエンナのHP+15%
アロー ナイトのヒーローコスト+15%
マセワルティンのHP+15%
トゥピ ブラックウッド射手のHP+15%
忍びの者のHP+15%
間者のHP+15%
和弓兵のHP+15%
ベステイロスのHP+15%
倭寇僧のHP+15%
僧侶 (悔恨)のHP+15%
カリブ吹矢兵のHP+15%
鉄人部隊兵 (悔恨)のHP+15%
鉄人部隊兵のHP+15%
カリブ伏兵のHP+15%
ソケット式銃剣 2 0
200
200
30   マスケット銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Volley) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Volley) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Volley) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(防御) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(防御) の攻撃+20%
擲弾兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
高地連隊兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
イェニチェリの近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
マスケット銃兵の近接 の攻撃+20%
イェニチェリの近接 の攻撃+20%
高地連隊兵の近接 の攻撃+20%
擲弾兵の近接 の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(防御) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Volley) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
フュージリア兵の近接 の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(防御) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Volley) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接(Stagger) の攻撃+20%
足軽銃兵の近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(防御) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接 の攻撃+20%
ゲレイロの近接 の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Stagger) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Stagger) の攻撃+20%
スタットハウダーの近接(Volley) の攻撃+20%
ゲレイロの近接(Volley) の攻撃+20%
ピストレロの格闘 の攻撃+20%
ピストレロ (悔恨)の格闘 の攻撃+20%
マラーター強盗団の格闘 の攻撃+20%
強盗団 (悔恨)の格闘 の攻撃+20%
辺境の前哨 3 0
400
200
60   前哨の遠距離 の攻撃+50%
要塞化した前哨 4 0
800
400
60 辺境の前哨
前哨のHP+50%
前哨のキャノン の使用可
前哨の対艦攻撃 の攻撃+100%
精鋭神火飛鴉兵 5 0
1000
1000
30 上級火炎放射兵
神火飛鴉兵のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
ypDisciplinedArquebusierShadow 3 0
0
0
0   火縄銃兵のHP+20%
火縄銃兵の全攻撃+20%
ypDisciplinedIronFlailShadow 3 0
0
0
0   鉄製連棍騎兵のHP+20%
鉄製連棍騎兵の全攻撃+20%
ypDisciplinedMeteorHammerShadow 3 0
0
0
0   隕石槌騎兵のHP+20%
隕石槌騎兵の全攻撃+20%
ypDisciplinedChangdaoShadow 3 0
0
0
0   長刀剣士のHP+20%
長刀剣士の全攻撃+20%
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10% 1 0
0
0
25(100)
10   ロシア遠征軍を作成できるようになる
ロシア遠征団を作成できるようになる
トーチカ車のテクを取得できるようになる
砦車のテクを取得できるようになる
工場車のテクを取得できるようになる
ロシア遠征部隊を作成できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
農民 の作成速度-10%
国交停止のテクを取得できるようになる
ロシアの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Russiansとの国交を樹立する
ロシアとの国交のテクを取得できるようになる
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10% 1 0
0
0
25(100)
10   イギリス遠征団を作成できるようになる
ペタード 5のテクを取得できるようになる
軍医 2のテクを取得できるようになる
スパイ 4のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
イギリス遠征軍を作成できるようになる
イギリス遠征部隊を作成できるようになる
イギリスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Britishとの国交を樹立する
イギリスとの国交のテクを取得できるようになる
農民 のHP+5%
歩兵 のHP+5%
騎兵 のHP+5%
砲撃 のHP+5%
軍医のHP+5%
フランスとの同盟\n採集速度 +5% 1 0
0
0
25(100)
10   フランス遠征軍を作成できるようになる
フランス遠征団を作成できるようになる
木材ケースのテクを取得できるようになる
金貨ケースのテクを取得できるようになる
食料ケースのテクを取得できるようになる
フランス遠征部隊を作成できるようになる
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+5%
農民 の果実の木の収集 の効率+5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+5%
農民 の農園の収集 の効率+5%
農民 の農場の収集 の効率+5%
荷馬車 の粉ひき所の収集 の効率+5%
農民 の家畜 の収集 の効率+5%
農民 の獣 の収集 の効率+5%
農民 の木 の収集 の効率+5%
農民 の鉱山 の収集 の効率+5%
漁船 の鯨 の収集 の効率+5%
漁船 の魚 の収集 の効率+5%
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
フランスの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
農民 の桜桃園の収集 の効率+5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+5%
Frenchとの国交を樹立する
フランスとの国交のテクを取得できるようになる
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30 1 0
0
0
25(100)
10   ドイツ遠征団を作成できるようになる
食料の自動生成のテクを取得できるようになる
木材の自動生成のテクを取得できるようになる
金貨の自動生成のテクを取得できるようになる
国交停止のテクを取得できるようになる
warning no such tech dataのテクを得る
ドイツ遠征軍を作成できるようになる
ドイツ遠征部隊を作成できるようになる
BannerArmy の食料 のコスト-8%
ドイツの旅団のテクを取得できるようになる
輸出開始のテクを得る
Germansとの国交を樹立する
ドイツとの国交のテクを取得できるようになる
BannerArmy の木 のコスト-8%
BannerArmy の金 のコスト-8%
清朝政府軍の金 のコスト-8%
白塔 4   90   Age4に進化する
門下生が16体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔 3   90   白塔のテクを取得できなくなる
Age3に進化する
門下生が10体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔 2   90   Age2に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が6体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔 1   90   Age1に進化する
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
門下生が4体送られてくる
ypWhitePagodaMonkBonusのテクを得る
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
頤和園 4   90   Age4に進化する
大型食料ケースが4体送られてくる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園 3   90   Age3に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが3体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
頤和園 2   90   Age2に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
大型食料ケースが2体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
頤和園 1   90   Age1に進化する
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
食料ケースが4体送られてくる
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
儒教学院 4   90   Age4に進化する
火縄銃兵が21体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
儒教学院 3   90   Age3に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が12体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
儒教学院 2   90   Age2に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
火縄銃兵が8体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
儒教学院 1   90   Age1に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
連弩兵が4体送られてくる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
陶塔 4   90   Age4に進化する
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
陶塔 3   90   Age3に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
陶塔 2   90   Age2に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
陶塔 1   90   Age1に進化する
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
儒教学院のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇 4   90   Age4に進化する
町の人が20体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇 3   90   Age3に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が10体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇 2   90   Age2に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が6体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
天壇 1   90   Age1に進化する
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
天壇のテクを取得できなくなる
町の人が3体送られてくる
モンク(中) の回復 の使用可
儒教学院のテクを取得できなくなる
陶塔のテクを取得できなくなる
頤和園のテクを取得できなくなる
白塔のテクを取得できなくなる
ypColonializeChinese 1       植民の時代のテクを得る
モンク の全攻撃+50%
モンク のHP+50%
ypColonializeWonderHelperのテクを得る
植民の時代のテクを得る
門下生のHP+20%
門下生の全攻撃+20%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を190に
門下生の勧誘のテクを得る
モンク(中) の格闘 のHitPercentType(?)0
門下生の格闘 のHitPercentType(?)0
門下生の近接(カバー) のHitPercentType(?)0
門下生の近接(防御) のHitPercentType(?)0
植民の時代 1       建物 の視界+7
壁 の視界を1に
探索者のHP+25%
小型帆船の遠距離 の使用可
小型帆船の舷側砲 の使用可
探索者の犬のHP+25%
ガレー船の舷側砲 の使用可
ガレー船の遠距離 の使用可
福船の舷側砲 の使用可
探索者の全攻撃+25%
ペット のHP+20%
ペット の全攻撃+20%
安宅船の舷側砲 の使用可
安宅船の遠距離 の使用可
福船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の遠距離 の使用可
軍用ジャンク船の舷側砲 の使用可
原住民 の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
原住民 の農民 への全ダメージボーナス+0.9
傭兵 の農民 への全ダメージボーナス+0.9
傭兵 の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
モンゴルの斥候の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
モンゴルの斥候の農民 への全ダメージボーナス+0.9
使節の英雄 への全ダメージボーナス+0.9
使節の農民 への全ダメージボーナス+0.9
先住民族の斥候の英雄 への攻城 のダメージボーナス-190%
先住民族の斥候の農民 への攻城 のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の英雄 への攻城 のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の英雄 へのガーディアン のダメージボーナス-190%
モンゴルの斥候の農民 への攻城 のダメージボーナス-190%
ypFortressizeChinese 1       要塞の時代のテクを得る
町の中心の作成上限+2
モンク のHP+100%
モンク の全攻撃+100%
ypFortessizeWonderHelperのテクを得る
家畜 のの収集 の効率+25%
要塞の時代のテクを得る
門下生のHP+30%
神火飛鴉兵のHP+20%
神火飛鴉兵の全攻撃+20%
神火飛鴉兵のキャノン の最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノン の攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+30%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を225に
要塞の時代 1       建物 の視界+4
壁 の視界を1に
探索者のHP+30%
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+30%
ペット のHP+30%
ペット の全攻撃+30%
領事館ユニット のHP+20%
領事館ユニット の全攻撃+20%
司祭の回復可 の回復 の効率+20%
イマームの回復可 の回復 の効率+20%
宣教師の回復可 の回復 の効率+20%
ypIndustrializeChinese 1       工業の時代のテクを得る
モンク のHP+150%
モンク の全攻撃+150%
ypIndustializeWonderHelperのテクを得る
工業の時代のテクを得る
神火飛鴉兵の全攻撃+30%
神火飛鴉兵のHP+30%
神火飛鴉兵のキャノン の最大射程+5
神火飛鴉兵のキャノン の攻撃範囲+1
門下生の全攻撃+40%
門下生のHP+40%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を270に
家畜 のの収集 の効率+25%
工業の時代 1       建物 の視界+4
壁 の視界を19に
探索者のHP+40%
探索者の犬のHP+25%
探索者の全攻撃+40%
スパイのHP+25%
ペット の全攻撃+40%
ペット のHP+40%
領事館ユニット のHP+30%
ペタードの全攻撃+25%
ペタードのHP+25%
領事館ユニット の全攻撃+30%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+25%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+25%
司祭の回復可 の回復 の効率+30%
イマームの回復可 の回復 の効率+30%
宣教師の回復可 の回復 の効率+30%
YPAge4ConsulateUpdatesのテクを得る
ypImperializeChinese 1       帝国の時代のテクを得る
モンク のHP+200%
モンク の全攻撃+200%
ypImperializeWonderHelperのテクを得る
帝国の時代のテクを得る
門下生のHP+50%
神火飛鴉兵の全攻撃+50%
神火飛鴉兵のHP+50%
門下生の全攻撃+50%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃を270に
帝国の時代 1       建物 の視界+4
探索者のHP+50%
探索者の犬のHP+50%
スパイのHP+50%
ペット の全攻撃+60%
ペット のHP+60%
領事館ユニット のHP+50%
ペタードのHP+50%
領事館ユニット の全攻撃+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
工業の時代の領事館の砲撃 のHP+50%
工業の時代の領事館の砲撃 の全攻撃+50%
司祭の回復可 の回復 の効率+50%
イマームの回復可 の回復 の効率+50%
宣教師の回復可 の回復 の効率+50%
YPAge5ConsulateUpdatesのテクを得る
輸出開始 1   0   領事館のTax0の戦術を使用可(+1)
領事館のTax5の戦術を使用可(+1)
領事館のTax10の戦術を使用可(+1)
ロシアとの国交 1   0 国交
シベリア コサックが6体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
ドイツとの国交 1   0 国交
ツヴァイハンダーが4体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
イギリスとの国交 1   0 国交
レッドコートが8体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
フランスとの国交 1   0 国交
初級ガード擲弾兵が5体送られてくる
国交のテクを取得できなくなる
輸出停止 1   0   領事館のTax0の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax5の戦術を使用可(を0に)
領事館のTax10の戦術を使用可(を0に)
ypBigSequesterInitialFrench 1   0   農民 の魚 の収集 の効率-5%
漁船 の鯨 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の金 の収集 の効率-5%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率-5%
農民 の農園の収集 の効率-5%
農民 の農場の収集 の効率-5%
農民 の粉ひき所の収集 の効率-5%
農民 の鉱山 の収集 の効率-5%
農民 の木 の収集 の効率-5%
農民 の家畜 の収集 の効率-5%
農民 の果実の木の収集 の効率-5%
農民 の獣 の収集 の効率-5%
農民 の桜桃園の収集 の効率-5%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率-5%
ypWhitePagodaMonkBonus 1   0   モンク のHP+100%
モンク の全攻撃+100%
門下生の全攻撃+20%
門下生のHP+20%
門下生の作成上限+5
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-100%
ypColonializeWonderHelper 1       ypConfucianAcademyを作成できなくなる
ypGreatWallTowerを作成できなくなる
ypTempleOfHeavenを作成できなくなる
ypImperialPalaceを作成できるようになる
ypOsakaCastleを作成できるようになる
ypToriiGatesを作成できるようになる
ypFortessizeWonderHelper 1       ypImperialPalaceを作成できなくなる
ypOsakaCastleを作成できなくなる
ypToriiGatesを作成できなくなる
ypAgraFortを作成できるようになる
ypGoldenTempleを作成できるようになる
ypTajMahalを作成できるようになる
ypIndustializeWonderHelper 1       ypAgraFortを作成できなくなる
ypGoldenTempleを作成できなくなる
ypTajMahalを作成できなくなる
ypHwaseongFortressを作成できるようになる
ypIncomparableMonasteryを作成できるようになる
ypPotalaを作成できるようになる
YPAge4ConsulateUpdates 1      
ypImperializeWonderHelper 1       ypHwaseongFortressを作成できなくなる
ypIncomparableMonasteryを作成できなくなる
ypPotalaを作成できなくなる
YPAge5ConsulateUpdates 1      
地方衛兵の蜂起 1 80
0
80
5    
地方防衛 1 50
0
50
5    
鉄人部隊兵 (傭兵) 2   30   鉄人部隊兵を作成できるようになる
鉄人部隊兵 (悔恨)を作成できるようになる

カードリスト 

Emperor's Treasury  Fortress Imperial Court  Merchant's Guild  Customs House 
Emperor's Treasury   
名前 時代 Lv 時間 備考 効果
北の避難民 1 1 40   すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
西の避難民 3 1 40   すべての Villagerを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体作成する
大移動 4 25 40   すべての Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
すべての 町の中心Villagerを1体とFattened Goatを1体作成する
食料 300 1 1 40 再使用可
食料ケースが3体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
食料 600 2 1 40   大型食料ケースが1体送られてくる
食料ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
食料 700 2 10 40   食料ケースが2体送られてくる
大型食料ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
食料 1,000 3 10 40   大型食料ケースが2体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが3体送られてくる
食料 1,600 4 25 40   食料ケースが1体送られてくる
大型食料ケースが3体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが4体送られてくる
木材 300 1 1 40 再使用可
木材ケースが3体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
木材 600 2 1 40   大型木材ケースが1体送られてくる
木材ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
木材 700 2 10 40   木材ケースが2体送られてくる
大型木材ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
木材 1,000 3 10 40   大型木材ケースが2体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが3体送られてくる
木材 1,600 4 25 40   木材ケースが1体送られてくる
大型木材ケースが3体送られてくる
金貨 300 1 1 40 再使用可
金貨ケースが3体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
金貨 600 2 1 40   大型金貨ケースが1体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
金貨 700 2 10 40   金貨ケースが2体送られてくる
大型金貨ケースが1体送られてくる
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
金貨 1,000 3 10 40   大型金貨ケースが2体送られてくる
金貨 1,600 4 25 40   大型金貨ケースが3体送られてくる
金貨ケースが1体送られてくる
山羊の年 1 1 40   すべての Goatを2体作成する
すべての 町の中心Goatを2体作成する
牡牛の年 3 1 40   すべての Water Buffaloを2体作成する
すべての 町の中心Water Buffaloを2体作成する
遊牧民の集落 1 1 40   村人力車が1体送られてくる
の作成上限+1
探索の拡大 2 1 40   村人力車が2体送られてくる
の作成上限+1
町の中心人力車 3 1 40   幌馬車が1体送られてくる
町の中心人力車 + 町の人 5 4 10 40   幌馬車が1体送られてくる
町の人が5体送られてくる
少林拳の修行 2 1 40   モンク のHP+50%
モンク の全攻撃+50%
モンク(中) のRoundhouseAttackの攻撃-50%
門下生 5 1 10 40   門下生が5体送られてくる
少林寺免許皆伝 4 25 40   少林老師が1体送られてくる
少林老師を作成できるようになる
[チーム] モンゴルの斥候 2 1 1 40 チームカード
モンゴルの斥候が2体送られてくる
Fortress  
名前 時代 Lv 時間 備考 効果
連弩兵 8 2 1 40   連弩兵が8体送られてくる
連弩兵 13 3 1 40   連弩兵が13体送られてくる
連弩兵 21 4 10 40   連弩兵が21体送られてくる
清朝政府軍の分隊 2 25 40 食500
火炎放射兵が1体送られてくる
連弩兵が8体送られてくる
正規軍のヒットポイント 2 10 40   ステップ騎兵のHP+15%
連弩兵のHP+15%
新しき軍 3 40 40 食200
連弩兵火縄銃兵 になる
中国槍兵長刀剣士 になる
中国槍兵 14 3 1 40   中国槍兵が13体送られてくる
中国槍兵 9 2 1 40   中国槍兵が9体送られてくる
中国槍兵 21 4 10 40   中国槍兵が21体送られてくる
前漢の改革 4 40 40 食1000
前漢軍の木 のコスト+25%
前漢軍の食料 のコスト+25%
明軍の木 のコスト+25%
正規軍の食料 のコスト+25%
連弩兵の食料 のコスト+25%
中国槍兵の木 のコスト+25%
連弩兵のHP+50%
連弩兵の全攻撃+50%
中国槍兵の全攻撃+50%
中国槍兵のHP+50%
火縄銃兵 10 3 1 40   火縄銃兵が10体送られてくる
火縄銃兵 17 4 1 40   火縄銃兵が17体送られてくる
皇帝軍 4 40 40 食1500
軽手持臼砲が8体送られてくる
火縄銃兵が22体送られてくる
威嚇斉射 3 10 40   連弩兵の軽騎兵 への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の軽騎兵 への全ダメージボーナス+1
連弩兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
火縄銃兵の重歩兵 への全ダメージボーナス+1
連弩兵イーグル ランナー ナイトへの全ダメージボーナス+1
火縄銃兵イーグル ランナー ナイトへの全ダメージボーナス+1
連弩兵の全攻撃+10%
火縄銃兵の全攻撃+10%
長刀剣士 18 4 1 40   長刀剣士が18体送られてくる
長刀剣士 11 3 10 40   長刀剣士が10体送られてくる
領土警備軍の戦闘力 3 25 40   火縄銃兵のHP+15%
長刀剣士のHP+15%
火縄銃兵の全攻撃+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
ケシク 15 4 1 40   ケシクが15体送られてくる
ケシク 9 3 10 40   ケシクが9体送られてくる
ケシク 8 3 25 40 再使用可
ケシクが8体送られてくる
西洋の改革 4 40 40   ユニット の全攻撃+8%
ユニット のHP+8%
ステップ騎兵 10 3 1 40   ステップ騎兵が10体送られてくる
ステップ騎兵 7 2 1 40   ステップ騎兵が7体送られてくる
ステップ騎兵 16 4 10 40   ステップ騎兵が16体送られてくる
恐ろしきモンゴル軍 2 25 40   ケシクの重騎兵 への全ダメージボーナス+0.5
ケシクの重騎兵 への攻城 のダメージボーナス-0.5
ケシクのコヨーテ兵 への全ダメージボーナス+0.4
ケシクのコヨーテ兵 への攻城 のダメージボーナス-0.4
ステップ騎兵の攻城 の攻撃+50%
ステップ騎兵の農民 への全ダメージボーナス+1
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接 のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接 のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス+0.5
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接(踏みつけ) のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の重歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス-0.17
鉄製連棍騎兵の歩兵 への近接(防御) のダメージボーナス+0.5
ステップ騎兵の農民 への攻城 のダメージボーナス-1
鉄製連棍騎兵 4 3 1 40   鉄製連棍騎兵が4体送られてくる
鉄製連棍騎兵 7 4 10 40   鉄製連棍騎兵が7体送られてくる
北洋軍 3 25 40 食1000
ケシクが8体送られてくる
ステップ騎兵が8体送られてくる
熟練ステップ騎兵のテクを得る
熟練ケシクのテクを得る
無敵軍隊 4 40 40 食2000
神火飛鴉兵が3体送られてくる
鉄製連棍騎兵が8体送られてくる
両面装甲 3 25 40   隕石槌騎兵のHP+15%
鉄製連棍騎兵のHP+15%
鉄製連棍騎兵の防御力+35%
隕石槌騎兵の防御力+35%
隕石槌騎兵 8 4 1 40   隕石槌騎兵が8体送られてくる
隕石槌騎兵 5 3 10 40   隕石槌騎兵が4体送られてくる
隕石槌騎兵 6 4 10 40 再使用可
隕石槌騎兵が6体送られてくる
中国兵の戦闘力 4 25 40   長刀剣士のHP+15%
長刀剣士の全攻撃+15%
隕石槌騎兵の全攻撃+15%
中国槍兵の全攻撃+15%
中国槍兵のHP+15%
隕石槌騎兵のHP+15%
ケシクのHP+15%
ケシクの全攻撃+15%
火炎放射兵 2 3 1 40   火炎放射兵が2体送られてくる
火炎放射兵 4 4 1 40   火炎放射兵が4体送られてくる
親王軍 3 10 40 食1000
火炎放射兵が2体送られてくる
長刀剣士が12体送られてくる
軽手持臼砲 7 3 10 40   軽手持臼砲が7体送られてくる
軽手持臼砲 11 4 25 40   軽手持臼砲が11体送られてくる
[チーム] 軽手持臼砲 5 3 25 40 チームカード
軽手持臼砲が4体送られてくる
神火飛鴉兵 2 4 1 40   神火飛鴉兵が2体送られてくる
攻城兵器のヒットポイント 2 10 40   砲撃 のHP+15%
火炎放射兵のHP+20%
攻城兵器の攻撃力 2 10 40   砲撃 の全攻撃+15%
火炎放射兵の全攻撃+20%
攻城兵器の戦闘力 3 25 40   砲撃 の全攻撃+15%
砲撃 のHP+15%
火炎放射兵の全攻撃+20%
火炎放射兵のHP+20%
神火飛鴉兵 2 4 40 40 再使用可
神火飛鴉兵が2体送られてくる
Imperial Court   
名前 時代 Lv 時間 備考 効果
先住民族の教え 2 1 40   原住民のテク の金 のコストを50%に
原住民のテク の木 のコストを50%に
原住民のテク の食料 のコストを50%に
先住民族の戦士の攻撃力 3 10 40   原住民 の全攻撃+30%
原住民 の作成速度-25%
先住民族の戦士のヒットポイント 3 10 40   原住民 のHP+30%
原住民 の速度+10%
先住民族の技術 3 10 40   各部族から交易300を得る
貿易帝国 1 25 40   交易所の木 のコストを80%に
交易所のHP+33%
交易所人力車が1体送られてくる
開拓者 1 1 40   農民 のHP+65%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
義和団の乱 1 1 40   衛兵のHPが時間経過で減少しなくなる
町の中心の全攻撃+50%
非正規兵のHPが時間経過で減少しなくなる
建物のアップグレード 1 10 40   建物 のHP+40%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
[チーム] 地方統治 1 1 40 チームカード
のHP+50%
のHP+33%
のHP+33%
ロングハウスのHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
のHP+50%
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
ロングハウスの維持人口数+10
の維持人口数+10
の維持人口数+10
マナー ハウスの維持人口数+10
マナー ハウスのHP+33%
村の防衛 2 1 40   の遠距離 の使用可
地方衛兵の蜂起のテクを得る
地方防衛のテクを得る
水牛の養畜 1 1 40   水牛が作成できるようになる
水牛を作成できるようになる
[チーム] 孫子の兵法 1 1 40 チームカード
トーチカの木 のコストを90%に
戦闘キャンプの木 のコストを90%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
戦闘訓練所の木 のコストを70%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
戦士育成所の木 のコストを70%に
キャラバンサライの木 のコストを70%に
コラールの木 のコストを70%に
騎兵育成所の木 のコストを70%に
ノーブル ハットの木 のコストを90%に
騎兵育成所の木 のコストを70%に
鍼灸 3 10 40   ユニット の作成速度-20%
モンゴル軍の作成速度+20%
黒旗軍の作成速度+20%
前漢軍の作成速度+20%
正規軍の作成速度+20%
明軍の作成速度+20%
帝国軍の作成速度+20%
領土警備軍の作成速度+20%
禁軍の作成速度+20%
神火飛鴉兵の作成速度+20%
モンク の作成速度+20%
旗軍訓練所 2 10 40   BannerArmy の作成速度-30%
前漢軍の作成速度+23%
正規軍の作成速度+23%
明軍の作成速度+23%
領土警備軍の作成速度+23%
帝国軍の作成速度+23%
禁軍の作成速度+23%
[チーム] 技術訓練所 2 25 40 チームカード
擲弾兵の作成速度-30%
重カノン砲の作成速度-5%
カルヴァリン砲の作成速度-30%
ファルコネット砲の作成速度-30%
大型射石砲の作成速度-5%
臼砲の作成速度-30%
オルガン砲の作成速度-30%
ロケット砲の作成速度-5%
エリート破城槌の作成速度-30%
軽カノン砲の作成速度-30%
ペタードの作成速度-30%
騎馬砲兵の作成速度-30%
アブス砲の作成速度-30%
エリート マントレットの作成速度-30%
シージ エレファントの作成速度-30%
軽和製臼砲の作成速度-30%
軽火矢の作成速度-30%
軽手持臼砲の作成速度-30%
神火飛鴉兵の作成速度-5%
火炎放射兵の作成速度-30%
黒旗軍の作成速度-15%
モンゴル軍の作成速度-15%
孔子の才能 3 40 40   すべてのテクの研究時間を1%に
ConsulateTech の研究時間を10000%に
隔離 の研究時間を10000%に
ホームシティ の研究時間を2500%に
野城 1 2 1 40   城人力車が1体送られてくる
の遠距離 の攻撃+10%
のHP+10%
大規模要塞 2 10 40   の作成上限+4
のHP+25%
丘城 1 3 10 40   城人力車が1体送られてくる
丘城のテクを得る
長城 3 10 40   壁 のHP+100%
壁 の建築速度+500%
帰依 1 1 40   MonasteryTech の食料 のコストを50%に
MonasteryTech の木 のコストを50%に
MonasteryTech の金 のコストを50%に
僧院人力車が1体送られてくる
商品市場 1 1 40   市場の売却率を*1.3に
市場人力車が1体送られてくる
市場の購入率を*0.95に
改良型稲田 1 10 40   稲田の木 のコストを50%に
稲田のHP+100%
港のアップグレード 1 10 40   の全攻撃+100%
の船 の回復 の効率+100%
船 の作成速度-33%
の全攻撃+100%
の船 の回復 の効率+100%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
民族の象徴のアップグレード 1 25 40   ワンダー のHP+50%
ワンダー の建築速度-25%
善意協定 1 1 40   領事館のテク の研究時間を50%に
領事館のテク の交易 のコストを60%に
領事館ユニット の作成速度-50%
要塞の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
工業の時代の領事館の砲撃 の作成速度-50%
帝国の時代の領事館のテク の交易 のコストを2000に
国交 3 10 40   同盟中の国から軍隊を得る
巧みな外交 2 10 40   Tradeを300取得
イギリスとの同盟\n陸上ユニットのヒットポイント +10%の交易 のコストを25%に
オランダとの同盟\n金貨獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
スペインとの同盟\n経験値獲得速度 +0.8の交易 のコストを25%に
ロシアとの同盟\n入植者の作成速度 -10%の交易 のコストを25%に
ポルトガルとの同盟\n建物の金貨以外のコスト -15%の交易 のコストを25%に
鎖国\n陸上ユニットの攻撃力 +10%の交易 のコストを25%に
オスマン帝国との同盟\n陸上ユニットおよび建物の視界 +10の交易 のコストを25%に
ドイツとの同盟\n旗軍の作成コスト -30の交易 のコストを25%に
フランスとの同盟\n採集速度 +5%の交易 のコストを25%に
Merchant's Guild   
名前 時代 Lv 時間 備考 効果
土地再編 2 10 40   農民 の建物 の建築 の効率+50%
幌馬車町の中心の建築 の効率+50%
村人力車の建築 の効率+50%
稲田人力車稲田の建築 の効率+50%
建物 の建設経験値+100%
城人力車の建築 の効率+50%
港人力車の建築 の効率+50%
桜桃園人力車桜桃園の建築 の効率+50%
社車の建築 の効率+50%
道場人力車道場の建築 の効率+50%
交易所トラヴォイ交易所の建築 の効率+50%
前哨車前哨の建築 の効率+50%
工場車工場の建築 の効率+50%
砦車のFortの建築 の効率+50%
農民 のワンダー の建築 の効率0%
最新型農業 1 25 40   粉ひき所の木 のコストを60%に
粉ひき所の建築速度-75%
農園の建築速度-75%
農園の木 のコストを60%に
農場の建築速度-75%
農場の木 のコストを60%に
家畜小屋の建築速度-75%
家畜小屋の木 のコストを60%に
稲田の建築速度-75%
稲田の木 のコストを60%に
の建築速度-60%
の木 のコストを70%に
聖壇の建築速度-75%
聖壇の木 のコストを60%に
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
魚市場 1 1 40   漁船 の魚 の収集 の効率+25%
漁船 の鯨 の収集 の効率+25%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
化製場 2 10 40   漁船 の魚 の収集 の効率+30%
漁船 の鯨 の収集 の効率+30%
東インド貿易船 1 10 40   港人力車が1体送られてくる
漁船の木 のコスト-20
製材工場 1 10 40   農民 の木 の収集 の効率+15%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+15%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
外来の硬材 1 25 40   農民 の木 の収集 の効率+20%
農民 のマンゴー植林地の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
王立造幣局 3 10 40   農民 の農園の収集 の効率+25%
農民 の鉱山 の収集 の効率+25%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
銀行の金 の自動収集 の効率+10%
銀細工工場 2 25 40   農民 の鉱山 の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
母后 1 40 40   Trade が Gold に 1.60倍になって変化する
食料用サイロ 1 1 40   農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
持続型農業 2 10 40   農民 の粉ひき所の収集 の効率+15%
農民 の農場の収集 の効率+15%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+15%
冷蔵技術 3 25 40   農民 の粉ひき所の収集 の効率+20%
農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
農民 の家畜 の収集 の効率+20%
農民 の農場の収集 の効率+20%
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
農民 の稲田の食料 の収集 の効率+20%
葉巻工場 2 1 40   農民 の農園の収集 の効率+20%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+20%
織物工場 3 10 40   農民 の農園の収集 の効率+25%
農民 の稲田の金 の収集 の効率+25%
銀行の金 の自動収集 の効率+10%
家畜置き場 1 1 40   家畜 の家畜小屋の収集 の効率+30%
家畜 の農場の収集 の効率+30%
家畜 のの収集 の効率+30%
縮充工場 1 10 40   農民 の家畜 の収集 の効率+300%
毛皮商店 1 1 40   農民 の獣 の収集 の効率+15%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが1体送られてくる
香辛料貿易 2 10 40   農民 の獣 の収集 の効率+20%
農民 の果実の木の収集 の効率+20%
農民 の桜桃園の収集 の効率+20%
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
サイガの群れ 3 10 40   すべての Saigaを4体作成する
すべての 町の中心Saigaを4体作成する
倹約令 1 25 40   自動で Woodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
自動で Goldを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
自動で Tradeを得ることが出来るようになる(0.15/秒)
自動で経験値を得ることができるようになる(0.15/秒)
自動で Foodを得ることが出来るようになる(0.3/秒)
Customs House  
名前 時代 Lv 時間 備考 効果
軍用ジャンク船 1 2 1 40   軍用ジャンク船が1体送られてくる
火炎ジャンク船 2 2 10 40   火炎ジャンク船が2体送られてくる
[チーム] 火炎ジャンク船 3 3 10 40 チームカード
火炎ジャンク船が3体送られてくる
火炎ジャンク船の攻撃力 3 25 40   火炎ジャンク船の全攻撃+50%
軍用ジャンク船 2 2 10 40   軍用ジャンク船が2体送られてくる
福船 1 3 10 40 金200
福船が1体送られてくる
[チーム] 福船 1 4 10 40 チームカード
福船が1体送られてくる
中国帝国海軍 4 25 40   福船が1体送られてくる
火炎ジャンク船が1体送られてくる
[チーム] 軍用船のアップグレード 2 10 40 チームカード
軍船 のHP+15%
軍船 の全攻撃+15%
ヨーロッパの大砲 2 40 40   軍船 の舷側砲 の最大射程+5
軍船 の攻城 の最大射程+5
軍船 の遠距離 の最大射程+5
軍船 の視界+5
軍船 の全攻撃+20%
海軍本部 2 1 40   ガリオン船の作成上限+2
小型帆船の作成上限+4
ガレー船の作成上限+4
フリゲート艦の作成上限+1
モニター艦の作成上限+1
フライト船の作成上限+2
カヌーの作成上限+5
トラロックのカヌーの作成上限+4
戦闘カヌーの作成上限+8
安宅船の作成上限+2
マラーター双胴船の作成上限+5
鉄甲船の作成上限+1
和船の作成上限+4
軍用ジャンク船の作成上限+4
福船の作成上限+1
倭寇ジャンク船の作成上限+2
火炎ジャンク船の作成上限+5
fpSiouxFreeBisons を研究していればバイソンが2体送られてくる
和解 2 1 40   ピストレロの人口コスト-2
コマンチェロの人口コスト-2
海賊の人口コスト-2
レネゲードの人口コスト-2
鉄人部隊兵 (傭兵)のテクを得る
マラーター強盗団の人口コスト-2
マラーター インド盗賊団の人口コスト-2
倭寇騎馬兵の人口コスト-2
倭寇浪人の人口コスト-2
倭寇僧の人口コスト-2
倭寇海賊の人口コスト-2
コマンチェロ (悔恨)の人口コスト-2
レネゲード (悔恨)の人口コスト-2
ピストレロ (悔恨)の人口コスト-2
海賊 (悔恨)の人口コスト-2
騎馬兵 (悔恨)の人口コスト-2
僧侶 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇海賊 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇浪人 (悔恨)の人口コスト-2
強盗団 (悔恨)の人口コスト-2
インド盗賊団 (悔恨)の人口コスト-2
倭寇軍の人口コスト-12
傭兵の忠義 3 25 40   傭兵 の金 のコスト-10%
傭兵4 の金 のコスト-10%
アジア傭兵部隊の金 のコストを60%に
フィンランド ハッカペルの金 のコストを60%に
バルバリア海賊の金 のコストを60%に
ドイツ黒騎兵の金 のコストを60%に
ヘッセン イェーガーの金 のコストを60%に
スコットランド高地連隊兵の金 のコストを60%に
高地傭兵部隊の金 のコストを60%に
ヘッセン イェーガー師団の金 のコストを60%に
スイス長槍兵の金 のコストを60%に
バルカン ストラディオットの金 のコストを60%に
日本航路の金 のコストを60%に
地中海傭兵部隊の金 のコストを60%に
清軍弓騎兵の金 のコストを60%に
エジプト マムルークの金 のコストを60%に
ランツクネヒト傭兵部隊の金 のコストを60%に
神聖ローマ帝国傭兵部隊の金 のコストを60%に
私掠船の金 のコストを60%に
[チーム] 私掠船の金 のコストを60%に
私掠船無敵艦隊の金 のコストを60%に
私掠船艦隊の金 のコストを60%に
バルバリア海賊隊の金 のコストを60%に
チェロキーの同盟者 8の金 のコストを60%に
フュージリア隊の金 のコストを60%に
忍者の金 のコストを60%に
小型射石砲の金 のコストを60%に
スウェーデン フュージリア兵の金 のコストを60%に
イタリア エルメティの金 のコストを60%に
チェロキーの同盟者 22の金 のコストを60%に
チェロキーの同盟者 25の金 のコストを60%に
マヤの同盟者 30の金 のコストを60%に
マヤの同盟者 24の金 のコストを60%に
マヤの同盟者 9の金 のコストを60%に
ヒューロンの同盟者 6の金 のコストを60%に
ヒューロンの同盟者 18の金 のコストを60%に
ヒューロンの同盟者 20の金 のコストを60%に
ヌートカの同盟者 30の金 のコストを60%に
トゥピの同盟者 30の金 のコストを60%に
[チーム] クリーの同盟者 10の金 のコストを60%に
[チーム] ヘッセン軍の金 のコストを60%に
私掠船小艦隊の金 のコストを60%に
チャクラム 23の金 のコストを60%に
倭寇 + 用心棒 7の金 のコストを60%に
倭寇 + 浪人 4の金 のコストを60%に
倭寇 + 浪人 2の金 のコストを60%に
[チーム] 僧兵 18の金 のコストを60%に
僧兵 29の金 のコストを60%に
僧兵 11のFameのコストを60%に
日本傭兵部隊の金 のコストを60%に
用心棒の金 のコストを60%に
浪人の金 のコストを60%に
[チーム] 忍者 10の金 のコストを60%に
忍者の金 のコストを60%に
ウォー エレファント 8の金 のコストを60%に
[チーム] タイガー クロー 16の金 のコストを60%に
タイガー クロー 25の金 のコストを60%に
タイガー クロー 10の金 のコストを60%に
チャクラム 17の金 のコストを60%に
チャクラム 7の金 のコストを60%に
インド傭兵部隊の金 のコストを60%に
インド アーソニストの金 のコストを60%に
インド ジャート槍兵の金 のコストを60%に
[チーム] マラーター + インド盗賊団 10の金 のコストを60%に
マラーター + インド盗賊団 6の金 のコストを60%に
マラーター + 強盗団 10の金 のコストを60%に
清軍傭兵部隊の金 のコストを60%に
明の鉄人部隊兵の金 のコストを60%に
籐牌兵 30の金 のコストを60%に
籐牌兵 26の金 のコストを60%に
籐牌兵 10の金 のコストを60%に
倭寇 + ペタード 10の金 のコストを60%に
倭寇 + 騎馬砲兵 5の金 のコストを60%に
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3の金 のコストを60%に
浪人軍の金 のコストを60%に
[チーム] 清軍弓騎兵 7の金 のコストを60%に
清軍弓騎兵 3 10 60 金1000
清軍弓騎兵が9体送られてくる
清軍傭兵部隊 4 25 60 金2000
鉄人部隊兵が7体送られてくる
清軍弓騎兵が10体送られてくる
[チーム] 清軍弓騎兵 7 3 25 40 チームカード
金1000
清軍弓騎兵が5体送られてくる
明の鉄人部隊兵 3 10 60 金1000
鉄人部隊兵が9体送られてくる
籐牌兵 10 2 10 60 金500
籐牌兵が10体送られてくる
籐牌兵 26 4 25 60 金1000
高度な少林寺の教えのテクを得る
籐牌兵が26体送られてくる
籐牌兵 30 4 40 60 再使用可
金2000
籐牌兵が30体送られてくる
高度な少林寺の教えのテクを得る
倭寇 + 倭寇騎馬兵 3 2 1 60 金500
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
倭寇騎馬兵が3体送られてくる
倭寇 + 騎馬砲兵 5 4 10 60 金2000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
騎馬砲兵が5体送られてくる
倭寇 + ペタード 10 4 25 60 再使用可
金1000
倭寇ジャンク船が1体送られてくる
ペタードが10体送られてくる

CGI Programmed by roushi last update 3/30/2009